Эйдзи Аонума объяснил, почему TLoZ: Breath of the Wild нет в официальной хронологии «Зельды»

Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) рассказал о том, почему не хочет включать The Legend of Zelda: Breath of the Wild в официальную хронологию серии. Оказывается, всё дело в воображении.

The Legend of Zelda, несомненно, является легендарной приключенческой серией. И поклонники постоянно обсуждают то, как её части связаны между собой. Хотя, в общем-то, завязка истории в каждой новой игре одинаковая. Есть герой, принцесса и злодей — три силы, от которых зависит судьба Хайрула, а то и планеты. Тем не менее то тут, то там встречаются элементы мифологии и намёки на связь с предыдущими играми. Поклонники любят такое, поэтому Nintendo и выпустила официальную хронологию. Это совсем не значит, что игрокам обязательно проходить другие части, чтобы полностью насладиться одной из них.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild — единственная крупная игра серии, которой не нашлось места в официальной хронологии. Прошло уже 18 месяцев с момента релиза проекта, но поклонники всё ещё требуют от Nintendo ответа. Дело в том, что в The Legend of Zelda: Breath of the Wild есть отсылки к теперь уже высохшему Великому морю из The Legend of Zelda: Wind Waker, меч героя лежит там же, где и в оригинальных The Legend of Zelda для Nintendo Entertainment System, а благодаря DLC вы можете призвать Линка-волка из The Legend of Zelda: Twilight Princess. Что интересно, все три игры относятся к разным веткам временной шкалы.

Чтобы проще понять, о чём идёт речь, предлагаем пройти на официальный сайт серии или взглянуть на изображение официальной хронологии The Legend of Zelda ниже. 

Всё это создаёт большую путаницу в головах поклонников. Разделяет ли The Legend of Zelda: Breath of the Wild общую судьбу всех игр серии? Продолжение ли это вселенной The Legend of Zelda: Wind Waker, учитывая явные отсылки и наличие расы короков? Или же она вне времени? Продюсер серии Эйдзи Аонума всё ещё не даёт ясного ответа. Возможно, он не знает его сам. Но, по крайней мере, старается хоть как-то объяснить ситуацию.

«Видеоигры, не только Zelda, могут пойти намного дальше! Мы получили много сообщений от взрослых игроков, которые рассказали, что они ощутили то же чувства во время игры, как когда-то, когда были моложе, — объяснил Аонума в новой книге The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Creating a Champion. — Мы сделали эту игру с намерением вернуться к корням. Поэтому сообщения игроков о том же чувстве, что они испытывали в молодости, многообещающие.

В книгах, подобных недавно выпущенной The Legend of Zelda Encyclopedia, мы показали, где каждая Zelda находится во временной шкале и как их истории связаны, но мы не сделали этого для The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Для того есть причина. В этой игре мы увидели, что игроки играют по-своему, и у них была та реакция, о которой я только что упомянул. Мы поняли, что люди наслаждались полётом воображения в истории, которая возникла из фрагментов образов, что мы в неё вложили. Если бы мы определили строгую временную шкалу, тогда сюжет стал бы конкретным, и это исключило бы пространство для воображения, что было бы не так весело.

Мы хотим, чтобы игроки могли продолжать веселиться, представляя этот мир [по-своему] даже после того, как прошли игру. Поэтому мы решили, что на этот раз не будем делать разъяснений. Я надеюсь, что каждый сможет найти свой ответ».

The Legend of Zelda: Breath of the Wild поступила в продажу 3 марта 2017 года на Wii U и Nintendo Switch.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

© 3DNews