Первая книга юного программиста. Учимся писать программы на Scratch

Привет!
Мы решили издать книгу для совсем еще юных программистов, ведь детей надо чем-то занять. Пусть это будет Scratch.

image

Данный пост адресован детям и их родителям:
Не сомневаюсь, что ты любишь играть на компьютере, телефоне или планшете и смотреть 3D-мультфильмы. А знаешь, как их делают? Для этого нужны программы — наборы команд, которые приказывают компьютеру двигать героев по экрану.
А теперь — самое главное. Ты можешь сам делать такие программы! Придумывать игры со своими героями, рисовать мультфильмы — все, что захочешь. Для этого создали специальную детскую среду программирования Скретч. Все команды в ней нарисованы как цветные значки-блоки, из которых удобно собирать программы. Это похоже на конструктор «Лего». Просто берешь кубики и собираешь сложную программу или игру. Давай вместе отправимся в удивительный мир программирования.

Что должен знать и уметь ребенок для работы в скретч
Скретч разрабатывался специально для детей младшего и среднего школьного возраста. Поэтому для его изучения и создания простых игр и программ хватит знаний и навыков начальной школы (иногда чуть больше).
Мы полагаем, что начинающий работать в Скретч ребенок:
• умеет читать по-русски;
• способен управлять мышью, набирать простой текст и вво-
дить числа при помощи клавиатуры;
• понимает, что такое «открывать» и «сохранять» файл, и умеет
находить файлы на своем компьютере;
• умеет сравнивать числа, оперировать десятками и сотнями;
• знаком с основными математическими операциями;
• знаком с такой мерой времени, как секунда;
• понимает, что такое случайный выбор числа из диапазона чисел.Из чего состоит эта книга
В каждой из девяти глав этой книги не только разбираются свойства и команды программы Скретч, но и даются примеры программ и игр, созданных при помощи изучаемых команд. Вся важная информация в книге выделена:
Важно. Внимание! Речь идет о важном свойстве Скретч или правиле, без которого программы не будут работать вовсе или будут работать с ошибками.
Совет. Подскажет приемы быстрой работы в Скретч и эффективного программирования.
Эксперимент. Поможет узнать, как поменять команду или параметр, чтобы программа работала по-другому.
Это интересно. Дает дополнительную информацию, без которой можно обойтись, но которая позволяет лучше понять Скретч.

В конце книги вы найдете три игры, в которых используются все изученные команды Скретч.

Более подробно с книгой можно ознакомиться на сайте издательства
Оглавление
Отрывок

Для Хаброжителей скидка 25% по купону — Scratch

© Habrahabr.ru