[Перевод] Изучаем Three.js.Глава 1: Создаем нашу первую 3D-сцену, используя Three.js
Всем привет! Хочу начать вольный перевод замечательной книги «Learning Three.js- The JavaScript 3D Library for WebGL». Я уверен, что эта книга будет интересна не только новичкам, но и профессионалам своего дела. Ну не буду долго затягивать вступление, только приведу пример того, что мы совсем скоро сможем делать: 
Создаем структуру HTML страницыПервое, что нам нужно сделать, это создать пустую HTML страницу, которую можно будет использовать в качестве основы для всех наших примеров. Это HTML структура представлена следующим образом:
В следующем разделе вы узнаете, как добавить первые пару 3D-объектов на нашу сцену.
Рендеринг и просмотр 3D-объектов На этом этапе мы создадим нашу первую сцену и добавим пару объектов и камеру. Наш первый пример будет содержать следующие объекты: Плоскость — двумерный прямоугольник, который будет служить в качестве нашей основной площадки. Она будет отображаться как серый прямоугольник в середине сцены.Куб — трехмерный куб, который мы будем рендеритьв красный.Сфера — трехмерная сфера, которую мы будем рендерить в синий.Камера — она определяет, что мы увидим в выходных данных.Оси — х, у и z. Это полезный инструмент отладки, чтобы видеть, где рендерятся объекты.Сначала посмотрим, как это выглядит в коде, а потом постараемся разобраться.
-->
