Темы



Коротко сгенерировано ИИ по тексту статьи
  • Неделя прошла 29 октября — 1 ноября, собрала 250 тысяч посетителей и охватила более 1000 площадок в Москве.
  • В финале «Московских киберигр 2026» команда 1w победила HOTU со счётом 2:0 и получила место на PGL Major Singapore 2026.
  • На экспозоне 86 студий представили проекты, а деловая программа включала более 50 сессий с участием свыше 250 экспертов из 20 стран.

Почему это важно: По словам руководителя Агентства креативных индустрий Москвы, крупные турниры нужны отрасли, а киберспорт будет расти благодаря новым дисциплинам и соревнованиям.

Вторая Московская международная неделя видеоигр прошла в столице с 29 октября по 1 ноября. Ее посетили 250 тысяч человек, а главной площадкой стал Московский кластер видеоигр и анимации. Там же прошел финал первого с 2019 года международного турнира по Counter-Strike в Москве — его выиграла российская команда 1w.

В кластере работали экспозона и деловая программа, прошли киберспортивные турниры и «Ночь видеоигр». Городская программа охватила ещё более 1000 площадок в Москве, 68 других регионах России и пяти зарубежных странах, а столичные компании провели переговоры с партнёрами из 25 стран. Тема этого года — «За рамками индустрии»: как игры пересекаются с книгами, кино и анимацией.

250 тысяч посетителей и победа 1w: как прошла II Московская международная неделя видеоигр, фото 1

На экспозоне свои проекты показали 86 студий: Astrum Entertainment, VK Play, 1C Game Studios, Фогейм, десятки независимых команд и гости из Армении, Бразилии, Индии, Китая, Малайзии и Южной Кореи. Несколько российских студий привезли игры по мотивам фольклора: в экшене TSAREVNA. Age of Tales Царевна сражается с нечистью с помощью балета, в роглайке The Bun. Survivor главный герой — боевой Колобок, а в «НейроБаюне» с героями сказочной Руси можно говорить голосом. Роман Папсуев, автор вселенной «Сказки Старой Руси», по которой сделали карточную игру, посоветовал коллегам не гнаться за модой на славянскую тему: «Если вас искренне интересуют темы, вы хотите не просто на этом денег заработать, потому что это модная тема сейчас, то тогда изучайте как следует». Свои анимационные проекты показал и «Союзмультфильм», который в этом году отмечает 90-летие.

250 тысяч посетителей и победа 1w: как прошла II Московская международная неделя видеоигр, фото 2

В киберспортивных турнирах Недели сыграли более 200 тысяч человек. Главным из них стали международные «Московские киберигры 2026» по Counter-Strike 2: за выход в финальную часть боролись 956 команд из 31 страны, отборочные шли в Европе и Азии. Результаты турнира учитываются в рейтинге Valve Regional Standings, по которому распределяют приглашения на мейджоры. 31 октября и 1 ноября в кластере сыграли HOTU, 1w, 5star eSports и The Huns Esports, а в финале 1w обыграла HOTU со счётом 2:0. Финал пришелся на последний день перед обновлением рейтинга: по таблице на 2 ноября определили участников PGL Major Singapore 2026, который пройдёт с 24 ноября по 13 декабря. 1w вошла в их число и сыграет на мейджоре со второй стадии. За трансляциями московского турнира следили более двух миллионов зрителей.

250 тысяч посетителей и победа 1w: как прошла II Московская международная неделя видеоигр, фото 3

Такие крупные турниры, как «Московские киберигры 2026», нужны отрасли, считает руководитель Агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Агамова. По ее словам, дальше российский киберспорт будет расти за счет новых дисциплин и крупных соревнований. Она привела данные о рынке: по итогам 2025 года его выручка выросла на 22%, до 31,5 млрд рублей, и около 6 млрд из них пришлось на Москву: «Мы проводили опросы и исследования, и оказалось, что по популярности киберспорт уступает только Олимпийским играм и чемпионату мира по футболу. Это для нас тоже было откровением».

250 тысяч посетителей и победа 1w: как прошла II Московская международная неделя видеоигр, фото 4

Чемпион мейджора по CS: GO и комментатор финала Михаил «Dosia» Столяров уверен, что Москва может принимать такие турниры и дальше: «В Москве, насколько я знаю, есть и киберспортивные отели, и площадки, которые могут принимать турниры мирового уровня. Кстати, Кластер видеоигр как раз одна из таких площадок».

Деловая программа шла на двух сценах: более 50 сессий, более 250 экспертов из 20 стран. Обсуждали российскую разработку и кадры, игровые вселенные, господдержку и нейросети. Заместитель генерального директора Агентства креативных индустрий Москвы Анастасия Рыбкина рассказала, что большую часть российских игр выпускают в Москве, а столичная индустрия продолжает расти: увеличиваются выручка компаний, число рабочих мест и зарплаты специалистов. Обсуждали и игры по мотивам национального фольклора. Заместитель руководителя секретариата вице-премьера Дмитрия Чернышенко Антоний Швиндт считает, что национальная культура может стать преимуществом российских игр и за рубежом. В пример он привёл «Чёрную книгу» по фольклору Прикамья. За первые три недели её продажи превысили 100 тысяч копий, а для иностранных игроков игру перевели на английский и три азиатских языка. По словам Швиндта, стратегия развития креативной экономики до 2036 года предусматривает содействие экспорту игр: помощь с локализацией, правовым сопровождением и продвижением. Основатель SoyGames Нассим Хамза считает, что в ближайшие пять лет ИИ сделает разработку качественной игры доступной почти каждому. Тогда магазины заполнят миллионы проектов, и главным барьером станет умение выделиться.

Гостем Недели стал Нед Люк, сыгравший Майкла де Санту в GTA V. Актёр осмотрел кластер видеоигр, сыграл в проекты отечественных студий и пришёл к выводу, что в России можно сделать игру, не уступающую одной из самых продаваемых игр в истории: «Это место поддерживает разработчиков в России. Здесь есть студия захвата движений, студии звукозаписи. Прямо здесь можно сделать видеоигру не хуже GTA V. Если вы молодой независимый разработчик в России, у вас есть шанс. То, что я увидел за последние два дня, меня поразило».

250 тысяч посетителей и победа 1w: как прошла II Московская международная неделя видеоигр, фото 5

По словам Люка, российские игровые технологии сейчас на высоком уровне, а следующая задача индустрии — выход к мировой аудитории. Из игр на экспозоне актёр выделил «TSAREVNA. Age of Tales», где балет лёг в основу боевой системы, гоночный симулятор SMP Racing и авиасимулятор «Ил-2 Штурмовик». Поработать над российской игрой он не против и сам: «Я хочу сделать видеоигру здесь. Думаю, я даже должен это сделать!»

Вечером 31 октября в кластере началась «Ночь видеоигр». Каждый посетитель получал карточку участника и копил игровые монеты, выигрывая в любительских турнирах на PS5, ретроприставках Dendy, SEGA и первой PlayStation, в тетрис и аэрохоккей. На главной сцене выступил L«One, а ближе к полуночи появился Нед Люк. На медиаэкране в атриуме, самом большом в стране, в это время шёл турнир «Лига поколений»: пятеро москвичей от 55 до 64 лет из команды «Московского долголетия» обыграли сборную блогеров-зумеров со счётом 13:10, хотя по ходу матча к соперникам на замену вышел стример Recrent.

250 тысяч посетителей и победа 1w: как прошла II Московская международная неделя видеоигр, фото 6

Вторая Неделя оказалась заметно больше первой: посетителей стало на сто тысяч больше, чем годом ранее, а программа вышла далеко за пределы кластера. Видеоигры в Москве стали увлечением для всех возрастов, от зумеров до команды «Московского долголетия».

250 тысяч посетителей и победа 1w: как прошла II Московская международная неделя видеоигр, фото 7

Реклама. ООО «Агентство Массированных Коммуникаций» ИНН 9729062516 erid: 2VtzqvifD3c

©  iXBT