ЖЕЛЕЗО
СОФТ
ИГРЫ
IT-БИЗНЕС
ИНТЕРНЕТ
ТЕХНОЛОГИИ
ГАДЖЕТЫ
БУДУЩЕЕ
L
I
V
E
!
НОВОСТИ
СТАТЬИ
БЛОГИ
за неделю
неделю назад
2 недели назад
за месяц
ФАЙЛЫ
ПРЕСС-РЕЛИЗЫ
13 апреля 2015
22:17
[Из песочницы] Левитрон на Arduino
20:48
Разработка кроссплатформенного приложения с помощью Ionic Framework
17:33
Резервное копирование и восстановление виртуализованного Microsoft Exchange с помощью Veeam Backup & Replication
17:33
Наиболее актуальные примеры уведомлений о нестандартном поведении пользователей
17:33
[Из песочницы] Особенности создания программ в NODEMCU ESP8266 для «интернета вещей»
17:33
Post Hawk. Перезагрузка
17:33
[Из песочницы] Центр технического творчества Эду-Крафт: наша история
17:33
Сравнение техподдержки крупнейших производителей ПО в сфере сетевой безопасности
17:03
Пишем кросс-платформенную библиотеку в Python
16:33
Отчет о безопасности Android, конкурс от Microsoft, еще немного о мобильной рекламе — и другие новости недели для мобильного разработчика
15:18
Построение признаков и сравнение изображений: глобальные признаки. Лекции от Яндекса
14:48
Приглашаем на олимпиаду по безопасности в МИФИ
14:33
[Из песочницы] Hello android from qt
14:03
Электронный рынок HuaQiangBei в Шэньчжэне
12:48
Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №155 (6 — 12 апреля 2015)
12:19
Ассемблер для задач симуляции. Часть 2: ядро симуляции
12:03
Учебник по языку SQL (DDL, DML) на примере диалекта MS SQL Server. Часть вторая
11:33
[recovery mode] Настройка репликации томов в Windows Server vNext
11:33
Внимание! Фишинг регистрационных данных NIC.ru
11:19
ASN1js и PKIjs — год после создания
11:19
Даниил Дубровкин: «Оттого, что они не пишут open source, они плохими инженерами не стали»
11:04
SSO на FreeIPA+Apache+Flask-Login+JWT
10:33
[Перевод] Стивен Вольфрам: Рубежи вычислительного мышления (отчёт с фестиваля SXSW)
10:33
[Перевод] Принципы анимации для веба
10:03
[Перевод] RefluxJS — альтернативный взгляд на Flux архитектуру от Facebook
08:03
[Перевод] GZIP недостаточно. Видео от компании Google с субтитрами на русском
00:33
Сломанный legacy JIT в .NET 4.6
00:19
Приемы при проектировании архитектуры игр
назад
вперёд