AMD официально объявила о поддержке Vulkan для технологий FSR 4
- Джек Хьюн объявил о нативной поддержке Vulkan для FSR 4; дату обновления AMD не назвала.
- Вышедшая в марте 2025 года FSR 4 изначально поддерживала только DirectX 12; совместимость с Linux и набор поддерживаемых функций пока не подтверждены.
- В начале 2026 года разработчики OptiScaler представили экспериментальное решение через слой совместимости поверх DirectX 12.
Почему это важно: Vulkan широко используется для игр в Linux, включая слои DXVK и VKD3D-Proton, однако совместимость FSR 4 с Linux пока не подтверждена.
Первоначально поддерживался только DirectX 12.
Старший вице-президент и генеральный менеджер AMD по вычислительным технологиям и графике Джек Хьюн (Jack Huynh) объявил о внедрении поддержки API Vulkan для технологий FSR 4, сообщает VideoCardz.com. Точная дата обновления названа не была.
Источник изображения: AMD Gaming, YouTube
Релиз технологий AMD FSR 4 состоялся в марте 2025 года. Новая технология масштабирования на базе машинного обучения на старте поддерживала только DirectX 12, хотя в FSR 3.1 была реализована поддержка DirectX 12 и Vulkan. Это стало поводом для дискуссий и побудило сообщество к самостоятельному поиску временного решения — разработчики проекта OptiScaler представили в начале 2026 года экспериментальную реализацию через промежуточный слой совместимости поверх DirectX 12. К счастью, AMD всё же реализует нативную поддержку.
На момент написания остаётся неподтверждённой совместимость с Linux. API Vulkan широко используется для игр в Linux, включая слои совместимости DXVK и VKD3D-Proton. Кроме этого, Хьюн не уточнил, какие технологии из стека FSR 4 будут совместимы с Vulkan, только масштабирование или вместе с генераций кадров и шумоподавлением.
Об этом также пишут
- iXBT AMD обещает наконец-то реализовать поддержку FSR 4 для API Vulkan 20.10.2026 20:45
