Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек
Может ли интересную игру создать один человек? Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а одним из развлечений программистов было создание или портирование игр с одной платформы на другую.
Есть зарубежные игры, созданные в одиночку и заработавшие миллионы — о них на Хабре уже писали. Мы поговорим об интересных инди-проектах от российских разработчиков. Одни имеют коммерческий успех, другие только начинают свой путь, третьи — уже стали легендами.
Эти примеры могут вдохновить кого-то на создание собственной видеоигры, доказать, что с достаточной долей веры в себя и упорством всё становится возможным.
Антон Райот и Don«t open the doors
—Ваша любимая игрушка в детстве?
— Пластилин.
— Что из него получалось?
— Всё.
(интервью с Виктором Цоем).
При создании игры можно использовать готовые 3D-модели, дорабатывая их, и можно создавать модели с нуля. А можно добиваться фотографического качества, применяя старый добрый пластилин, как в мультфильме «Падал прошлогодний снег».
Антон Райот выбрал вариант с пластилином. Он слепил и сфотографировал всё, что было в игре — главного героя, монстров, тыквы, деревья, двери. На создание он потратил 20 месяцев, сделал 8 000 снимков к релизу в Steam в 2016 году.
Действие наполнено весьма своеобразным юмором. Играть в это крайне интересно.
На момент начала создания игры у Антона уже был опыт — ещё в школе он делал простые flash-игры для социальных сетей и продолжал работать с этой темой после вуза, став разработчиком игр в разных студиях.
Интересно, как именно Антон придумывал и создавал разные объекты. Особенно — воду и взрывы, которые крайне тяжело даже представить сделанными из пластилина. Как много внимания уделял мелочам. Об этом он рассказывал сам.
Константин Кошутин и Hammerfight
В 2009 году в Steam появилась игра Hammerfight. Это инди-проект разработчика Константина Кошутина. Издателем выступил Андрей «КранК» Кузьмин. Он входит в Зал Славы видеоигровой индустрии России.
Игра вышла в 2009 году и получила хорошие оценки от игроков и критиков. А «КранК» говорил об игре так: «Без сомнения лучший инди-проект сделанный когда-либо в России, причём всего одним (!) человеком. Когда я впервые увидел игру, то сразу почувствовал некий «вангеровский» дух. После знакомства с автором, он подтвердил мои лучшие опасения :)».
Главной особенностью Hammerfight стал её необычный геймплей: вы управляете летательным аппаратом, улучшаете его с помощью колюще-режущего и дробящего оружия и сражаетесь с противником. Игромания писала: «Симулятор летающей бочкиКошутин отмеч с булавой на цепи. Возможно, первый полноценный инди-хит родом из России».
Разработчик отмечал, что после Hammerfight у него появились опыт, связи и бюджет, а также уверенность в том, что одному можно создать игру. И поэтому реализовал следующий проект — Highfleet.
Олег Казаков и Gedonia
Проект Gedonia российского разработчика Олега Казакова получил в Steam более 2,7 тысяч положительных отзывов и заработал для автора 7 млн рублей (по данным на 2021 год).
Gedonia — игра в жанре RPG с открытым миром. Вы создаёте персонажа, становитесь воином, лучником, магом, некромантом или вовсе придумываете уникальный класс. Исследуете различные локации, выполняете квесты и дерётесь с боссами. Прокачиваете персонажа. Игру сравнивают с The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Genshin Impact.
Олег создаёт игры один, хотя привлекает фрилансеров, например, для того, чтобы сделать некоторые модели или сочинить музыку.
Это далеко не единственный проект Казакова: в Steam есть шутеры от первого лица Putrefaction и Putrefaction 2, хоррор The Tape, симулятор выживания в пост-апокалипсисе Envy the Dead, пошаговая тактическая игра Galaxy Squad. А начинал он с игр для «Вконтакте» и «Одноклассников».
Rone Vine и Estencel
В начале этого года в Steam появилась игра Estencel, её описывают как «динамичный экшен в сеттинге тёмного фэнтези». Кто-то вспомнит сериал «Хеллсинг» и игры » Devil May Cry». Сам разработчик рассказывал в блоге, что вдохновлялся игрой Bloodborne, эксклюзивом от Sony.
Вы управляете главным героем и пытаетесь выбраться из «проклятого города», сражаясь с чудовищами с помощью косы, топора, ружья и другого оружия.
На создание игры у Rone Vine ушло более трёх лет. Работал он один.
Давид Панков и Project RPG
В случае с Project RPG мы посмотрим на пример игры, которая ещё не вышла. Разработчик Давид Панков создаёт мобильные игрушки и простую консольную игру, как он объясняет в блоге. А его RPG — это хобби; в выходе этой игры он даже не уверен.
Тем не менее, он уже сделал довольно интересную с визуальной точки зрения игру, вдохновляясь «Ведьмаком». Этот проект доказывает, что в одиночку можно сделать и то, что обычно делают крупные студии с большим количеством специалистов. Вот что пишет Давид:
«Каждый раз, когда я сажусь за клацанье моего проекта, я получаю дозу эндорфина. Сам факт того, что мой проект из кучи ассетов может хотя бы на пару процентов приблизиться к уровню «Ведьмака», во мне вселяет восторг и гордость. Вряд ли этот проект когда-нибудь вообще выйдет, ибо я полностью осознаю, что заниматься таким проектом в одиночку на полном серьезе с надеждой выпустить — полный идиотизм».
Антон и Escape From Calypso
В сентябре этого года на Питерском питчинге от Индикатора СПб и Indie GO занял проект Escape from CALYPSO. Также игра участвовала в шоу НАШЫ ИГРЫ от IXBT.
По сюжету главный герой пытается выбраться из космического корабля, который в определённый момент должен самоуничтожиться. Корабль поначалу кажется заброшенным, но на самом деле на нём есть некое загадочное существо, от которого предстоит прятаться и убегать.
В игре смешиваются жанры хоррора и выживания. Прохождение до нескольких вариантов концовок зависит от действий или бездействий игрока. Уже из названия можно понять, что игра содержит отсылки на древнегреческую мифологию.
О разработке автор рассказывает в телеграм-канале.
Тара и Provoron
В 2023 году началась разработка инди-игры в жанре квест-адвенчуры про ворон, издателем выступил проект «Indie Go». На презентациях игра получала хорошие отзывы от игроков и других разработчиков.
Сюжет игры расскажет об антропоморфном белом воронёнке по имени Анку, который видит то, чего не видят другие — чертей, огромного таракана, говорящих кошек и собак. Желая избавить мир от чертей, что копошатся в головах у других ворон, герой сбегает из дома.
Механика игры описывается её же слоганом — «Если я тебя не вижу — значит, тебя нет»: Когда главный герой закрывает глаза, из реальности временно пропадают черти, вороны и некоторые другие существа.
После выхода этого проекта Тара планирует начать разработку спиноффа, который подробнее раскроет антагониста Provoron.
Итог
Как правило, один человек не способен знать всё обо всём. Кто-то может работать с визуалом, кто-то — писать сценарии и диалоги, третий же увлекается музыкой и может сделать отличное звуковое сопровождение видеоигры. Однако, есть множество примеров, когда всего один человек может управлять всем процессом и всё делать руками.
Конечно, это не должно исключать возможной помощи от коллег, привлечения фрилансеров, покупки необходимых плагинов. И искусственный интеллект уже можно использовать — для визуала и текстов. Всё становится проще и благодаря возможности использовать готовые игровые движки.
Если вы прямо сейчас занимаетесь разработкой игры, рекомендуем обратить внимание на действующую в Москве систему поддержки инди-разработчиков — проект IndieGO. Разработанные молодыми командами видеоигры отсматривают реальные инвесторы и лучшие привлекают финансирование и менторов.