Применение процедурных генераторов в создании контента для real-time 3D приложений: Часть 1. Oil Rush

Игра Oil Rush


В данной статье, состоящей из двух частей, речь пойдёт об использовании возможностей процедурных генераторов при создании контента для компьютерной игры Oil Rush и бенчмарка Valley (выйдет в феврале), разработанных на нашем собственном движке Unigine. Читать дальше →

© Habrahabr.ru