Использование фильтров из Box2D в Libgdx
В прошлой статье рассматривалась работа сContactListener
. Вот только примеры, которые я использовал, были не совсем верно выбраны. В Box2D есть намного более удобные средства для фильтрации столкновений, а именно – фильтры. О них и напишу в этот раз. Читать дальше →