Пишем игры на C++, Часть 2/3 — State-based программирование
Пишем игры на C++, Часть ⅓ — Написание мини-фреймворкаПишем игры на C++, Часть 3/3 — Классика жанра Здравствуй, Хабрахабр! Поздравляю вас, если вы прочитали первый урок! Он достаточно большой. Обещаю, что тут кода будеть меньше, а результатов больше:)О чем эта часть? Мы попытаемся постичь state-based programming, с помощью которого новые уровни и меню делаются очень легко В следующем посте будут натуральные игры :)Читать дальше →