Как улучшалось приложение in3D или лучший способ примерить юбку

Всем привет!

Меня зовут Илья и я являюсь одним из разработчиков в команде in3D — мы делаем технологию по созданию 3D модели человека с помощью телефона. Мы начали еще в далеком 2019 году и с тех пор мы сильно продвинулись вперед. Давайте вместе посмотрим на прогресс нашей технологии и на основные шаги улучшения.

Спойлер для самых нетерпеливых, тут можно посмотреть как выглядит наше приложение и результат, а так же сравнение с некоторыми другими приложениями для сканирования:

2019

Сначала был взрыв.

25b9c3b3ccd85793890015bc90bbdb8a.PNG

Совсем первые эксперименты от основателя in3d были сделаны на основе пары облаков точек, сделанных с помощью Kinect. Дальше через они совмещались и делалась попытка симуляции пары кусков ткани. Было принято стратегическое решение — сделать продукт, который позволит каждому человеку сделать свою фотореалистичную 3D модель. Так сказать, начало Metaverse.

Одна из основных проблем, с которой мы столкнулись в самом начале была связана с качеством датчика глубины на телефоне, он был слишком шумным. Для создания хорошей модели нужно уметь соединять облака точек с разных кадров, убирать шум и оставлять максимально много деталей, что оказалось не очень-то и просто. Первые аватары были без текстуры и основная работа была по созданию правильной формы.

Пример промежуточного результата сканирования сделанного в 2019 году Пример промежуточного результата сканирования сделанного в 2019 году

2020

Потом появилась форма.

Примеры аватаров сделанных в 2020 году Примеры аватаров сделанных в 2020 году

Нам удалось побороть шум и склеить много кадров во что-то похожее на тело человека, дальше началось большое количество итеративных улучшений, решений технологических проблем и создания расширяемой инфраструктуры для приложения. Так как наша технология действительно сложная, на всем протяжении обработки данных используются видеокарты, и часть команды сфокусировалась на ускорении, другая продолжала улучшать качество моделей.

image-loader.svg

Удалось пробить большую технологическую преграду — мы смогли очень хорошо и консистентно понимать все про форму человека из данных. Дело осталось за малым — убедить мир, что мы делаем это лучше всех на таких шумных данных.

Основной майлстоун в 2020 году это запуск приложения, нам удалось довести все до финального продукта, попасть в App Store и начать тестировать технологию на разных юзерах. Выходило все лучше и лучше, но все еще были разные случаи, когда алгоритм не справлялся и модель не собиралась. Мы набирались данных и опыта решения множества граничных случаев. Так же из основного — у нас выделился в отдельный этап процесс сканирования головы и визуальный результат сильно улучшился.

В этом же году начались первые реальные применения нашей технологии — аватары стали насколько точными (ошибка до 1 см), что стартап unspun начал с помощью наших моделей считать мерки людей для пошива джинсов, ведь началась пандемия — сложно приехать в офис в Калифорнии, особенно если ты не в Калифорнии.

Так же мы старались найти другие интересные применения, экспорт в игры (Second Life, VRChar, GTA V).

image-loader.svg

2021

И пришел текстурированный фотореалистичный аватар.

Примеры аватаров сделанных в 2021 году Примеры аватаров сделанных в 2021 году

У наших аватаров теперь есть отличная форма, сильно улучшенная за предыдущий год — с это формы можно снимать мерки тела, много работы проводилось над визуальным улучшением аватаров и их текстуры.

Основной вехой прогресса в 2021 году на данный момент стало создание виртуальной примерочной — как по мне, так это что-то вроде проекта, о котором сотни стартапов говорило, но ни у кого не получилось распространенного продукта. Сделали мы это вместе с командой digital дизайнеров Replicant.

Нам удалось реализовать автоматизированную примерку одежды на персональные аватары и оформить это в весьма приятный опыт для пользователя (тут я предлагаю взять и оценить самому).

Ну и напоследок, видео про все фичи, которые есть в приложении на сегодняшний день:

© Habrahabr.ru