Основы создания 2D персонажа в Godot. Часть 2: компилирование шаблонов, немного о GDScript, движение и анимация героя
В предыдущей статье мы рассмотрели азы создания нового проекта в Godot. И с этими поверхностными знаниями можно разве что поглядеть demo-версии игр. Во второй части на повестке дня у нас: 1) Экспорт готового проекта в бинарные файлы для выбранной архитектуры. 2) Новые анимации. Параметры персонажа. 3) Управление. 3) GDScript. Добро пожаловать в настоящий кодинг! 4) Импорт простейших Tilesets. 5) Бонус: разбор устройства простейших задников. Ну и как обычно, много картинок! В этот раз действительно много картинок…