Темы



Capcom перестраивает RE Engine для эпохи ИИ

Коротко сгенерировано ИИ по тексту статьи
  • На конференции 2 октября программист Сатоси Исида представил REX — проект переработки RE Engine для разработки игр с использованием ИИ.
  • Capcom хочет встроить ИИ в написание кода, тестирование и поиск ошибок; над движком работают более 2000 разработчиков.
  • RE:Dox, RE:UI, RE:Flows и RE:Runtime должны унифицировать данные, ускорить инструменты, превращать схемы в код и обрабатывать большие группы персонажей.

Почему это важно: Capcom намерена автоматизировать технические операции, сохранив создание игрового творчества за людьми.

Разработчик и издатель видеоигр Capcom планирует серьёзно переработать свой внутренний движок RE Engine, чтобы приспособить его к разработке игр с использованием ИИ. Об этом рассказал программист Capcom Сатоси Исида на технической конференции компании 2 октября. Проект получил название REX и должен решить сразу несколько проблем движка: современные игры стали значительно масштабнее, их сборка и тестирование занимают больше времени, а над RE Engine теперь работают более 2000 разработчиков из разных стран.

Одной из ключевых целей REX станет интеграция ИИ непосредственно в рабочие процессы разработки. Capcom рассчитывает, что ИИ сможет понимать и генерировать программный код, автоматически тестировать игры и помогать находить ошибки. Для этого компания меняет и саму архитектуру инструментов: RE: Dox унифицирует работу с данными разных форматов, RE: UI ускорит инструменты разработки, RE: Flows позволит преобразовывать визуальные схемы в обычный код, а обновлённый RE: Runtime будет эффективнее обрабатывать большие группы персонажей. Часть технологий, созданных в рамках REX, Capcom уже планирует открыть для обучения ИИ.

Capcom перестраивает RE Engine для эпохи ИИ
Источник изображения: сгенерировано Nano Banana

При этом, согласно одному из уточнений, речь идёт скорее о «движке для эпохи ИИ», а не о «движке, который будет самостоятельно генерировать игры». То есть заявленные планы Capcom пока что касаются прежде всего использования ИИ разработчиками и автоматизации технических операций, а не замены людей при создании игрового контента.

Это соответствует позиции компании, озвученной ранее. В июне Capcom сообщала инвесторам, что использует генеративный ИИ для повышения эффективности рутинных операций, чтобы разработчики могли больше времени уделять творческой работе, однако подчёркивала, что творчество, лежащее в основе игр, должно оставаться за людьми. RE Engine используется Capcom с 2017 года, когда на нём вышла Resident Evil 7, и с тех пор стал основой почти всех крупных проектов компании.

©  iXBT

Об этом также пишут