Невангеры: Spice must flow
Доброго времени суток.
В этой статье машинки-мехосы ищут пряность, во тьме зажигаются светлячки и пробуждается червь пустыни. Пятая версия прототипа Невангеров — механика переноса цвета и прочие нововведения.
Часть первая: Невангеры
Часть вторая: Road is changed
Цвет
И начнём мы с новой механики, которая стала доступна мехосу с названием Глубокозависимый. У него есть несколько колб, ранее они все были заполнены зелёным цветом. В текущей версии этот мехос научился собирать различные субстанции, окрашивая свои колбы в цвет собираемого вещества. Грибы дают ему зелёный цвет, реки стартового мира — жёлтый, а пятно пряности в мире пустыни — красный.
Ёмкости наполнены пряностью
Собранный цвет сохраняется у машинки при переходах между мирами и может в дальнейшем использоваться в различных игровых задачах. Например, на данный момент в игре, помимо рабочих межмировых порталов, есть два сломанных, которым требуются определённые вещества для ремонта. Когда мехос привозит им нужный цвет, то тем самым восстанавливает их функционал.
Сломанный портал отремонтирован
Миры и мехосы
К пяти доступным мирам прибавился шестой — «Traffic». Остальные тоже обзавелись более расширенными условными названиями. Стартовый мир — «Fanfare», пустыня — «Sandy», тёмный мир — D’Ark», мир с узловатыми мостиками и красной «паутиной» — «Wezabe», скалистые перекрёстки с энергетическими мостиками — «ExTract».
Новый мир. Здесь камеру нельзя переключать, вид фиксирован. Зато есть мини-карта.
Также на Traffic есть своё собственное убежище. И труднодоступный портал, возвращающий в более ранние миры.
Обновлённая схема миров. Светлые перемычки указывают на основные переходы, тёмные на изначально повреждённые каналы.
Механика сбора грибов для перехода между мирами теперь полноценно работает — чтобы воспользоваться порталом мехос должен собрать некоторое количество энергии. В тех мирах, где для активации перехода собирать ничего не нужно, шкала не отображается. У мехоса Дочь Спирали всё так же нет шкалы и заряд всегда достаточный для переходов — уникальная способность данной машинки.
При достаточном уровне энергии значок портала зажигается красным
В тёмном мире «D’Ark» появились лампы-светильники. Поначалу они не активны, но если проехать в конец уровня (например на мехосе Ом, который сам умеет освещать дорогу) и нажать там на рубильник, то особое «светлячковое электричество» включится и они начнут светиться.
После активации лампы продолжают светить и при последующих посещениях данного мира
Где-то во мраке этого уровня притаился новый мехос — Чатланин. Если его найти, то он станет доступен для выбора в убежище. В оличие от большинства местных машинок он имеет небиологическую природу и по задумке должен больше напоминать робота.
Чатланин
Также в одном из ответвлений «D’Ark» появился мост, включаемый выстрелом — та же технология как у мостиков с уровня «ExTract». Активировав его и переехав на другую сторону, можно отыскать портал в «Sandy».
Теперь в игре изначально доступны 4 мехоса и ещё 3-х нужно сначала отыскать, чтобы они стали доступны для выбора. Это новый Чатланин, Гхола (напоминающий мехос из оригинальных «Вангеров») и Дочь Спирали, которая была спрятана на уровне «Wezabe».
В убежище к кнопкам выбора добавлены картинки для некоторых машинок. Кроме того теперь при переключении сверху пишется полное название текущего выбранного мехоса.
Полный «гараж». Вид убежища, когда открыты все мехосы.
Тайны пустыни
В пустынном уровне «Sandy» произошло сразу несколько нововведений.
Прежде всего там появилось секретное убежище, выполненное в виде огромного червя. При заезде на специальную точку из песка поднимается червь, как бы «съедая» машинку.
Внимание, приближается вход в пасть Шаи-Хулуда
Висевшие ранее в воздухе капсулы приземлились в песок и обзавелись кубиками-пушками, которые при обнаружении мехоса поворачиваются к нему, начиная стрелять. Особо точные попадания снимают с мехоса часть накопленной с грибов энергии, что может помешать ему пройти через портал и придётся поднакопить энергии снова. Только на Дочь Спирали попадания никак не влияют, так как у неё нет шкалы заряда.
На данный момент уничтоженные стражи-капсулы восстанавливаются, когда игрок покидает уровень или заходит в убежище. В дальнейшем уничтоженные стражи не будут возрождаться.
Стражи ведут обстрел
Также я добавил в мир «Sandy» простых ботов, бороздящих окрестности. Они ездят над песком, словно на воздушной подушке, ещё более оживляя обстановку.
Чуть позже они получили себе эдакие мини-камеры, которыми «смотрят» на игрока, направляя их в его сторону. Пока эти боты не агрессивные и выступают в виде неких деловитых сборщиков-исследователей, ползающих по каким-то своим делам.
Видео и демо
Данная видеонарезка вкратце познакомит вас с основными нововведениями пятой версии:
Скачать архив с текущей демкой можно здесь: nevangers.7z
Вес архива 54,4 Мб, для 64-битной ОС.
Управление в целом не изменилось. WASD и стрелки для передвижения, C — переключение камер, P — прыжок. Еретик может стрелять на кнопку O, если подобрал оружие.
В прототип вернулась кнопка R, которая позволяет перезапустить уровень.
Условий «конца игры» пока нет, условным «прохождением» может считаться открытие «честного» пути в мир «Traffic» (не используя способности Дочери Спирали), посещение его убежища и переход по местному порталу обратно.
Ещё один технический момент. Можно заметить, что вес архива с прошлого раза уменьшился больше чем вдвое. Это связано с тем, что освещение автоматически запекалось и много места занимали карты освещённости. Прототип же пока нацелен на использование динамического освещения, поэтому запекание света было отключено и размер приложения уменьшился.
Ну вот и всё на сегодня. Удачи, спасибо что заглянули.
P.S. Кстати, за жизнью сообщества любителей оригинальных Вангеров можно следить в специальном телеграм-канале.