Watch Dogs Legion: тестирование видеокарт NVIDIA Ampere и Turing с включенными RTX и DLSS 2.0

700x600  62 KB

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт NVIDIA TURING и AMPERE в игре Watch Dogs Legion. В данном материале графические ускорители «зеленого» гиганта будут протестированы с включенными технологией трассировки лучей NVIDIA RTX и алгоритмом ИИ NVIDIA DLSS.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 10 (64-битная версия).
  • Процессор: Intel Core i5–4460 или AMD Ryzen 5 1400.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 60 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 4 Гбайт или AMD Radeon R9 290×4 Гбайт.

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows 10 (64-битная версия).
  • Процессор: Intel Core i7–9700K или AMD Ryzen 7 3700Х.
  • Оперативная память: 16 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 60 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 10 Гбайт или AMD Radeon RX 6800 ХТ 16 Гбайт.
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестовые конфигурации

Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7–8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40» LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • GeForce RTX 3080 10240 Mбайт — 1905/19000 @ 2100/21000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 3070 8192 Mбайт — 11950/14000 @ 2120/16500 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 3060 Ti 8192 Mбайт — 1950/14000 @ 2110/16500 МГц (NVIDIA);

  • GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1815/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
  • GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 1810/14000 @ 2020/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт — 1875/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
  • GeForce RTX 2070 8192 Mбайт — 1750/14000 @ 2010/16000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт — 1805/14000 @ 2085/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);

  • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — 1875/11000 @ 2050/11800 МГц (Palit);

  • Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1820/14000 @ 2050/15000 МГц (MSI).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10×64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 461.71 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 21.3.2.
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.3.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920×1080, 2560×1080, 2560×1440, 3440×1440 и 3840×2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.

Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

Графические настройки

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.3.0.
  • DirectX 12.
    • Угол обзора — 70.
    • Качество геометрии — ультра высокое.
    • Качество окружения — ультра высокое.
    • Разрешение текстур — ультра высокое.
    • Фильтрация текстур — ультра высокая.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Тени объектов в свете фар — четыре источника света.
    • Качество отражений — ультра высокое.
    • Глубина резкости — включена.
    • Размытие — включено.
    • Свечение — включено.
    • Объемный свет — включен.
    • Пост-обработка и сглаживание — ТАА.
    • Подпространственное рассеивание — высокое.
    • RTX отражения — выключены/ультра качество.
    • DLSS — выключен/качество/производительность.
    • Временное масштабирование — 100.
    • Угол обзора — 70.

Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт (RTX — off, medium, ultra)

1920×1080

1.png

2560×1080

2.png

2560×1440

3.png

3440×1440

4.png

3840×2160

5.png 1% low и average FPS

Трассировка лучей NVIDIA RTX с настройками «среднее качество» и «ультра качество», предъявило к мощности видеокарт настолько суровые требования, что ее включение вызвало затруднение с обеспечением комфортной производительности у большинства ускорителей уже в разрешении 1920×1080. С этой задачей справились карты GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 2080 Ti.

В разрешении 2560×1440 умеренно высокие результаты показал только флагманский укоритель «зеленых» GeForce RTX 3080.

Разрешения 3440×1440 и 3840×2160 оказались «не по зубам» даже ему.

Однако не стоит отчаиваться. Игра Watch Dogs Legion поддерживает технологию NVIDIA DLSS 2.0, которая серьезно повышает производительность всех видеокарт GeForce RTX.

Мы подробно рассматривали работу технологии Deep Learning Super Sampling 2.0 в специальном материале: Обзор и тестирование технологии NVIDIA DLSS 2.0.

Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт (RTX — off)

1920×1080

6.png

2560×1080

7.png

2560×1440

8.png

3440×1440

9.png

3840×2160

10.png 1% low и average FPS

Включение DLSS 2.0 положительно сказалось на производительности всех графических ускорителей GeForce RTX. Благодаря этому алгоритму младший ускоритель GeForce RTX 2060 обеспечил комфортную производительность даже в разрешении 2560×1440. Более того, он смог уверенно конкурировать с со старшим сородичем прошлого поколения GeForce GTX 1080 Ti и уверенно опередил красного конкурента Radeon RX 5700 XT.

Благодаря алгоритму NVIDIA DLSS 2.0 разрешение 3840×2160 покорилось таким видеокартам, как GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2060 Super.

Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт (RTX — ultra)

1920×1080

11.png

2560×1080

12.png

2560×1440

13.png

3440×1440

14.png

3840×2160

15.png 1% low и average FPS

Включение трассировки лучей с пресетом «ультра качество» снизило производительность видеокарт. Однако не нанесло «непоправимы» ущерб их производительности. Все ускорители GeForce RTX с включенным DLSS «производительность» в разрешении 1920×1080 продемонстрировали высокие результаты.

В разрешениях 2560×1080 и 2560×1440 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли только у младшей карты GeForce RTX 2060.

В разрешении 3440×1440 с этой задачей справились старшие ускорители GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 2080 Ti.

Разрешение 3840×2160 покорилось только флагманской видеокарте GeForce RTX 3080.

Дмитрий Олегович aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru