Подробный видеорассказ о боевой системе King's Bounty II
В августе 2019 года компания 1C Entertainment показала нового представителя легендарной серии ролевых стратегий King’s Bounty. Первый дневник разработчиков King«s Bounty II был посвящён базовым игровым механикам, а второй — родословной серии. Пришло время третьего видеодневника с рассказом о боевой системе, тонкостях баланса и привнесённых новшествах в знакомые механики.
Ключевое отличие боевой системы новой игры от других пошаговых тактик состоит в том, что сражается армия с армией, а не отряд с отрядом. Кроме того, у игрока, а порой и у соперника, имеется военачальник, который не принимает прямого участия в битве, но оказывает серьёзное влияние на параметры войск, использует заклинания для поддержки или прямой атаки.
С тактической точки зрения основное отличие King’s Bounty II от предыдущих серий — это использование трёхмерных арен, задействование высот и фактической геометрии ландшафта для получения преимущества в сражении. Трёхмерный рельеф позволяет, например, укрыться от лучников за препятствием вроде подвернувшегося холма.
В игре также будет возможность призывать на поле союзников — это сюжетно обоснованный отряд, который присоединяется к игроку на том или ином поле боя после прохождения заданий. Союзники могут очень сильно зависеть от того, за какую фракцию приходится играть и какие моральные решения принимает пользователь.
Разработчики стремятся создать гибкую систему, заставляющую игрока часто менять отряды — подчас даже под конкретные арены, те или иные тактические головоломки. Перед участием в бою можно оценить силы и состав армии противника, чтобы переформировать под задачу свои войска.
Игрок сможет улучшать отдельные войска по мере прохождения, так что можно будет использовать даже начальные отряды достаточно долгое время. Для этого используется система боевого опыта, который увеличивает базовые характеристики, а некоторые юниты даже смогут открывать новые способности по мере повышения своего уровня.
King’s Bounty II сможет предложить несколько архетипов людей. Например, паладин позволит набирать максимально большую армию и усиливать отряды. А армия мага, напротив, будет не слишком грозной, но это будет компенсироваться сильными заклинаниями. Также придётся ориентироваться на кольцо идеалов, чтобы развивать соответствующие таланты и умения героя. Мана в игре является исчерпаемым ресурсом вроде золота — она сама собою не восстанавливается, а получается во время путешествия в качестве награды за те или иные свершения. Изучать заклинания можно будет только у различных учителей, которых можно будет встретить по миру, а чтобы заполучить особо редкие, придётся выполнять отдельные задания. Во вселенной King’s Bounty II магия делится на 8 стихий, причём каждая школа имеет доступ к двум стихиям.
Помимо боевой магии, будет также магия странствий — о ней разработчики обещают рассказать в следующих выпусках своих дневников. Напомним: King«s Bounty II выйдет в 2020 году на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch (более точная дата не называется).
© 3DNews