[Из песочницы] Как упростить жизнь программисту при отрисовке графиков в прямоугольной система координат
Хабрет, читателям!
Не долго думая решил поделиться очень простым способом облегчить себе программерскую жизнь.
Иногда математические знания заложенные в школе запутывают начинающего программиста, что открыв исходник написанный несколько недель назад с трудом вспоминаешь что к чему.
Например, нам нужно нарисовать график какой нибудь функции на элементе Image1 с помощью Canvas. Для определения координат пикселя в современных языках программирования отсчет начинается из верхнего левого угла холста. А что, если нужно отрисовать точку на плоскости используя прямоугольную систему координат (далее ПСК). Система координат имеет горизонтальную ось абсцисс, вектор луча которой направлен слева направо и вертикальную ось ординат — снизу вверх. Это очень усложняет определение привычных для нас координат точек на графике, особенно при кодинге с большим количеством взаимозависимых переменных.
Дабы не запутаться в коде я решил написать функцию…Мясо
