Выбор оптимальной видеокарты стоимостью $100-200 для игрового компьютера – ноябрь 2018

wlm8kAu23oIkucAp.jpg

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будут протестированы видеокарты, находящиеся в ценовом диапазоне от $100 до $200. Для получения разносторонних результатов тесты графических ускорителей пройдут на двух стендах, основанных на процессорах Core i7–8700K и Ryzen 7 2700Х. В итоге будет получена наглядная картина расстановки сил в этом ценовом диапазоне, а также определены карты, наиболее привлекательные для покупки.

Поклонники YouTube могут ознакомиться с семиминутной видеоверсией материала, содержащей максимум полезной информации:

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх. А описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin’s Creed Odyssey

  • Версия 1.06.
  • DirectX 11.
    • Модификатор разрешения — 100%.
    • Угол обзора — 100%.
    • Сглаживание — высокое.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество окружения — ультра высокое.
    • Детализация текстур — высокая.
    • Качество рельефа — высокое.
    • Плотность мелких объектов — очень высокое.
    • Качество тумана — высокое.
    • Качество воды — очень высокое.
    • Качество полноэкранных отражений — высокое.
    • Качество объемных облаков — ультра высокое.
    • Качество персонажей — ультра высокое.
    • Качество объемного освещения — очень высокое.
    • Качество глубины резкости — высокое.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

Игра Assassin’s Creed Odyssey оказалась настолько тяжела в графическом плане, что ни один из участников тестов не смог обеспечить комфортную производительность.

F1 2018

  • Версия 1.0.6.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание — TAA.
    • Анизотропная фильтрация — 16Х.
    • Качество освещения — высокое.
    • Качество пост-обработки — высокое.
    • Качество теней — очень высокое.
    • Качество теней от дыма — высокое.
    • Качество частиц — очень высокое.
    • Качество зрителей — высокое.
    • Качество зеркал — очень высокое.
    • Сложное затенение — HBAO+.
    • Качество пространственных отражений — очень высокое.
    • Качество стриминга текстур — очень высокое.
    • Качество отражений — очень высокое.
    • Качество погодных эффектов — очень высокое.
    • Качество поверхностей — очень высокое.
    • Качество тормозных следов — высокое.
    • Тени SSRT — включены.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

В автогонке F1 2018 безоговорочно лидировали видеокарты компании Nvidia, причем приемлемую производительность продемонстрировали только ускорители GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 3072 Мбайт.

Far Cry 5

  • Версия 1.4.0.
  • DirectX 11.
    • Качество фильтрации текстур — максимальное.
    • Качество теней — максимальное.
    • Качество геометрии мира и растительности — максимальное.
    • Качество окружения — максимальное.
    • Качество воды — высокое.
    • Качество ландшафта — высокое.
    • Качество объемного тумана — высокое.
    • Сглаживание — SMAA.
    • Размытие в движении — включено.
    • Масштаб поля зрения — 90.
    • Масштаб разрешения — 1.0.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

Шутер Far Cry 5 оказался настолько хорошо оптимизирован под графические ускорители, что все модели показали приемлемые результаты.

Hitman (2016)

  • Версия 1.13.2.
  • DirectX 11.
    • Постэффект сглаживания — FXAA.
    • Анизотропная фильтрация — х16.
    • Уролвень детализации — ультра высокий.
    • Качество текстур — высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) — включено.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество разрешения — высокое.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

Игра Hitman стала еще одним проектом, в котором все «подопытные» смогли обеспечить комфортную производительность.

Immortal: Unchained

  • Версия 1.0.5.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур — высокое.
    • Качество теней — высокое.
    • Качество частиц — высокое.
    • Локальная подсветка — включена.
    • Размытие в движении — включено.
    • Сложное затенение (АО) — включено.
    • Глубина фокуса — включена.
    • Свечение — включено.
    • SSR — включено.
    • Качественные линзы — включены.
    • Цветокоррекция — включена.
    • Пост-эффекты — включены.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

В постапокалиптическом боевике Immortal: Unchained безоговорочно доминировали карты из «зеленого» лагеря, правда, приемлемую производительность показал только один ускоритель — GeForce GTX 1050 Ti.

Kingdom Come: Deliverance

  • Версия 1.7.1.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения — 75.
    • Качество объектов — ультра высокое.
    • Качество эффектов — ультра высокое.
    • Качество освещения — ультра высокое.
    • Качество частиц — ультра высокое.
    • Качество физики — ультра высокое.
    • Качество пост-обработки — ультра высокое.
    • Качество шейдеров — ультра высокое.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество текстур — ультра высокое.
    • Качество воды — ультра высокое.
    • Детализация объемных эффектов — ультра высокая.
    • Детализация растений — ультра высокая.
    • Дальность видимости объектов — ультра высокая.
    • Дальность отрисовки деталей окружения — высокая.
    • Дальность отрисовки растений — средняя.
    • Размытие в движении — объекты.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

Kingdom Come: Deliverance стал очередной игрой, оказавшейся не «по зубам» всем участникам тестирования.

ReCore

  • Версия 1.0. Build 911.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур — очень высокое.
    • Анизотропная фильтрация текстур — принудительно включена.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Типы теней — резкие и мягкие.
    • Разрешение теней — очень высокое.
    • Ореол — включен.
    • Рассеянное затенение — включено.
    • Качество рассеянного затенения — очень высокое.
    • Размытие в движении — включено DX11.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

Благодаря хорошей оптимизации игры ReCore все «подопытные» показали приемлемые результаты. Правда, в этом проекте безоговорочно доминировали видеокарты Nvidia.

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

  • Версия 4.18.3 build 103895.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур — очень высокое.
    • Качество эффектов — очень высокое.
    • Качество листвы — очень высокое.
    • Разрешение теней — очень высокое.
    • Дальность отображения — очень высокая.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Объемный свет — включен.
    • Размытие в движении — включено.
    • Объемные лучи — включены.
    • Отражения на воде — включены.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

Адвенчура The Bard’s Tale IV: Barrows Deep оказалась настолько тяжела в графическом плане, что приемлемые результаты смог обеспечить графический ускоритель GeForce GTX 1050 Ti, и то, только после разгона.

Total War Saga: Thrones of Britannia

  • Версия 1.0.11578.
  • DirectX 11.
    • Масштаб интерфейса — 100%.
    • Сглаживание — MLAA.
    • Качество текстур — ультра высокое.
    • Фильтрация текстур — анизотропная х16.
    • Качество теней — очень высокое.
    • Качество воды — очень высокое.
    • Качество неба — очень высокое.
    • Глубина резкости — включена.
    • Эффекты частиц — очень высокие.
    • Отражения в экранном пространстве — очень высокие.
    • Качество травы — очень высокое.
    • Качество деревьев — очень высокое.
    • Качество местности — очень высокое.
    • Качество войск — очень высокое.
    • Качество построек — очень высокое.
    • Размер отрядов — ультра высокий.
    • Неограниченная видео память — включена.
    • Сложное затенение SSAO — включено.
    • Искажение — включено.
    • Виньетирование — включено.
    • Зона резкости — включена.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

В стратегии Total War Saga: Thrones of Britannia ситуация похожа на расклад сил в игре The Bard’s Tale IV: Barrows Deep.

Two Point Hospital

  • Версия 1.8.23179.
  • DirectX 11.
    • Детализация текстур — полный размер.
    • Анизотропные текстуры — включены.
    • Детализация мира — 100.
    • Дальность прорисовки персонажей — 100.
    • Тени — включены.
    • Разрешение теней — очень высокое.
    • Отображение теней — далеко.
    • Отображение света — далеко.
    • Качество освещения больницы — высокое.
    • Объемный свет — включен.
    • Засветка — включена.
    • Сглаживание — включено.
    • Глубина резкости — включена.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

В экономической стратегии Two Point Hospital видеокарты Nvidia были заметно быстрее конкурентов из AMD. Правда, при этом проект оказался настолько хорошо оптимизирован, что все модели показали высокие результаты.

Среднегеометрические результаты видеокарт в десяти играх


1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.

  • Radeon RX 560 4096 Мбайт — $158;
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт — $140;

  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Мбайт — $190;
  • GeForce GTX 1050 3072 Мбайт — $160;
  • GeForce GTX 1050 2048 Мбайт — $155.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

$ / средний FPS


Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в десяти играх видно, что графические ускорители Nvidia были заметно быстрее своих конкурентов из AMD в обоих режимах работы.

При этом стоит отметить, что у всех участников тестирования возникли проблемы с обеспечением комфортной производительности. И лишь видеокарты GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 3072 Мбайт смогли продемонстрировать приемлемые результаты. А по соотношению цена/производительность в обоих режимах работы безоговорочным лидером была GeForce GTX 1050 3072 Мбайт.

По итогам данного теста желающим сэкономить рекомендую приобрести видеокарту GeForce GTX 1050 3072 Мбайт. При умеренной стоимости она показала достойные результаты.

Тем, кто готов переплатить $30, советую обратить внимание на графический ускоритель GeForce GTX 1050 Ti. Он стал единоличным лидером в данном тестировании и продемонстрировал более стабильную производительность по сравнению с младшим сородичем, который «проваливался» в некоторых играх.

Ждем ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.

Приложения

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte X470 Aorus Gaming 5, Socket АМ4;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2×8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15–17–17–32–1t / 1.35 В), X.M. P. — on;
  • Оперативная память №2: 2×8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2933 МГц / 15–17–17–32–1t / 1.35 В), X.M. P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7–8700K @ 4700 МГц;
  • Ryzen 7 2700Х @ 4200 МГц.

Видеокарты:

  • Radeon RX 560 4096 Мбайт — 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт — 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (Gigabyte);

  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Мбайт — 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 3072 Мбайт — 1518/7012 @ 1700/8000 МГц (GigaByte);
  • GeForce GTX 1050 2048 Мбайт — 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10×64;
  • Драйверы видеокарт: Nvidia GeForce 416.34 WHQL и Radeon AMD Radeon Adrenalin Edition 18.10.2.
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.5.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920×1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin’s Creed Odyssey.
  • F1 2018.
  • Far Cry 5.
  • Hitman (2016).
  • Immortal: Unchained.
  • Kingdom Come: Deliverance.
  • ReCore.
  • The Bard’s Tale IV: Barrows Deep.
  • Total War Saga: Thrones of Britannia.
  • Two Point Hospital.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

VSync при проведении тестов был отключен.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru