Видеоускоритель Nvidia GeForce RTX 3070 Ti: теория/архитектура, описание карты, синтетические, игровые тесты (включая тесты с трассировкой лучей), исследование майнинга, выводы

Особенности архитектуры

Продолжаем практические обзоры видеокарт семейства GeForce RTX 30 компании Nvidia, и сегодня поговорим о второй модели из двух, представленных недавно на выставке Computex 2021 — GeForce RTX 3070 Ti. Если GeForce RTX 3080 Ti по характеристикам оказалась весьма близка к топовой RTX 3090, то RTX 3070 Ti вряд ли будет догонять по производительности старшую RTX 3080: ее основные отличия от модели не-Ti — в ускоренном GPU и типе видеопамяти. На рассматриваемую сегодня новинку установили чипы нового типа памяти GDDR6X, который применяется в старших моделях линейки RTX 30.

Но это не все, также в RTX 3070 Ti применяется полная версия графического процессора GA104, тогда как в модели RTX 3070 имелись неактивные исполнительные блоки. Сегодня мы постараемся понять мотивацию Nvidia для выпуска подобной видеокарты, так как особой нужды в ней сходу просто не видим. Разве что если рассматривать новинку в качестве обновления линейки — для того, чтобы заинтересовать новых покупателей. Но в наше время дефицита полупроводников и сильно завышенных цен конкретно на GPU, их и так разбирают, как горячие пирожки. Особенно по рекомендованным ценам, особенно майнеры.

Но мы знаем, что компания Nvidia уже предприняла некоторые шаги по улучшению ситуации, в том числе и выпуском видеокарт RTX 3080 Ti и RTX 3070 Ti — в них ограничена производительность самого популярного алгоритма майнинга криптовалют — эфира, второй по капитализации криптовалюты, которую чаще всего добывают на GPU. И по опыту RTX 3080 Ti можно сказать, что защита действительно работает, майнинг эфира на этой модели гораздо менее выгоден, и вряд ли привлекает массу майнеров. Особенно сейчас, когда и доходность майнинга снизилась, и курсы основных криптовалют просели.

Впрочем, пока что майнинг все равно остается доходным делом, и даже при том, что «защищенные от майнеров» модели видеокарт не сильно интересны для майнеров, вышедшую неделю назад RTX 3080 Ti смели с виртуальных полок интернет-магазинов за минуты! Но только там, где цены были близки к рекомендованной, а по 200+ тысяч новинку вполне можно купить. Энтузиасты игр устали от завышенных вдвое-втрое цен из-за дефицита и вот наконец-то появились выгодные для них предложения. Вполне возможно, таковым будет и GeForce RTX 3070 Ti, которая точно не будет высокопроизводительной при майнинге эфира, зато для игроков подходит отлично.

Кратко напомним, что решения Nvidia, основанные на архитектуре Ampere, отличаются от видеокарт архитектуры Turing тем, что они обеспечивают заметно более высокую производительность — благодаря оптимизации и производству по более тонкому техпроцессу, игровые решения новой архитектуры примерно в полтора раза быстрее аналогичных Turing в традиционных задачах растеризации, и до двух раз быстрее при трассировке лучей. Мы уже рассмотрели несколько видеокарт архитектуры Ampere, основанных на разных модификациях чипов GA102 и GA104, и сегодня наше внимание приковано к одному из самых интересных для игроков вариантов — модели RTX 3070 Ti, основанной на полной версии среднеценового чипа GA104.

Этот GPU поддерживает все технологии компании, и выглядит очень выгодным вариантом, особенно при рекомендованной цене и завышенных розничных на модели видеокарт без защиты от майнинга. И если розничные цены на новинку не будут слишком высоки, то это — отличный вариант апгрейда для обладателей таких решений предыдущих поколений, как GTX 1070 Ti и RTX 2070 Super. GeForce RTX 3070 Ti отлично подойдет для современных игр при максимально возможных настройках, включая аппаратную трассировку лучей. Единственное, что не всегда получится играть в 4K-разрешении, но оно все же является прерогативой топовых решений.

Основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты является уже известный нам графический процессор архитектуры Ampere, о котором мы уже писали. Также, эта новая архитектура имеет достаточно много общего с предыдущими архитектурами Turing и Volta, и перед прочтением материала полезно ознакомиться с нашими предыдущими статьями по теме:

Графический ускоритель GeForce RTX 3070 Ti
Кодовое имя чипа GA104
Технология производства 8 нм (Samsung »8N Nvidia Custom Process»)
Количество транзисторов 17,4 млрд
Площадь ядра 392,5 мм²
Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2
Шина памяти 256-битная: 8 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типа GDDR6X
Частота графического процессора до 1770 МГц
Вычислительные блоки 48 потоковых мультипроцессоров, включающих 6144 CUDA-ядра для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32/FP64
Тензорные блоки 192 тензорных ядра для матричных вычислений INT4/INT8/FP16/FP32/BF16/TF32
Блоки трассировки лучей 48 RT-ядер для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования 192 блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP) 12 широких блоков ROP на 96 пикселей с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторов поддержка HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4a (со сжатием DSC 1.2a)
Спецификации референсной видеокарты GeForce RTX 3070 Ti
Частота ядра до 1770 МГц
Количество универсальных процессоров 6144
Количество текстурных блоков 192
Количество блоков блендинга 96
Эффективная частота памяти 19 ГГц
Тип памяти GDDR6X
Шина памяти 256-бит
Объем памяти 8 ГБ
Пропускная способность памяти 608 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 21,7 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 170 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 340 гигатекселей/с
Шина PCI Express 4.0
Разъемы по выбору производителя
Энергопотребление до 290 Вт
Дополнительное питание два 8-контактных разъема
Число слотов, занимаемых в системном корпусе 2
Рекомендуемая цена $599 (57 900 рублей)

Полное название новой модели соответствует принципу наименования решений компании, когда к более поздним промежуточным решениям добавляются сначала суффиксы Ti, а затем и Super — при необходимости. Новинка занимает положение в линейке между RTX 3070 и RTX 3080, ее рекомендованная цена составляет $599, или 57 900 рублей для нашего рынка, что также между ценами на соседние видеокарты без суффиксов. Но повторимся, что рекомендованные цены на видеокарты сейчас не имеют отношения к розничным, и нужно учитывать два уровня цен — официальный, далекий от реальности, и рыночный, вызванный дисбалансом в уровнях спроса и предложения. Будет очень хорошо, если розница уложится хотя бы в 100 тысяч рублей, а уж по рекомендованной цене все RTX 3070 Ti точно разлетятся очень быстро.

Конкурентом со стороны AMD для RTX 3070 Ti можно считать Radeon RX 6800, для которого установлена очень близкая рекомендованная цена в $579, хотя в рознице есть некоторый перекос из-за того, что видеокарты AMD обеспечивают несколько меньшую производительность при майнинге, но к RX 6800 это не особо относится. Так что конкуренция между RX 6800 и RTX 3070 Ti может стать вполне реальной, или перекос даже пойдет уже в другую сторону, так как видеокарта AMD не имеет искусственного ограничения производительности при майнинге эфира и станет более выгодной в этом деле.

Что касается сравнения конкурентов в игровых задачах, то у Ampere есть явные преимущества в виде более эффективной аппаратной трассировки лучей и поддержки технологии увеличения производительности DLSS. Зато у видеокарты AMD больше видеопамяти — 16 ГБ против 8 ГБ, хотя в играх в обозримом будущем это вряд ли как-то серьезно скажется. Но даже при том, что 8 ГБ для ценового уровня RTX 3070 Ti сейчас можно считать оптимальным объемом видеопамяти, но в некоторых случаях может наблюдаться ее нехватка — к примеру, если производительности GPU хватит для 4K при включенной трассировке лучей, а видеопамяти уже нет.

Поговорим о еще одном интересном моменте — уровне потребления энергии. Для RTX 3070 Ti он установлен значительно выше уровня обычной RTX 3070 — 290 Вт. А для RTX 3070 это всего лишь 220 Вт. Конечно, в новой модели применяется полная версия GPU, но в RTX 3070 она урезана совсем незначительно, да и рабочие частоты не так уж отличаются. Так в чем секрет увеличенного потребления энергии новинкой? Конечно же, в новом типе видеопамяти, ведь чипы GDDR6X потребляют немало энергии и выделяют много тепла, как мы знаем по старшим решениям семейства.

Система охлаждения референсного варианта GeForce RTX 3070 Ti основана на том же принципе, что и в ранее представленных моделях: RTX 3080, RTX 3080 Ti и RTX 3090. Но вряд ли он станет массовым на рынке, поэтому особого смысла рассматривать новую модель в исполнении самой Nvidia нет, такие карты не будут продаваться в больших количествах. Зато партнеры компании, производящие видеокарты, уже выпустили на рынок множество решений собственного дизайна, включая разогнанные варианты и имеющие довольно массивные и эффективные системы охлаждения.

Остается надеяться, что видеокарты модели GeForce RTX 3070 Ti появятся в продаже по вменяемым ценам, близким к рекомендованной, ну или хотя бы не в разы превышающим ее. Явно недостаточные объемы производства чипов, огромный спрос на новые видеокарты со стороны и геймеров и майнеров привел к дефициту видеокарт семейства GeForce RTX 30, что и выражается в 2–3 раза завышенных розничных ценах. Пока что все попытки изменить это не привели к глобальным изменениям на рынке, но подвижки небольшие уже есть.

Архитектурные особенности

Графический процессор GA104, используемый в GeForce RTX 3070 Ti, уже известен нам по модели RTX 3070, которая является одной из самых популярных моделей Nvidia архитектуры Ampere, но новая видеокарта основана на другой версии чипа с лучшими характеристиками по количеству исполнительных блоков, а также на ней установлена более скоростная GDDR6X-память, что также должно дать некоторый прирост производительности.

Как и все графические процессоры компании Nvidia, чип GA104 состоит из укрупненных кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), которые включают несколько кластеров текстурной обработки Texture Processing Cluster (TPC), содержащих потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации Raster Operator (ROP) и контроллеры памяти.

Полный чип GA104 содержит шесть кластеров GPC и 48 мультипроцессоров SM — по 8 штук на каждый кластер. Каждый GPC содержит по четыре TPC, состоящих из пары SM, пары RT-ядер и движка PolyMorph Engine для работы с геометрией. Всего полная версия графического процессора GA104 содержит 6144 потоковых CUDA-ядра, 48 RT-ядер второго поколения и 192 тензорных ядра третьего поколения.

Модель GeForce RTX 3070 Ti использует полную версию чипа, поэтому текстурных блоков в GPU 192 штуки, а количество блоков ROP — 96. То есть, разница с RTX 3070 не так уж велика — в более ранней версии чипа просто были отключены два мультипроцессора. Подсистема памяти тут также в полном варианте, который включает восемь 32-битных контроллеров памяти, что дает 256-бит в общем. Каждый 32-битный контроллер связан с разделом кэш-памяти второго уровня объемом в 512 КБ, так что общий объем L2-кэша получается равным 4 МБ.

На видеокарте GeForce RTX 3070 Ti установлено 8 ГБ памяти нового типа — GDDR6X, и вместе с 256-битной шиной и рабочей частотой в 9,5(19) ГГц это дает 608 ГБ/с пропускной способности, что более чем на треть выше, чем у простой RTX 3070. А вот объем видеопамяти у них одинаковый, что неудивительно, ведь GDDR6X-память довольно дорога. На 256-битную шину можно поставить 8 или 16 ГБ, и второй вариант явно был бы слишком дорог по себестоимости для решений такого ценового уровня. Поэтому и на Ti-вариант пришлось ставить 8 ГБ. Это вдвое меньше, чем у конкурента, но вряд ли появятся какие-то сложности, так как даже в 4K-разрешении при максимальных настройках игры до сих пор реально не требуют большего объема памяти. RTX 3070 Ti подходит скорее для разрешений вроде 2560×1440, которое предъявляет заметно меньшие требования к объему видеопамяти.

Рассматривать в очередной раз все архитектурные улучшения Ampere нет смысла, все уже было написано в теоретическом материале по GeForce RTX 3080. Основным нововведением Ampere является удвоение FP32-производительности для каждого мультипроцессора SM, по сравнению с семейством Turing, что привело к значительному повышению пиковой производительности. Почти то же самое касается и RT-ядер — хотя их число и не изменилось, внутренние улучшения привели к удвоению темпа поиска пересечений лучей с геометрией. Улучшенные тензорные ядра хоть и не увеличили производительность при обычных условиях, но темп таких вычислений удвоился, а также появилась возможность удвоения скорости обработки так называемых разреженных матриц.

Добавим немного информации о поддержке стандарта вывода изображения HDMI 2.1 и аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1. Они поддерживаются всей серией GeForce RTX 30, включая и RTX 3070 Ti. Разъемы стандарта HDMI 2.1 позволяют подключить устройства с 4K-разрешением и частотой обновления в 120 Гц или 8K с 60 Гц, а аппаратный декодер AV1 обеспечивает просмотр онлайн-видео в лучшем качестве, по сравнению с известными форматами, вроде H.264, HEVC и VP9.

Несколько слов о производительности новинки. В своем ценовом диапазоне представленная модель сравнивается с GeForce RTX 2070 Super, и RTX 3070 Ti примерно в полтора раза быстрее этой модели предыдущего поколения, а также вдвое быстрее GeForce GTX 1070 Ti из еще более раннего поколения. Давайте сравним некоторые теоретические показатели производительности GeForce RTX 3070 Ti и RTX 2070 Super, чтобы понять, насколько быстрее стало решение нового семейства по сравнению с аналогичной по позиционированию картой из предыдущего поколения.

Новая модель RTX 3070 Ti имеет 6144 вычислительных CUDA-ядра, что более чем вдвое больше, чем у RTX 2070 Super. Эти ядра обеспечивают 22 терафлопс шейдерной производительности для FP32-вычислений, выделенные RT-ядра дают эквивалент 42 терафлопс при трассировке лучей, а тензорные ядра — 174 терафлопс (с учетом разреженности матриц) в соответствующих вычислениях с применением искусственного интеллекта, включая технологию увеличения производительности DLSS. Неудивительно, что в играх и других приложениях новая GeForce RTX 3070 Ti оказалась значительно быстрее, чем GeForce RTX 2070 Super:

По данным Nvidia, видеокарта GeForce RTX 3070 Ti в среднем в полтора раза быстрее аналогичной по позиционированию RTX 2070 Super из предыдущего семейства в играх при 2K-разрешении и максимальных настройках, включающих трассировку лучей. Новая модель предназначена для пользователей, желающих играть во все современные игры при самых высоких настройках качества без каких-то компромиссов, разве что не всегда в 4K-разрешении.

По сравнению с GTX 1070 Ti, новинка дает примерно вдвое более высокую производительность при традиционной растеризации, и в разы быстрее ее при трассировке лучей, которая даже не всегда поддерживается играми в случае GTX 1070 Ti. В общем, у Nvidia получилась неплохая замена для GTX 1070 Ti и RTX 2070 Super. Но насколько RTX 3070 Ti быстрее обычного варианта RTX 3070? Мы скоро узнаем это на практике, но по основным показателям, таким как производительность математических вычислений, скорость текстурных выборок и пропускная способность памяти, новое решение на полной версии GA104 должно быть быстрее как минимум на 5%-7%. А если рендеринг упирается в ПСП, то и до 25%-33%, но такое бывает довольно редко.

Как и другие решения линейки, модель GeForce RTX 3070 Ti поддерживает все последние технологии Nvidia, такие как RTX, DLSS, Reflex и Broadcast. Nvidia продолжает работу по внедрению своих технологий в игры, на выставке Computex 2021 было объявлено о добавлении технологий DLSS, Reflex и RTX в несколько игр. Например, технология снижения задержек при игре Reflex будет внедрена в War Thunder и Escape from Tarkov, DLSS появится в Red Dead Redemption 2, а трассировка лучей RTX — в Doom Eternal.

На данный момент уже более 60 игр с поддержкой технологий Nvidia включают применение трассировки лучей и/или технологии DLSS, и в их число входят самые популярные игры, как сетевые, так и однопользовательские. А еще порядка 16 игр с поддержкой технологий RTX уже были анонсированы и находятся в разработке. Скорее всего, их количество будет расти постоянными темпами и уже не обязательно с помощью Nvidia. Аппаратное ускорение трассировки лучей завоевало популярность в том числе и на новых игровых консолях, поэтому количество мультиплатформенных игр с трассировкой будет постоянно увеличиваться.

В этот раз референсный вариант GeForce RTX 3070 Ti отсутствует у нас по логистическим причинам, и за основу мы взяли видеокарту Palit, которая по своим частотным характеристикам полностью соответствует эталонной видеокарте Nvidia.

Особенности видеокарты Palit GeForce RTX 3070 Ti Gaming Pro

Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае.

Объект исследования: ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Palit GeForce RTX 3070 Ti Gaming Pro 8 ГБ 256-битной GDDR6X

Palit GeForce RTX 3070 Ti Gaming Pro 8 ГБ 256-битной GDDR6X
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce RTX 3070 Ti (GA104)
Интерфейс PCI Express x16 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц 1770(Boost)—1935(Max) 1770(Boost)—1950(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 9500 (19000) 9500 (19000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 48
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 6144
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 192
Число блоков растеризации (ROP) 96
Число блоков Ray Tracing 48
Число тензорных блоков 192
Размеры, мм 295×102×56 240×100×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 3 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 295 290
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 30 30
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 11 11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 34,0 34,6
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 2 1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 7680×4320@30 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 7680×4320@60 Гц
Стоимость на момент подготовки обзора рекомендованная — от 57 900 рублей, предполагаемая реальная стоимость — 170 000 рублей или выше

Память

Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19) рассчитаны на номинальную частоту работы в 5500 (21000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.

Особенности карты и сравнение с Palit GeForce RTX 3070 Gaming Pro (8 ГБ)

Palit GeForce RTX 3070 Ti Gaming Pro (8 ГБ) Palit GeForce RTX 3070 Gaming Pro (8 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Очевидно, что для варианта RTX 3070 Ti в компании Palit использовали их же печатную плату для RTX 3070. Отличия исключительно в типе видеопамяти (GDDR6X у 3070 Ti вместо GDDR6 у 3070). То есть платы практически идентичны.

У карты Palit в сумме 12 фаз: 2 на память и 10 на GPU.

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Для управления схемой питания GPU используется ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP9512R (способен управлять 8 фазами максимум), и ему в помощь идет uS5650Q. Оба расположены на оборотной стороне платы.

На той же задней стороне имеется ШИМ-контроллер uP1666Q (uPI), который управляет 2-фазной схемой питания микросхем памяти.

В преобразователе питания GPU, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае AOZ5311NGI (Alpha&Omega Semiconductor), каждая из которых рассчитана максимум на 50 А.

В конвертере питания микросхем памяти используются другие мосфеты: SM7342EKKP (Sinopower).

Подсветкой управляет отдельный контроллер Holtek HT50F52241.

Вышеупомянутый uPS5650Q также отвечает и на мониторинг.

Штатные частоты памяти и ядра у карты Palit равны референсным значениям.

Управление работой карты обеспечивается силами фирменной утилиты Thunder Master v4.7. К сожалению, данная версия платы разгон практически не поддерживает, TDP невозможно поднять, поэтому все попытки повышения частот давали крайне малые дивиденды.

Нагрев и охлаждение

Мы уже неоднократно говорили, что для новых карт инженерами Nvidia задумана специальная система охлаждения, требующая компактных печатных плат, поэтому PCB карт серии GeForce RTX 30 у многих партнеров Nvidia весьма компактны, а принципы работы кулеров аналогичны референсным. Здесь мы видим уже привычный большой двухсекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, подошва которого охлаждает GPU. Микросхемы памяти, как и преобразователи питания VRM, охлаждаются с помощью отдельной пластины, прикрученной к основному радиатору. Задняя пластина служит только элементом жесткости.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅95 мм, которые имеют двойные подшипники. Особенность СО состоит в том, что крайний правый (на фото) вентилятор продувает радиатор насквозь, через отверстия в задней пластине, а крайний левый выдувает горячий воздух за пределы корпуса сквозь отверстия в брекете карты. PCB укорочена именно для эффективной работы правого вентилятора.

Видеокарта останавливает вентиляторы при малой нагрузке, если температура GPU опускается ниже 55 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner:

После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 76 градусов, что является удовлетворительным результатом для видеокарт такого уровня. Максимальное энергопотребление достигло 295 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев:

Максимальный нагрев наблюдался в районе преобразователей питания (как ядра, так и памяти).

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 50 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 76 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 2000 оборотов в минуту, шум вырастал до 34,0 дБА: это отчетливо слышно. В видеоролике ниже хорошо видно, как растет шум (он фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд).

В целом такой шумовой режим можно считать приемлемым.

Подсветка

Подсветка у карты многоцветная, ARGB, реализована в виде широкой полосы, идущей по диагонали поперек СО.

Управление режимами подсветки, в том числе и ее отключением, осуществляется той же утилитой Thunder Master.

К сожалению, выбор режимов весьма скудный.

В целом программное управление подсветкой карты может предложить неплохое сочетание эффектов, особенно совместно с подсветкой материнских плат или корпуса. К сожалению, синхронизации работы с утилитами управления для материнских плат известных производителей не предусмотрено.

Комплект поставки и упаковка

Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя, включает мало кому нужный сейчас переходник питания с 6-контактных разъемов на один 8-контактный. Имеется небольшой бонус в виде фирменного календарика.

Тестирование: синтетические тесты

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 9 5950X (Socket AM4):

    • Платформа:
      • процессор AMD Ryzen 9 5950X (разгон до 4,6 ГГц по всем ядрам);
      • ЖСО Cougar Helor 240;
      • системная плата Asus ROG Crosshair Dark Hero на чипсете AMD X570;
      • оперативная память TeamGroup T-Force Xtreem ARGB (TF10D48G4000HC18JBK) 32 ГБ (4×8) DDR4 (4000 МГц);
      • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
      • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
      • блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum (1300 Вт);
      • корпус Thermaltake Level20 XT;
    • операционная система Windows 10 Pro 64-битная; DirectX 12 (v. 20H2);
    • телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
    • драйверы AMD версии 21.5.1;
    • драйверы Nvidia версии 466.27/54/61;
    • VSync отключен.

Набор синтетических тестов продолжает постоянно меняться, добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Постараемся расширить и улучшить набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.

Мы полностью отказались от ранее активно использовавшихся нами тестов RightMark3D, так как они устарели слишком сильно, и на столь мощных GPU или не запускаются вообще, или упираются в различные ограничители, не загружая работой блоки графического процессора и не показывая его истинную производительность. А вот синтетические Feature-тесты из набора 3DMark Vantage мы пока что оставили в полном составе, так как заменить их попросту нечем, хотя и они уже изрядно устарели.

Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько примеров, входящих в DirectX SDK и пакет SDK компании AMD (скомпилированные примеры применения D3D11 и D3D12), хотя и они тоже постепенно изживают себя, а также несколько разнообразных тестов для измерения производительности трассировки лучей, программной и аппаратной. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется и несколько подтестов из популярного пакета 3DMark, включая Time Spy и другие.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • GeForce RTX 3070 Ti со стандартными параметрами (RTX 3070 Ti)
  • GeForce RTX 3080 со стандартными параметрами (RTX 3080)
  • GeForce RTX 3070 со стандартными параметрами (RTX 3070)
  • GeForce RTX 2080 Ti со стандартными параметрами (RTX 2080 Ti)
  • GeForce RTX 2080 Super со стандартными параметрами (RTX 2080 Super)
  • Radeon RX 6800 со стандартными параметрами (RX 6800)

Для анализа производительности новой видеокарты GeForce RTX 3070 Ti мы выбрали несколько моделей компании Nvidia из двух последних поколений. Хотя для сравнения с прошлым поколением правильнее было бы взять GeForce RTX 2070 Super аналогичного позиционирования, мы решили выбрать модели RTX 2080 Super и RTX 2080 Ti, как самые мощные Turing. А из текущего поколения выбрали RTX 3070 и RTX 3080, которые находятся в нынешней линейке ниже и выше новинки. Особенно интересно будет узнать, насколько быстрее RTX 3070 Ti получилась относительно «простой» не-Ti версии.

А вот соперник из стана компании AMD в этот раз всего лишь один. Единственным ценовым конкурентом для GeForce RTX 3070 Ti является Radeon RX 6800 с чуть меньшей рекомендованной ценой, поэтому именно эту модель мы и взяли для сравнения. Остальные графические процессоры архитектуры RDNA второго поколения имеют рекомендованную цену заметно выше, чем у сегодняшней новинки, хотя рыночные странности и могут привести к обратной ситуации.

Тесты из 3DMark Vantage

Тесты Direct3D 11

Тесты Direct3D 12

Тесты трассировки лучей

Вычислительные тесты

Тесты DLSS

Тесты криптографии

Тестирование: игровые тесты

Список инструментов тестирования

Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.

  • Hitman III (IO Interactive/IO Interactive)
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.2
  • Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
  • Assassin«s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
  • Watch Dogs: Legion (Ubisoft/Ubisoft)
  • Control (505 Games/Remedy Entertainment)
  • Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
  • Resident Evil Village (Capcom/Capcom)
  • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
  • Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Hitman III

Cyberpunk 2077

Death Stranding

Assassin«s Creed Valhalla

Watch Dogs: Legion

Resident Evil Village

Shadow of the Tomb Raider

Metro Exodus

В таких играх целом RTX 3070 Ti выступил на 5%-10% производительнее, нежели свой уже младший (по скорости) собрат RTX 3070, однако до RTX 3080 ему далеко (тут даже такая же быстрая GDDR6X память, как у последнего, не поможет: все же ядро GA104 значительно слабее по блокам, чем GA102). Что касается соперничества с Radeon, то мы видим, что если раньше RX 6800 практически всегда опережал RTX 3070, то RTX 3070 Ti приблизился к Radeon RX 6800, иногда даже догоняя последнего.

Большинство игр все еще не поддерживают технологию трассировки лучей, также на рынке еще очень много видеокарт, аппаратно не поддерживающих RT. То же самое справедливо и для «умной» технологии антиалиасинга Nvidia DLSS. Поэтому самые массовые тесты мы по-прежнему проводим в играх без трассировки лучей. Тем не менее, на сегодня уже половина из регулярно тестируемых нами видеокарт поддерживает технологию RT, поэтому мы проводим тесты не только с использованием обычных методов растеризации, но и с включением RT и/или DLSS. Понятно, что в этом случае видеокарты семейства AMD Radeon RX 6000 участвуют в тестах без аналога DLSS.

Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей (и DLSS) в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Cyberpunk 2077, RT

Cyberpunk 2077, RT+DLSS

Death Stranding, DLSS

Watch Dogs: Legion, RT

Watch Dogs: Legion, RT+DLSS

Control, RT

Control, RT+DLSS

Resident Evil Village, RT

Полный текст статьи читайте на iXBT