Создатели инди-хита Gone Home разрабатывают идейную наследницу игры
Разработчики из независимой американской студии The Fullbright Company, прославившейся инди-хитом Gone Home, поделились планами на будущее. В ближайшее время компания планирует набрать новых сотрудников, которые помогут в создании её второго (пока безымянного) проекта.
Недавно студия избавилась от слова company в названии и теперь именуется просто Fullbright, что отражено на новом логотипе. Сейчас она ищет опытного программиста и высококлассного аниматора персонажей для работы над новой игрой, которую авторы позиционируют как наследницу Gone Home. «Мы продолжим создавать захватывающие, незабываемые игры, ориентированные на исследование и ставящие акцент на повествовании», — заверил представитель компании в официальном блоге. Вдаваться в подробности он не стал — очевидно, проект находится на очень раннем этапе разработки.
The Fullbright Company была основана в Портленде в марте 2012 года Стивом Гейнором (Steve Gaynor), Йоннеманном Нордхагеном (Johnnemann Nordhagen) и Карлой Зимонья (Karla Zimonja). Все трое до этого работали в 2K Games над дополнением Minerva’s Den к BioShock 2, а также The Bureau: XCOM Declassified и BioShock Infinite. В августе того же года к коллективу присоединилась художник по окружению Кейт Крейг (Kate Craig). Нордхаген позже покинул студию ради открытия собственной, но сейчас в Fullbright также трудятся четверо — оставшейся троице помогает старый друг Стива, Тайнен (Tynan).
Gone Home, дебютная игра студии, появилась 15 августа прошлого года на Windows, OS X и Linux. Прототип этого незаурядного проекта представлял собой модификацию для Amnesia: The Dark Descent, а финальный вариант разработчики перенесли на движок Unity. В роли подростка Кэйтлин игрокам предлагалось бродить по опустевшему дому её семьи, изучая записки, дневники и разглядывая каждый предмет. Хотя формально Gone Home укладывалась в рамки классической приключенческой игры от первого лица, нестандартные методы повествования роднили её с Dear Esther и Proteus. Эмоциональная история раскрывалась без участия персонажей и использования традиционных нарративных механик — только через исследование дома.
Игра довольно быстро стала предметом увлечённых споров и разделила геймеров и журналистов на два непримиримых лагеря. Одни возвели её в статус произведения искусства и выразили уверенность, что новаторская Gone Home изменит представления о способах раскрытия сюжета в играх, а другие вовсе отказались признавать её игрой. Тем не менее, она получила массу положительных отзывов прессы (рейтинг на Metacritic — 86/100), а также пять номинаций на престижную GDC Awards 2014, из которых победила в одной — «Лучший дебют года». В коммерческом плане её также можно назвать успешной: к февралю примерно 250 тыс. пользователей имели её в своей библиотеке Steam.
Источник:
Материалы по теме
© 3DNews