ЖЕЛЕЗО
СОФТ
ИГРЫ
IT-БИЗНЕС
ИНТЕРНЕТ
ТЕХНОЛОГИИ
ГАДЖЕТЫ
БУДУЩЕЕ
L
I
V
E
!
НОВОСТИ
СТАТЬИ
БЛОГИ
за неделю
неделю назад
2 недели назад
за месяц
ФАЙЛЫ
ПРЕСС-РЕЛИЗЫ
23 января 2015
22:48
[Перевод] Как делать простые анимации строительства в стратегических играх
19:33
Необычная история домена CM.com
19:18
[Из песочницы] STM32L0538-DISCO: краткое описание + интересное применение
18:48
Видео. Основные принципы Material Design
18:48
Об именах в Haskell
18:33
[Из песочницы] Оценка трудозатрат на проект и подготовка коммерческих предложений
17:33
Приближенное сравнение чисел в Haskell
17:33
[Из песочницы] Пример использования Fabric (Twitter Kit) в Android Studio
17:33
[Из песочницы] Почти правильная разработка на 1С, без революций
17:33
[Перевод] Пытливый взгляд АНБ: что такое война за Интернет-безопасность (Часть 2)
16:48
Dagaz: Пинки здравому смыслу (часть 1)
16:03
Подходы к контролю доступа: RBAC vs. ABAC
16:03
[Из песочницы] GNU Emacs. Статья, которую я так и не нашел…
15:49
[Из песочницы] Posix threads
15:18
Взлом времени: более 30 000 серверов NTP еще уязвимы
14:48
MultiCAD.NET: подсчет суммарной длины отрезков на чертеже
14:18
[Из песочницы] Как написать быструю систему скриптования и развертывания базы данных
14:18
[Перевод] Управление конфигурациями в Drupal 8, обзор для разработчиков
13:18
Анонсирован Zend Framework 3 Roadmap
12:49
Simple container
12:49
Twitter С++ программиста
12:18
[Перевод] Паттерн «Репозиторий». Основы и разъяснения
12:18
Azure Traffic Manager
12:03
[Из песочницы] Визуализация многомерных данных с помощью диаграмм Эндрюса
11:33
Google AdSense присоединился к санкциям в Крыму
10:48
Usability — один плагин Redmine, предоставляющий массу полезных мелочей
09:48
Пилотируем облачную MongoDB через VanillaJS или как бесплатно сделать приватный todo-лист за 15 минут
09:03
[Из песочницы] Любителям Ruby и Coffeescript — очередной велосипед?
05:33
Первый шаг на пути к ежедневному планированию или причем тут мясорубка?
05:33
One ring to rule them all или аутентификация через TeddyID
01:18
Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками, статья 4a из 6
назад
вперёд