Bethesda объяснила, почему в Wolfenstein: Youngblood будет кооператив
В последние годы многие игроки всё чаще выражают опасения относительно снижения внимания разработчиков к однопользовательским проектам. Среди больших издателей Bethesda до недавнего времени выделялась последовательной поддержкой именно однопользовательских игр. Но прошедшая в июне E3 2018 многих несколько разочаровала: компания представила ролевую онлайн-игру Fallout 76, мобильную The Elder Scrolls: Blades с многопользовательскими компонентами, Doom: Eternal с возможностью «врываться» в чужие однопользовательские кампании, мультиплеерное дополнение к Prey и даже кооперативное продолжение Wolfenstein в лице Youngblood. Не сигнал ли это существенных сдвигов в политике издательства?
«Мы по-прежнему поддерживаем однопользовательские истории, и даже больше, чем кто-либо другой, — отметил в беседе с VG247 во время QuakeCon старший вице-президент по маркетингу Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines). — В британской манере мы потешались над всеми, кто волновался относительно проблем однопользовательских игр, которые нужно спасать. Но мы никогда не говорили, что желаем делать игры исключительно для одного игрока. Этого не хотят наши разработчики, этого не хотим и мы — нам интересно множество направлений, и в том числе однопользовательские игры.
Мы собираемся продолжать делать разные игры, и всё это будет основано на желаниях наших разработчиков. В случае с Wolfenstein, они пришли к нам с идеей: «Итак, мы хотим сделать проект, в котором можно было бы играть за одну из дочерей-близняшек Би Джея». Мы ответили: «А что будет делать другая?» Они сказали что-то вроде: «Ничего. Или, может быть, она станет ИИ-компаньоном». Тогда мы предложили: «Ну, если она будет ИИ-компаньоном, почему бы вам не позволить кому-то ещё играть вторым персонажем?».
В Wolfenstein: Youngblood у игроков будет выбор: проходить игру как обычную однопользовательскую кампанию с ИИ-компаньоном, либо разделить прохождение с другом в кооперативе. «Это кооператив, но в целом это та же игра, потому что, если кто-то не участвует в прохождении вместе с тобой, игровой опыт не сильно отличается, — продолжил Хайнс. — Второй герой может быть ИИ или человеком. Это не меняет кардинально игровой процесс… В конечном счёте, как с другими проектами, нам очень важно мнение разработчиков».
Источник:
© 3DNews