Дюк, вынеси мусор! — 6. Shenandoah GC
Несмотря на то, что мы уже успели достаточно подробно рассмотреть целых шесть сборщиков мусора (Serial, Parallel, CMS, G1, ZGC, Epsilon), у OpenJDK еще есть, что нам предложить. Эта статья посвящена Shenandoah, тому самому сборщику, «который смог» (с таким слоганом он обычно подается).
Действительно ли он сможет в вашем конкретном случае, и если сможет, то насколько хорошо, определить предстоит только вам самим, опытным путем. А вот как и за счет чего он будет пытаться смочь, давайте сегодня будем разбираться, там есть на что посмотреть.
Shenandoah GC позиционируется как сборщик, который стремится поддерживать короткие паузы даже на кучах большого объема, за счет выполнения как можно большего количества работы по сборке мусора в конкурентном режиме, то есть одновременно с работой основных потоков приложения.
Похожие цели ставились при разработке ZGC и у этих сборщиков есть схожие черты, их часто сравнивают друг с другом на реальных приложениях. Мы попробуем разобраться, в чем совпадают, а в чем отличаются подходы этих сборщиков к управлению памятью в Java-приложениях.
Shenandoah входит в состав OpenJDK начиная с 12-й версии, но существуют различные дистрибутивы, включающие порты этого сборщика в версии JDK 11 (Amazon, Azul, Adoptium, Debian и др.) или даже в JDK 8 (Red Hat).
Использование Shenandoah включается опцией -XX:+UseShenandoahGC
.
Указатели перенаправления Брукса
Как мы знаем, при размещении объекта в памяти JVM добавляет к нему заголовок, в котором хранятся метаданные, используемые при блокировках, хэшировании, работе других сборщиков (Mark Word), а также указатель на класс этого объекта (Class Pointer).
В случае использования Shenandoah накладные расходы на хранение каждого объекта немного увеличиваются и перед упомянутым заголовком добавляется еще так называемый указатель перенаправления (indirection pointer). По сути, это указатель на базовый Java-объект, но при наличии копии этого объекта (появившейся в результате перемещения при сборке мусора) он указывает на целевую версию этого объекта:
Устройство указателей перенаправления
Это значит, что при обращении к объекту по указателю в некоторых случаях необходимо совершить дополнительный переход в новое место его размещения.
Что такого особенного в этих указателях и кто такой Брукс, спросите вы?
В самих указателях ничего особенного нет, но есть нюансы работы с этими указателями в ситуациях, когда перемещение объектов на новое место осуществляется при работающей программе, которая в это же время может эти объекты читать и даже изменять.
Родни Брукс (Rodney A. Brooks) как раз описал в одной из своих работ по реалтаймным сборщикам мусора правила работы с такими указателями, позволяющие не поломать работу программы и при этом по возможности не сильно ее замедлить. В Shenandoah используются очень похожие подходы.
Организация кучи
Shenandoah организует кучу, разбивая ее на большое количество регионов равных размеров. В каждый момент времени регион может:
размещать живые объекты и не подлежать очистке,
размещать живые объекты и подлежать очистке,
быть забронированным под перемещение живых объектов из очищаемых регионов,
не использоваться.
Для громадных объектов (humongous objects), не помещающихся в один регион, как обычно, выделяется необходимое количество регионов и к ним больше никто не подселяется.
Это очень похоже на то, что мы видели в ZGC, просто используется другая терминология.
Поиск живых объектов
Для рассмотрения процесса работы Shenandoah будет удобно взять тот же пример, который использовался при описании ZGC. Это позволит наглядно увидеть разницу в работе этих двух сборщиков.
Начинаем мы с такого состояния кучи:
Начальное состояние кучи
Фаза Init Mark
Первая фаза, как обычно, посвящена поиску объектов, достижимых из корней, и выполняется в рамках паузы STW. После ее завершения имеем следующую картину:
После обнаружения объектов, достижимых из корней
Фаза Concurrent Marking
Эта фаза происходит в конкурентном режиме, при работающих основных потоках приложения. В рамках нее производится обход всей кучи, начиная с найденных на предыдущем шаге объектов, и сбор информации об остальных достижимых объектах.
И как это обычно бывает в конкурентных фазах, мы сталкиваемся с тем, что приложение продолжает создавать новые объекты одновременно с процессом сборки мусора. Чтобы в таких условиях ничего не потерять, во время этой фазы используются функции-барьеры. В данном случае барьеры отслеживают изменения ссылок из одних объектов на другие, и запоминают «предыдущие» указатели в специальные коллекции. Это позволяет реализовывать режим SATB (вспоминаем из предыдущих статей, что этот режим означает возможность наличия плавающего мусора).
Фаза Final Mark
Как и Init Mark, эта фаза выполняется в рамках паузы STW. Она нужна для того, чтобы разобраться с появившимися новыми корнями, с коллекциями «предыдущих» указателей, со специальными кейсами вроде soft- и weak-references. После этого мы знаем про все достижимые объекты:
После обнаружения всех живых объектов
Но фаза на этом не завершается. В рамках нее производятся подготовительные работы к переносу объектов и высвобождению памяти.
В первую очередь выбираются регионы, которые будут очищаться в рамках данного цикла сборки. Для выбора Shenandoah использует различные эвристики, основываясь на информации о количестве мусора в разных регионах, о скорости расходования памяти приложением, о времени предыдущих сборок и прочих метриках.
Выбраны регионы для очистки
Далее, в рамках этой же паузы производится перемещение достижимых из корней объектов в новые целевые регионы.
При перемещении изменяются указатели перенаправления у объектов на их старом месте. Мы будем обозначать такие указатели зелеными пунктирными стрелками:
После перемещения объектов, достижимых из корней
Перемещение
Фаза Concurrent Evacuation
В рамках данной конкурентной фазы происходит перенос оставшихся живых объектов из очищаемых регионов в целевые регионы.
Может оказаться, что к началу этой фазы в каких-то из очищаемых регионов вообще не осталось живых объектов. Такие регионы сразу же высвобождаются.
Из остальных очищаемых регионов живые объекты переносятся в целевые регионы с одновременным обновлением указателей перенаправления на них. При этом в рамках данной фазы активно используются барьеры. В Shenandoah на этой фазе они работают следующим образом:
Если какой-либо поток хочет прочитать данные объекта, находящегося в высвобождаемой зоне, он может это сделать даже если объект к этому времени еще не перенесен, никаких дополнительных действий не требуется (это, например, отличает его от ZGC).
Если какой-либо поток хочет поменять данные в объекте, находящемся в высвобождаемой зоне, он сначала должен самостоятельно перенести его на новое место, и только после этого производить изменения.
Следует иметь в виду, что существуют неявные изменения объектов, при которых барьер работает по второму сценарию. Например, наложение блокировки на объект означает изменение данных в Mark Word, а значит расценивается как модификация объекта.
Еще одним отличием от ZGC является то, что на данной фазе не меняются указатели на переносимые объекты. В результате по ее завершении куча выглядит следующим образом:
После перемещения живых объектов
Фаза Init Update Refs
Эта фаза представляет собой очень короткую STW-паузу, которая нужна для синхронизации потоков GC и подготовки к следующей фазе.
Фаза Concurrent Update Refs
На данной конкурентной фазе производится модификация указателей на живые объекты, перенесенные в целевые области.
После обновления указателей
Фаза Final Update Refs
Это еще одна, последняя в рамках одного цикла сборки, пауза STW. В ней, по аналогии с Final Mark, подчищаются хвосты в части обновления указателей на объекты, главным образом из новых корней.
И после того, как очищенные регионы возвращаются в список свободных, получаем итоговую картину:
Результат сборки мусора
Failure Mode
Всё это работает отлично в условиях, когда у сборщика достаточно ресурсов и он поспевает за приложением, вовремя высвобождая память под новые объекты. Но на случай, когда он вдруг перестает справляться (Failure Mode), у Shenandoah есть план Б.
В первую очередь он задействует механизм Pacing — начинает чуть-чуть притормаживать самые активные в части аллоцирования памяти потоки приложения, чтобы они создавали новые объекты не так быстро.
Такой подход позволяет справляться с кратковременными пиками в потреблении памяти, но при сильной нагрузке очень долго на нем не продержишься.
Когда Pacing’а недостаточно, в дело вступает механизм Degenerated GC, в котором конкурентые фазы сборки на время перестают быть конкурентными и начинают выполняться в рамках паузы STW. Зачастую включение такого режима попадает на уже запущенный цикл сборки и тогда пауза распространяется только на его оставшуюся часть. Здесь нужно иметь в виду, что сборка в рамках STW выполняется быстрее, чем в конкурентном режиме, поэтому новые паузы на практике не такие большие, как может показаться на первый взгляд.
Ну и если даже перевод конкурентной сборки в STW не помог, задействуется старый добрый Full GC, то есть работа приложения останавливается и производится полная сборка мусора.
Настройка
Shenandoah поддерживает несколько режимов работы при поиске достижимых объектов. Эти режимы можно менять с помощью опции -XX:ShenandoahGCMode=mode
. Подробно рассматривать ее мы не будем, так как из поддерживаемых режимов только используемый по умолчанию satb (упомянут выше при описании фазы Concurrent Marking) является не экспериментальным и не предназначенным для диагностики самого сборщика.
В описании фазы Final Mark сказано, что при выборе набора регионов, подлежащих очистке, Shenandoah оперирует различными эвристиками. Его поведение в этой части можно переопределять с помощью опции -XX:ShenandoahGCHeuristics=name
, выбрав одно из:
adaptive (по умолчанию) — использует статистику предыдущих сборок, запуская очередной цикл заранее, чтобы куча не исчерпалась. В этом режиме поддерживаются дополнительные опции
-XX:ShenandoahInitFreeThreshold=threshold
,-XX:ShenandoahMinFreeThreshold=threshold
,-XX:ShenandoahAllocSpikeFactor=factor
и-XX:ShenandoahGarbageThreshold=threshold
, позволяющие регулировать реакции сборщика на различные метрики.static — определяет время запуска очередного цикла сборки, опираясь на процент заполненности кучи. В этом режиме используются дополнительные опции
-XX:ShenandoahMinFreeThreshold=threshold
и-XX:ShenandoahGarbageThreshold=threshold
.compact — заставляет Shenandoah собирать мусор непрерывно, то есть новый цикл запускается сразу же по окончании предыдущего. В этом режиме может иметь смысл воспользоваться опцией
-XX:ConcGCThreads=count
для ограничения количества потоков GC. Кроме того, можно немного притормозить сборщик с помощью опции-XX:ShenandoahAllocationThreshold=threshold
, чтобы он все таки дожидался заданного с ее помощью процента аллокации с момента предыдущей сборки перед запуском новой.aggressive — нужен только для целей отладки самого сборщика, так как выполняет сборку непрерывно и при этом удаляет даже живые объекты. То есть использовать его в реальных приложениях не очень разумно.
С помощью опции -XX:+ShenandoahPacing
можно включать или выключать использование Pasing’а, а с помощью опции -XX:ShenandoahPacingMaxDelay=delay
(в мсек) можно ограничивать привносимые им задержки.
С помощью опции -XX:+ShenandoahDegeneratedGC
можно включать или выключать использования механизма DegeneratedGC.
Заключение
В итоге Shenandoah — еще один сборщик, достаточно активно разменивающий доступные приложению ресурсы на короткие паузы. Делает он это изобретательно и, судя по практике применения, достаточно эффективно.
Наличие стратегии плавной деградации перед сваливанием в Full GC является приятным дополнением.
Shenandoah предлагает множество настроек под специфику работы приложения, в том числе возможность выбора из преднастроенных режимов, не заставляющих погружаться совсем уж в мелкие детали алгоритмов его работы.
Платой за это, естественно, является повышенное потребление ресурсов и уменьшение общей пропускной способности приложения. Поэтому сборщик больше подойдет в тех случаях, когда приоритетом является маленькое время отклика.
И, как обычно, ответ на вопрос «использовать или не использовать Shenandoah?» может быть получен только вами после тестирования вашего приложения с этим сборщиком.
Ранее:
← Часть 5 — Сборщик Epsilon GC
← Часть 4 — Сборщик ZGC
← Часть 3 — Сборщики CMS и G1
← Часть 2 — Сборщики Serial GC и Parallel GC
← Часть 1 — Введение