- Неделя прошла 29 октября — 1 ноября, собрала 250 тысяч посетителей и охватила более 1000 площадок в Москве.
- В финале «Московских киберигр 2026» команда 1w победила HOTU со счётом 2:0 и получила место на PGL Major Singapore 2026.
- На экспозоне 86 студий представили проекты, а деловая программа включала более 50 сессий с участием свыше 250 экспертов из 20 стран.
Почему это важно: По словам руководителя Агентства креативных индустрий Москвы, крупные турниры нужны отрасли, а киберспорт будет расти благодаря новым дисциплинам и соревнованиям.
Вторая Московская международная неделя видеоигр прошла в столице с 29 октября по 1 ноября. Ее посетили 250 тысяч человек, а главной площадкой стал Московский кластер видеоигр и анимации. Там же прошел финал первого с 2019 года международного турнира по Counter-Strike в Москве — его выиграла российская команда 1w.
В кластере работали экспозона и деловая программа, прошли киберспортивные турниры и «Ночь видеоигр». Городская программа охватила ещё более 1000 площадок в Москве, 68 других регионах России и пяти зарубежных странах, а столичные компании провели переговоры с партнёрами из 25 стран. Тема этого года — «За рамками индустрии»: как игры пересекаются с книгами, кино и анимацией.

На экспозоне свои проекты показали 86 студий: Astrum Entertainment, VK Play, 1C Game Studios, Фогейм, десятки независимых команд и гости из Армении, Бразилии, Индии, Китая, Малайзии и Южной Кореи. Несколько российских студий привезли игры по мотивам фольклора: в экшене TSAREVNA. Age of Tales Царевна сражается с нечистью с помощью балета, в роглайке The Bun. Survivor главный герой — боевой Колобок, а в «НейроБаюне» с героями сказочной Руси можно говорить голосом. Роман Папсуев, автор вселенной «Сказки Старой Руси», по которой сделали карточную игру, посоветовал коллегам не гнаться за модой на славянскую тему: «Если вас искренне интересуют темы, вы хотите не просто на этом денег заработать, потому что это модная тема сейчас, то тогда изучайте как следует». Свои анимационные проекты показал и «Союзмультфильм», который в этом году отмечает 90-летие.

В киберспортивных турнирах Недели сыграли более 200 тысяч человек. Главным из них стали международные «Московские киберигры 2026» по Counter-Strike 2: за выход в финальную часть боролись 956 команд из 31 страны, отборочные шли в Европе и Азии. Результаты турнира учитываются в рейтинге Valve Regional Standings, по которому распределяют приглашения на мейджоры. 31 октября и 1 ноября в кластере сыграли HOTU, 1w, 5star eSports и The Huns Esports, а в финале 1w обыграла HOTU со счётом 2:0. Финал пришелся на последний день перед обновлением рейтинга: по таблице на 2 ноября определили участников PGL Major Singapore 2026, который пройдёт с 24 ноября по 13 декабря. 1w вошла в их число и сыграет на мейджоре со второй стадии. За трансляциями московского турнира следили более двух миллионов зрителей.

Такие крупные турниры, как «Московские киберигры 2026», нужны отрасли, считает руководитель Агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Агамова. По ее словам, дальше российский киберспорт будет расти за счет новых дисциплин и крупных соревнований. Она привела данные о рынке: по итогам 2025 года его выручка выросла на 22%, до 31,5 млрд рублей, и около 6 млрд из них пришлось на Москву: «Мы проводили опросы и исследования, и оказалось, что по популярности киберспорт уступает только Олимпийским играм и чемпионату мира по футболу. Это для нас тоже было откровением».

Чемпион мейджора по CS: GO и комментатор финала Михаил «Dosia» Столяров уверен, что Москва может принимать такие турниры и дальше: «В Москве, насколько я знаю, есть и киберспортивные отели, и площадки, которые могут принимать турниры мирового уровня. Кстати, Кластер видеоигр как раз одна из таких площадок».
Деловая программа шла на двух сценах: более 50 сессий, более 250 экспертов из 20 стран. Обсуждали российскую разработку и кадры, игровые вселенные, господдержку и нейросети. Заместитель генерального директора Агентства креативных индустрий Москвы Анастасия Рыбкина рассказала, что большую часть российских игр выпускают в Москве, а столичная индустрия продолжает расти: увеличиваются выручка компаний, число рабочих мест и зарплаты специалистов. Обсуждали и игры по мотивам национального фольклора. Заместитель руководителя секретариата вице-премьера Дмитрия Чернышенко Антоний Швиндт считает, что национальная культура может стать преимуществом российских игр и за рубежом. В пример он привёл «Чёрную книгу» по фольклору Прикамья. За первые три недели её продажи превысили 100 тысяч копий, а для иностранных игроков игру перевели на английский и три азиатских языка. По словам Швиндта, стратегия развития креативной экономики до 2036 года предусматривает содействие экспорту игр: помощь с локализацией, правовым сопровождением и продвижением. Основатель SoyGames Нассим Хамза считает, что в ближайшие пять лет ИИ сделает разработку качественной игры доступной почти каждому. Тогда магазины заполнят миллионы проектов, и главным барьером станет умение выделиться.
Гостем Недели стал Нед Люк, сыгравший Майкла де Санту в GTA V. Актёр осмотрел кластер видеоигр, сыграл в проекты отечественных студий и пришёл к выводу, что в России можно сделать игру, не уступающую одной из самых продаваемых игр в истории: «Это место поддерживает разработчиков в России. Здесь есть студия захвата движений, студии звукозаписи. Прямо здесь можно сделать видеоигру не хуже GTA V. Если вы молодой независимый разработчик в России, у вас есть шанс. То, что я увидел за последние два дня, меня поразило».

По словам Люка, российские игровые технологии сейчас на высоком уровне, а следующая задача индустрии — выход к мировой аудитории. Из игр на экспозоне актёр выделил «TSAREVNA. Age of Tales», где балет лёг в основу боевой системы, гоночный симулятор SMP Racing и авиасимулятор «Ил-2 Штурмовик». Поработать над российской игрой он не против и сам: «Я хочу сделать видеоигру здесь. Думаю, я даже должен это сделать!»
Вечером 31 октября в кластере началась «Ночь видеоигр». Каждый посетитель получал карточку участника и копил игровые монеты, выигрывая в любительских турнирах на PS5, ретроприставках Dendy, SEGA и первой PlayStation, в тетрис и аэрохоккей. На главной сцене выступил L«One, а ближе к полуночи появился Нед Люк. На медиаэкране в атриуме, самом большом в стране, в это время шёл турнир «Лига поколений»: пятеро москвичей от 55 до 64 лет из команды «Московского долголетия» обыграли сборную блогеров-зумеров со счётом 13:10, хотя по ходу матча к соперникам на замену вышел стример Recrent.

Вторая Неделя оказалась заметно больше первой: посетителей стало на сто тысяч больше, чем годом ранее, а программа вышла далеко за пределы кластера. Видеоигры в Москве стали увлечением для всех возрастов, от зумеров до команды «Московского долголетия».

Реклама. ООО «Агентство Массированных Коммуникаций» ИНН 9729062516 erid: 2VtzqvifD3c
© iXBT
