Новая статья: Destiny (бета-версия) — навстречу судьбе. Предварительный обзор
О связанных с Destiny ожиданиях можно судить хотя бы по тому факту, что на момент запуска бета-теста на платформах PlayStation PS Store просто «упал». Чтобы активировать код, приходилось десятки раз влезать в магазин и уповать на то, что уж теперь-то можно будет успеть нажать на заветную кнопку до очередного дисконнекта. Пробившись-таки в мир Destiny, причину возникновения безумного ажиотажа понимаешь очень быстро — каждый элемент игры уже сейчас отточен и отполирован до зеркального блеска. С другой стороны, поводы для беспокойства тоже находятся. Местами — довольно весомые.
Последнее пристанище человечества и застывший над Мегаполисом Странник
⇡#Добро пожаловать во вселенную
С момента анонса Bungie упорно приписывала Destiny к жанру «шутера с общим миром», но как он работает — оставалось загадкой. Альфа-версия более-менее обрисовала концепцию, а «бета», подробнее показав сюжетную часть, окончательно расставила все по своим местам. Однозначно отнести игру к одиночным проектам или чистокровным MMO не получается.
Как и в предыдущей серии студии, перед нами разворачивается фантастическая история о том, что будет с человечеством через несколько веков. Homo sapiens успешно высадились на Марсе, где бравые космодесантники обнаружили древнюю сущность — огромную сферу по имени Странник, висящую в воздухе. Непонятно как, но она подарила нашему виду свои знания о технологиях, благодаря чему род людской построил много космических кораблей и отправился покорять Вселенную. Где-то среди звезд исследователи столкнулись с неведомым врагом, которого назвали лаконично и доходчиво — Тьма. Она, словно инфекция, заражает всякое живое существо, оставляя от него лишь безмозглую, жаждущую крови оболочку. Более того, целью Тьмы является именно Странник. Люди в итоге сумели дать противнику отпор, но цена победы оказалась очень высокой — Земля превратилась в опустошенные равнины и развалины, человечество оказалось чуть ли не на грани истребления, а последний мегаполис находится под защитой «впавшей в кому» сферы и Стражей, наделенных сверхъестественной силой. Спустя столетия Тьма снова возвращается — и Destiny стартует именно в этот момент, начиная рассказ о последнем противостоянии.
Прибыло вражеское подкрепление. Сейчас начнется бойня
Главный герой, само собой, является Стражем. С первых секунд подкупает размах и невероятная красота игры. Вам в лицо фактически тычут с экрана всеми десятками и сотнями миллионов долларов, ушедших на разработку. На истеричные крики робота (где-то мы его уже видели…), минуту назад вас оживившего, вообще нет желания обращать внимание, — хочется остановить время и любоваться картинкой. Действие начинается на территории бывшей России, в окрестностях старого космодрома, обнесенного огромной стеной. Открывающийся взору пейзаж вызывает благоговейный трепет.
Вступление напоминает классический дорогой шутер, который легко можно принять за новый Halo. Практически сразу в наши руки попадает винтовка, а еще через несколько метров встречаются первые противники, позволяющие освоиться в механике. Bungie в очередной раз доказывает, что умеет делать одновременно яркие, динамичные, и при этом весьма умные шутеры. Враги заставляют постоянно думать над ситуацией, подбирать подходящие средства и грамотно использовать умения. Разные типы супостатов требуют применения особых тактик и ни в коем случае не тянут на роль глупых болванчиков: они умеют пользоваться гранатами, обходят с флангов и запоминают ваше последнее местонахождение. А поскольку каждый раз на нас натравливают по нескольку видов инопланетных захватчиков одновременно, каждая крупная битва оказывается как минимум занимательной.
Уникальная зрелищность перекочевала из Halo в Destiny. Здесь практически нет скриптовых сцен, но игра постоянно генерирует впечатляющие ситуации. Например, автор этих строк как-то мчался на футуристическом мотоцикле к цели — остову большого корабля, который удерживали пришельцы. Один из холмов рядом показался отличным трамплином, с которого удалось разогнаться и влететь аккурат на палубу, еще в воздухе пристрелив нескольких противников и сбив упавшим мотоциклом третьего. Вероятность подобного развития событий — один шанс на миллион. И самое прекрасное в том, что у каждого игрока будут складываться собственные уникальные ситуации, которые впечатляют гораздо больше, чем падающие небоскребы в Battlefield. Кооператив только усиливает зрелищность. Bungie удается дирижировать происходящим исключительно посредством геймплея. Игра постоянно меняет темп, атмосферу и ставит нас в новые условия. Это особенно удивительно, если учесть, что Destiny выстроена как сессионная игра. Очень дорогая сессионная игра.
Этими пейзажами можно любоваться часами
⇡#Один из многих
По устройству мира Destiny очень близка к Warframe в смеси с Borderlands, но здесь все выведено на абсолютно иной уровень. Перед нами несколько планет (в «бете» была доступна лишь Земля), на поверхности которых ждут своего часа различные задания. Большинство из них скоротечны и рассчитаны минут на 15–20. Разрешается регулировать сложность и брать с собой нескольких друзей. Максимальный размер отряда (он тут называется «ударной командой») составляет три человека. Выбрав любое поручение на приглянувшейся планете, вы попадаете на огромную локацию, откуда предстоит выдвигаться непосредственно к цели.
В это же время на карте выполняют задания и другие Стражи, управляемые пользователями. Нередко происходят случайные события, поставленные с размахом: к примеру, в небесах внезапно открывается портал, откуда величественно выплывает вражеский крейсер и сбрасывает наступающие силы. В этот момент все игроки в округе получают оповещение о беде и могут объединить усилия в битве с противником. Или проигнорировать — вам решать. Destiny распределяет игроков по множеству серверов так, чтобы внутри одной сессии не оказывалось больше нескольких десятков пользователей. Это создает иллюзию живого мира, но не мешает наслаждаться собственной историей.
Сценарий в показанном участке выстроен и подан таким образом, что присутствие нескольких игроков видится логичным и обоснованным. Однако в особо важных сюжетных отрезках вас изолируют от сторонних попутчиков, оставляя рядом лишь участников отряда. Проблема в том, что мощный сингловый шутер, который сценаристы пытаются скрестить с открытой вселенной, все равно проиграет той же Halo в постановке. Destiny обладает чарующей атмосферой и предлагает продуманный мир (если вы захотите вчитываться в базу знаний, пополняющуюся по мере прохождения), но ее история не вызывает эмоциональной отдачи. В «бете» нам не встретился ни один интересный персонаж, а повествование на данный момент видится слишком схематичным.
Не стоит пренебрегать ближним боем — в определенных ситуациях он крайне эффективен
В перерывах между заданиями предлагается отдыхать в Башне — этаком социальном узле, где камера переключается на вид от третьего лица, а мы закупаемся экипировкой и занимаемся прочими стандартными для MMORPG вещами (например, танцуем на лавках торговцев или изучаем дерево умений своего героя). Destiny, несмотря на уклон в FPS, предлагает вариативную систему развития персонажа, включающую активные и пассивные способности. Когда все дела завершены, мы снова возвращаемся на орбиту на своем космическом корабле. Оттуда уже можно выбрать следующий пункт назначения — PvE-миссии или соревновательный мультиплеер.
PvP в «бете» был представлен лишь одним режимом — захват точек. По ощущениям он близок к уже не раз упомянутому Halo с долей Unreal Tournament. Сетевые побоища получаются динамичными и не менее зрелищными, чем сюжетные миссии. За каждую из сторон выступают лишь шесть бойцов, благодаря чему противостояние не скатывается к глупой бойне. Карты по масштабу сильно варьируются: на Венере приходится маневрировать среди тесных развалин, а на Луне предстоит сражаться за целый научный комплекс, активно используя танки и тяжелые байки, напоминающие «Призраков».
Берем штурмом вражескую контрольную точку
* * *
Пока мы обнаружили в Destiny лишь два момента, заставляющих волноваться за судьбу проекта. Чуть выше мы уже упоминали о чересчур схематичном сюжете, обусловленном сетевой основой проекта. Но увлекательный игровой процесс вполне может компенсировать этот промах. Гораздо больше интересует другой вопрос: смогут ли создатели подогревать длительный интерес к проекту? С одной стороны, они говорят о десяти годах жизненного цикла. В сентябрьском релизе ожидаются лишь четыре планеты, одна из которых была полностью показана в «бете». И если это — целая четверть от полноценной игры, то в сумме прохождение сюжета займет часов шесть. Плюс шесть сетевых режимов.
Этим Bungie занималась на протяжении чуть ли не пяти лет? Да, здесь интересно совмещены сценарий и кооперативное прохождение. Но неужели все силы ушли на эту систему? Если первая версия и правда будет пройдена за пару вечеров, то мало кто останется в Destiny хотя бы на год. Разработчики всячески успокаивают сообщество, обещая активную поддержку проекта и проведение увлекательных мероприятий. Будем надеяться, что все это не выльется в ворох DLC, оставшихся от первоначальной идеи в виде малоосмысленных обрубков. В любом случае все по своим местам расставит лишь выход проекта 9 сентября.
Скриншоты
Видео:
[embedded content] Ссылки по теме:
Материалы по теме
© 3DNews