Видеоускоритель Nvidia GeForce GTX 1660: Turing уже в массовом сегменте (базовый обзор с теоретической частью, синтетическими и игровыми тестами)

Справочные материалы:

Теоретическая часть: особенности архитектуры

Совсем недавно поступила в продажу видеокарта GeForce GTX 1660 Ti, обзор которой вышел у нас на неделе, как уже настало время и для ее младшей сестры без приставки Ti. Напомним, что старшие решения линейки GeForce RTX были представлены компанией Nvidia еще осенью прошлого года, когда были выпущены сразу несколько моделей с разными ценами: GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2060. В этом году настало время и для менее дорогих GPU новой архитектуры.

Старшие GPU семейства Turing имеют специализированные блоки для аппаратного ускорения трассировки лучей и тензорные ядра, которые ускоряют выполнение задач глубокого обучения (об этом мы подробно писали в предыдущих материалах), но их внедрение при техпроцессе 12 нм, который весьма слабо отличается от 16-нанометрового, обошлось Nvidia слишком дорого, и поэтому решения бюджетного подсемейства Turing, первым представителем которых стал графический процессор TU116, лишились этих двух типов специализированных блоков.

И предыдущая модель GeForce GTX 1660 Ti, и рассматриваемая сегодня новинка GeForce GTX 1660 основаны на одном и том же графическом процессоре, и обе относятся к семейству GeForce GTX 16, которое не имеет RT-ядер и тензорных ядер. Зато эти видеокарты специально созданы для достижения максимально возможной производительности и энергоэффективности в рамках запланированного транзисторного бюджета — для современных игр без трассировки лучей.

Благодаря архитектурным улучшениям, по производительности и энергоэффективности видеокарты на базе чипа TU116 превосходят аналогичные GPU из предыдущих семейств. Новый графический процессор особенно хорош в современных играх, использующих сложные шейдеры. GeForce GTX 1660 должна быть примерно раза в два быстрее, чем GeForce GTX 960, и ощутимо быстрее, чем GeForce GTX 1060 6GB, особенно в требовательных современных играх. Да и в популярных многопользовательских проектах новинка способна дать игрокам приличный прирост производительности, важный для повышения результативности в сетевых сражениях.

Конкретно модель GeForce GTX 1660 за рекомендованную цену выглядит очень интересным решением для обновления видеоподсистемы для тех игроков, кто не сделал апгрейд на решения линейки GeForce GTX 10. На сегодняшний день примерно две трети играющих пользователей имеют видеокарты уровня GeForce GTX 960 или ниже, а новинка предлагает уровень производительности примерно вдвое выше и поэтому привлекательна для обновления конфигурации таких ПК.

Так как рассматриваемая модель видеокарты компании Nvidia основана на графическом процессоре архитектуры Turing, также имеющей много общего и с предыдущими архитектурами Pascal и Volta, то перед прочтением материала мы советуем ознакомиться с нашими статьями:

Графический ускоритель GeForce GTX 1660
Кодовое имя чипа TU116
Технология производства 12 нм FinFET
Количество транзисторов 6,6 млрд (у GP106 — 4,4 млрд)
Площадь ядра 284 мм² (у GP106 — 200 мм²)
Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_1
Шина памяти 192-битная: 6 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типов GDDR5 и GDDR5
Частота графического процессора 1530 (1785) МГц
Вычислительные блоки 22 (из 24 в чипе) потоковых мультипроцессора, включающих 1408 (из 1536) CUDA-ядер для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32
Блоки текстурирования 88 (из 96) блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP) 6 широких блоков ROP (48 пикселей) с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторов поддержка подключения по интерфейсам HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4a
Спецификации референсной видеокарты GeForce GTX 1660
Частота ядра 1530 (1785) МГц
Количество универсальных процессоров 1408
Количество текстурных блоков 88
Количество блоков блендинга 48
Эффективная частота памяти 8 ГГц
Тип памяти GDDR5
Шина памяти 192 бит
Объем памяти 6 ГБ
Пропускная способность памяти 192 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP16/FP32) 10,0/5,0 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 86 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 157 гигатекселей/с
Шина PCI Express 3.0
Разъемы в зависимости от видеокарты
Энергопотребление до 120 Вт
Дополнительное питание один 8-контактный разъем
Число слотов, занимаемых в системном корпусе 2
Рекомендуемая цена $219 (17 990 рублей)

Вышедшая сегодня видеокарта стала второй моделью в серии GeForce GTX 16 и отличается от старшей отсутствием суффикса Ti при том же численном значении серии, что более-менее логично и соответствует принятой системе наименования видеокарт Nvidia. Как и старшая модель, видеокарта GTX 1660 не имеет референсного варианта, а производители видеокарт делают собственные платы на основе внутреннего эталонного дизайна. И в продажу сразу поступит множество вариантов решений с различными характеристиками и системами охлаждения.

GeForce GTX 1660 имеет рекомендованную цену в $219 — среднюю между стартовыми ценами на GTX 1060 3GB ($199) и GTX 1060 6GB ($249). Собственно, новинка заменяет в линейке компании именно модель с меньшим количеством видеопамяти и урезанным по исполнительным блокам GPU. Кстати, это тоже выглядит как хоть и небольшое, но все же повышение цен на GPU из определенного рыночного сегмента. Впрочем, почти все GTX 1060 уже распроданы и не будут мешать продажам новинок, а денежки Nvidia сейчас нужны.

А вот прямого конкурента от компании AMD подобрать не получится. Radeon RX 580 с момента своего анонса заметно потеряла в цене, особенно в последние месяцы «криптопохмелья», и она стоит дешевле, а вышедшая не так давно топовая видеокарта семейства Polaris — Radeon RX 590 — поступила в продажу изначально за цену GTX 1660 Ti, но уже продается дешевле. Так что соперника с идентичной ценой для новинки Nvidia нет, и в качестве такового мы будем рассматривать обе указанные модели Radeon из семейства Polaris.

В GeForce GTX 1660 используется все та же 192-битная шина памяти, что и у старшего варианта, но дорогую GDDR6-память сменил старый проверенный вариант в виде микросхем GDDR5. Возможные варианты объема видеопамяти тоже неизменны: 3 ГБ, 6 ГБ или 12 ГБ, но первого уже откровенно мало, а третий бессмысленен для этой ценовой категории, поэтому выбрана золотая середина — 6 ГБ. Если для RTX 2060 этот объем кажется компромиссным решением, то для GTX 1660 его точно будет достаточно. В течение актуального жизненного цикла ускорителя и в разрешении Full HD случаи с нехваткой видеопамяти будут возникать разве что тогда, когда уже и мощности самого GPU не хватит.

Что касается еще одной важной характеристики для графических процессоров — потребления энергии, — то для младшей модели на TU116 компания Nvidia не стала менять теплопакет, оставив то же значение в 120 Вт, что и у GTX 1660 Ti. Скорее всего, в реальности младшая карта все же будет потреблять чуть меньше энергии, но разница не будет ощутимой — ведь урезанный GPU незначительно медленнее полноценного варианта.

Как и старшая модель, основная масса видеокарт GeForce GTX 1660 довольствуется одним 8-контактным разъемом дополнительного питания PCI Express, а количество и тип разъемов вывода информации на дисплеи зависит исключительно от конкретной карты — кто-то из производителей ставит больше разъемов, кто-то меньше. Но сам GPU поддерживает все те же разъемы и стандарты DVI, HDMI, DisplayPort и VirtualLink, что и более мощные решения семейства.

Архитектурные особенности

Как мы уже отмечали в обзоре GeForce GTX 1660 Ti, главное отличие TU116 от TU10x — отсутствие аппаратных блоков для ускорения трассировки лучей и тензорных ядер. Это сделано для того, чтобы недорогой графический процессор был менее сложным и эффективнее справлялся с традиционным рендерингом. В результате TU116 получился значительно проще по количеству транзисторов и площади по сравнению с самым слабым из представленных ранее чипов семейства Turing — TU106.

Рассмотрим характеристики нескольких моделей видеокарт Nvidia из двух последних поколений, близких друг к другу по цене:

  GTX 1660 GTX 1660 Ti RTX 2060 GTX 1060
Кодовое имя GPU TU116 TU116 TU106 GP106
Кол-во транзисторов, млрд 6,6 6,6 10,8 4,4
Площадь кристалла, мм² 284 284 445 200
Базовая частота, МГц 1530 1500 1365 1506
Турбо-частота, МГц 1785 1770 1680 1708
CUDA-ядра, шт 1408 1536 1920 1280
Производительность FP32, TFLOPS 5,0 5,5 6,5 4,4
Тензорные ядра, шт 0 0 240 0
RT-ядра, шт 0 0 30 0
Блоки ROP, шт 48 48 48 48
Блоки TMU, шт 88 96 120 80
Объем видеопамяти, ГБ 6 6 6 6
Шина памяти, бит 192 192 192 192
Тип памяти GDDR5 GDDR6 GDDR6 GDDR5
Частота памяти, ГГц 8 12 14 8
ПСП памяти, ГБ/с 192 288 336 192
Энергопотребление TDP, Вт 120 120 160 120
Рекомендованная цена, $ 219 279 349 249

В модели GTX 1660 применяется урезанный чип TU116, количество активных мультипроцессоров в котором было сокращено с 24 до 22 по сравнению с GTX 1660 Ti. Соответственно, это вылилось в меньшее количество CUDA-ядер и текстурных блоков. Кроме этого, GDDR6-память была заменена микросхемами стандарта GDDR5, эффективная частота которых снизилась с 12 ГГц до 8 ГГц. Для некоторой компенсации меньшего количества исполнительных блоков GTX 1660 получила чуть большую тактовую частоту по сравнению с GTX 1660 Ti, но эта разница совсем невелика.

Если сравнивать по пиковым показателям, то GTX 1660 получился совсем чуть-чуть быстрее GTX 1660 Ti (и даже RTX 2060) по филлрейту (из-за одинакового количества блоков ROP и большей частоты GPU), но по куда более важным показателям математической и текстурной производительности новинка обеспечивает примерно на 10% меньшую производительность по сравнению со старшей моделью GTX 1660 Ti, основанной на полноценном TU116.

Впрочем, по сравнению с GTX 1060 (даже старшей моделью с 6 ГБ памяти), новая видеокарта быстрее решения архитектуры Pascal почти по всем показателям, кроме ПСП — тут они полностью равны. То есть на практике GTX 1660 должна быть по скорости где-то между GTX 1060 и GTX 1660 Ti.

Полная версия чипа TU116 содержит три кластера Graphics Processing Cluster (GPC), в каждом из них — по четыре кластера Texture Processing Cluster (TPC), состоящих из движков PolyMorph Engine и пары мультипроцессоров SM. В свою очередь, каждый SM состоит из: 64 CUDA-ядер и четырех блоков текстурирования TMU.

Но урезанный чип в модификации для GTX 1660 отличается одним отключенным кластером TPC, состоящим из пары SM. То есть, всего эта модель TU116 содержит 1408 активных CUDA-ядер и 88 блоков TMU в составе 22 мультипроцессоров. А вот подсистема памяти осталась неизменной и состоит из все тех же шести 32-битных контроллеров памяти, которые дают в целом 192-битную шину. То же самое касается и блоков ROP, у обеих модификаций TU116 их по 48 штук.

Что касается тактовых частот графического процессора, то базовая частота чипа GeForce GTX 1660 стала еще чуть выше — 1530 МГц, а турбо-частота достигает 1785 МГц. Как обычно для решений Nvidia, это не максимальная частота, а средняя для нескольких игр и приложений. Реальная частота в каждом случае будет отличаться, так как она зависит как от игры, так и от условий конкретной системы (питания, температура и т. п.). GDDR5-память новинки работает на частоте 8 ГГц, точно как и у GeForce GTX 1060, и это дает ту же пропускную способность в 192 ГБ/с.

В обзоре GeForce GTX 1660 Ti мы подробно писали об изменениях в TU116 и основных его возможностях. Этот чип по своим возможностям полностью соответствует старшим графическим процессорам семейства TU10x, кроме поддержки аппаратной трассировки лучей и ускорения задач глубокого обучения при помощи тензорных ядер. В архитектуре Turing инженеры компании Nvidia внедрили и множество других улучшений по сравнению с предыдущей архитектурой: одновременное исполнение операций с плавающей запятой FP32 и целочисленных INT32, значительно улучшенная система кэширования данных и несколько новых технологий рендеринга: программируемый конвейер обработки геометрии, переменная частота затенения, затенение в текстурном пространстве, улучшенная поддержка технологий DirectX 12, относящихся к уровню возможностей Feature Level 12_1.

Архитектурой Turing поддерживаются новые технологии для увеличения производительности в играх: Variable Rate Shading (VRS) — переменная частота затенения, Texture-Space Shading — затенение в текстурном пространстве, Multi-View Rendering — отрисовка с нескольких позиций, Mesh Shading — полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Также в графических процессорах Turing были улучшены последние слабые места архитектуры Pascal относительно конкурирующей архитектуры GCN у AMD, которые могли приводить к снижению производительности в ПК-играх на Pascal, так как их код был оптимизирован для GCN. Часть улучшений в Turing пришла из Volta, а часть — абсолютно новые архитектурные новинки, которые есть только в новейшем поколении.

Архитектурные улучшения привели к росту эффективности и производительности, и чем новее игры используются, тем больше преимущество Turing над Pascal. Если в устаревших проектах вроде Fallout 4 и Deus Ex: Mankind Divided преимущество GTX 1660 над GTX 1060 не слишком впечатляет, то в Shadow of the Tomb Raider и Call of Duty Black Ops 4 оно может доходить до 25%-30% и более. В общем же, видеокарта модели GeForce GTX 1660 отлично подходит для игр в Full HD-разрешении, и обеспечивает в этих условиях очень хорошую производительность.

В составе TU116 есть обновленный блок вывода информации, поддерживающий дисплеи с высоким разрешением, HDR и высокой частотой обновления. Все платы на графических процессорах архитектуры Turing имеют порты DisplayPort 1.4a, позволяющие вывести информацию на 8K-монитор с частотой обновления 60 Гц с поддержкой технологии VESA Display Stream Compression (DSC) 1.2, обеспечивающей высокую степень сжатия.

Все решения семейства Turing также поддерживают два 8K-дисплея при 60 Гц (требуется по одному кабелю на каждый), такое же разрешение также можно получить при подключении через установленный USB-C. Кроме этого, все TU1xx поддерживают полноценный HDR в конвейере вывода информации, включая tone mapping для различных мониторов — со стандартным динамическим диапазоном и расширенным.

Все новые GPU семейства Turing содержат улучшенный кодировщик видеоданных NVEnc, добавляющий поддержку сжатия данных в формате H.265 (HEVC) при разрешении 8K и 30 FPS. Из других улучшений — снижение битрейта при схожем качестве на 25% для HEVC и до 15% для H.264. Также был обновлен и декодер видеоданных NVDec, получивший поддержку декодирования данных в формате HEVC YUV444 10-бит/12-бит HDR при 30 FPS, в формате H.264 при 8K-разрешении и в формате VP9 с 10-бит/12-бит данными.

Более подробно с возможностями семейства Turing вы можете ознакомиться в большом обзоре GeForce RTX 2080 Ti.

Особенности видеокарты

Объект исследования: ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Gigabyte GeForce GTX 1660 Gaming OC 6 ГБ 192-битной GDDR5

Сведения о производителе: Компания Nvidia Corporation (торговая марка Nvidia) основана в 1993 году в США. Штаб-квартира в Санта-Кларе (Калифорния). Разрабатывает графические процессоры, технологии. До 1999 года основной маркой была Riva (Riva 128/TNT/TNT2), с 1999 года и по настоящее время — GeForce. В 2000 году были приобретены активы 3dfx Interactive, после чего торговые марки 3dfx/Voodoo перешли к Nvidia. Своего производства нет. Общая численность сотрудников (включая региональные офисы) — около 5000 человек.

Характеристики карты

Gigabyte GeForce GTX 1660 Gaming OC 6 ГБ 192-битной GDDR5
GPU GeForce GTX 1660 (TU116)
Интерфейс PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц Референс: 1530—1785(Boost)—1960(Max)
Gigabyte: 1530—1785(Boost)—1960(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 2000 (8000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 192
Число вычислительных блоков в GPU 22
Число операций (ALU) в блоке 64
Суммарное количество блоков ALU (CUDA) 1408
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 88
Число блоков растеризации (ROP) 48
Число блоков Ray Tracing
Число тензорных блоков
Размеры, мм 225×105×38
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2
Цвет текстолита черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 117
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 20
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 10
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 34,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.0b
3×DisplayPort 1.4
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4
Питание: 8-контактные разъемы 1
Питание: 6-контактные разъемы 0
Максимальное разрешение/частота, Display Port 3840×2160@160 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, Dual-Link DVI 2560×1600@60 Гц (1920×1200@120 Гц)
Максимальное разрешение/частота, Single-Link DVI 1920×1200@60 Гц (1280×1024@85 Гц)
Средняя цена отсутствует в продаже на момент написания материала

Особенности карты и сравнение с GTX 1060

Gigabyte GeForce GTX 1660 Gaming OC Nvidia GeForce GTX 1060
вид спереди
вид сзади

Как и в случае с GTX 1660 Ti, мы сравниваем новинку с GTX 1060 — тут уж сам бог велел, потому что GTX 1660 идет на замещение GTX 1060. Да и ширина шины у них одинаковая.

В схеме питания задействованы два ШИМ-контроллера: uP3512R производства uPI управляет 4 фазами питания GPU, а OnSemi NCP45491 управляет двумя фазами питания микросхем памяти. Подвод питания осуществляется через один 8-контактный разъем.

На момент написания материала фирменная утилита Gigabyte Aorus Engine не предлагала никаких режимов работы (версия, полноценно включающая OC mode, пока не вышла), так что о повышенных частотах работы карты (не зря же это версия ОС) мы в этом материале не говорим, здесь частота референсная.

То же самое касается и подсветки, которая у этой карты весьма скромная и представляет собой лишь логотип компании на торце карты. Фирменное ПО RGB Fusion также пока не умеет работать с этой картой.

Карта имеет стандартный набор видеовыходов: 3 DP и 1 HDMI.

Память

Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (8000) МГц

Охлаждение и нагрев

Главной частью системы охлаждения является довольно большой никелированный радиатор, пронизанный двумя тепловыми трубками. Поверх установлен кожух с двумя вентиляторами, работающими на одинаковой частоте вращения. Вентиляторы останавливаются при простое или просто малой нагрузке (при температуре GPU ниже 50–52 градусов). Микросхемы памяти и силовые транзисторы также охлаждаются основным радиатором. С оборотной стороны карта прикрывается декоративной пластиной.

Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder):

После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 73 градусов, что является удовлетворительным результатом для видеокарты такого уровня.

Максимальный нагрев — центральная часть карты.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума выполняется по методике, описанной здесь:

  • 28 дБА и менее: шум плохо различим уже на расстоянии одного метра от источника, даже при очень низком уровне фонового шума. Оценка: шум минимальный.
  • от 29 до 34 дБА: шум различим уже с двух метров от источника, но не особо обращает на себя внимания. С таким уровнем шума вполне можно мириться даже при долговременной работе. Оценка: шум низкий.
  • от 35 до 39 дБА: шум уверенно различается и заметно обращает на себя внимание, особенно в помещении с низким уровнем шума. Работать с таким уровнем шума можно, но спать будет затруднительно. Оценка: шум средний.
  • 40 дБА и более: такой постоянный уровень шума уже начинает раздражать, от него быстро устаешь, появляется желание выйти из комнаты или выключить прибор. Оценка: шум высокий.

В режиме простоя в 2D температура составляла 45 °C, вентиляторы не работали. Шум был равен фоновому 18,0 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось: температура ядра оставалась прежней, вентиляторы также не работали, шум сохранялся на уровне 18,0 дБА.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 73 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 2260 оборотов в минуту, шум вырастал до 34,5 дБА, так что шум от данной СО ощутим, но не является по-настоящему высоким.

Комплект поставки и упаковка

Базовый комплект поставки серийной карты должен включать в себя руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами. Мы видим базовый комплект.

Синтетические тесты

Недавно мы обновили пакет синтетических тестов, он все еще экспериментальный и будет меняться. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями (compute shaders), но с этим есть определенные сложности. В будущем мы постараемся расширить и улучшить набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — пишите их в комментариях к статье или отправьте почтой.

Из ранее активно использовавшихся нами тестов RightMark3D мы оставили лишь несколько самых тяжелых вариантов. Остальные уже изрядно устарели и на столь мощных GPU упираются в различные ограничители, не загружают работой блоки графического процессора и не показывают истинную его производительность. А вот синтетические Feature-тесты из набора 3DMark Vantage мы пока что решили оставить в полном составе, так как заменить их попросту нечем, хотя и они уже устарели.

Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько примеров, входящих в DirectX SDK и пакет SDK компании AMD (скомпилированные примеры применения D3D11 и D3D12), а также несколько тестов для измерения производительности трассировки лучей и один тест для сравнения производительности сглаживания методами DLSS и TAA для последних решений Nvidia. В качестве полусинтетического теста у нас также используется и популярный 3DMark Time Spy, помогающий определить прирост от асинхронных вычислений.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • GeForce GTX 1660 со стандартными параметрами (GTX 1660)
  • GeForce GTX 1660 Ti со стандартными параметрами (GTX 1660 Ti)
  • GeForce GTX 1060 со стандартными параметрами (GTX 1060)
  • Radeon RX 590 со стандартными параметрами (RX 590)
  • Radeon RX 580 со стандартными параметрами (RX 580)

Для анализа производительности новой видеокарты GeForce GTX 1660 мы взяли эти решения по следующим причинам. Естественно, что в первую очередь мы сравнили анонсированную модель с GTX 1660 Ti, как старшей видеокартой из того же подсемейства. Также мы взяли для теста и прямого предшественника новинки в виде GeForce GTX 1060 (с 6 ГБ памяти) — чтобы понять, насколько урезанный среднебюджетный Turing быстрее примерно аналогичного по уровню GPU из семейства Pascal.

От компании AMD в качестве пары соперников для GeForce GTX 1660 в нашем сравнении выступили видеокарты моделей Radeon RX 590 и RX 580, имеющие хоть и близкие, но не идентичные цены. Старшее решение архитектуры Polaris продается чуть дороже, а младшее — дешевле. Будет интересно посмотреть, насколько все они соответствуют друг другу по производительности, и какое из них должно лучше показать себя и в игровых задачах.

Тесты Direct3D 10

Тесты из 3DMark Vantage

Тесты Direct3D 11

Тесты Direct3D 12

Вычислительные тесты

Выводы по теоретической части и синтетическим тестам

Судя по теоретическим данным и синтетическим тестам, видеокарта модели GeForce GTX 1660, основанная на урезанной версии графического процессора TU116 архитектуры Turing, занимает на рынке игровых видеокарт место GeForce GTX 1060 3GB, на практике выступая заметно быстрее более мощной модели с 6 ГБ памяти, хотя попадались в синтетических тестах и не совсем однозначные результаты.

Со старыми синтетическими бенчмарками у всех новых GPU дела обстоят не всегда хорошо, но в более новых тестах влияние архитектурных улучшений в Turing хорошо заметно. Предполагаем, что в играх новинка будет заметно быстрее GTX 1060 из предыдущего семейства Pascal, причем это касается не только младшего варианта с 3 ГБ памяти, но и более производительного, имеющего 6 ГБ VRAM.

С выходом решений на графическом процессоре TU116 видеокарты Nvidia нового поколения раскололись на два подсемейства: с трассировкой лучей и тензорными ядрами и без этой поддержки. RTX — подороже и покруче, GTX — подешевле и без «лишних» технологий. За счет этой разницы подсемейство RTX обеспечивало не такой уж большой прирост по соотношению цены и производительности в старых играх по сравнению с Pascal, а вот урезанные по возможностям GTX 1660 Ti и GTX 1660 оказались максимально эффективными решениями именно для текущих игр без трассировки лучей.

Конкретно модель GeForce GTX 1660 хороша с точки зрения абсолютной производительности, так как она обеспечивает бо́льшую скорость рендеринга, чем GTX 1060 6GB. Кроме того, у нее привлекательная цена, да и энергоэффективность лучше — Nvidia смогла повысить производительность новых GPU при том же энергопотреблении, что и у GTX 1060 6GB. TU116 намного эффективнее справляется с современными играми по сравнению с одним из лучших чипов архитектуры Pascal, что является наглядным показателем роста эффективности Turing.

Что касается сравнения новинки с конкурентами от AMD, то если по соотношению цены и производительности Radeon RX 580 и RX 590 еще как-то могут конкурировать (особенно младшая модель), то по энергоэффективности — точно нет, поскольку эти видеокарты потребляют ощутимо больше энергии. У Nvidia получился очень удачный вариант для апгрейда GPU для тех владельцев видеокарт уровня GTX 960, кто не обновился ранее на GeForce GTX 10. Теперь есть смысл брать сразу GTX 1660 или GTX 1660 Ti — у этих моделей есть все шансы стать одними из самых популярных видеокарт на рынке. Но давайте еще проверим, как новинка справилась с нашими игровыми тестами.

Игровые тесты

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 7 2700X (Socket AM4):
    • процессор AMD Ryzen 7 2700X (разгон до 4,0 ГГц);
    • СО Antec Kuhler H2O 920;
    • системная плата Asus ROG Crosshair VI Hero на чипсете AMD X370;
    • оперативная память 16 ГБ (2×8 ГБ) DDR4 AMD Radeon R9 UDIMM 3200 МГц (16–18–18–39);
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA2;
    • блок питания Seasonic Prime 1000 W Titanium (1000 Вт);
    • блок питания Thermaltake RGB 750W;
    • корпус Thermaltake Versa J24;
  • операционная система Windows 10 Pro 64-битная; DirectX 12;
  • телевизор LG 43UK6750 (43″ 4K HDR);
  • драйверы AMD версии 19.2.1;
  • драйверы Nvidia версии 418.91 (для GeForce GTX 1660 версии 419.35);
  • VSync отключен.

Список инструментов тестирования

Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.

  • Wolfenstein II: The New Colossus (Bethesda Softworks/MachineGames)
  • Tom Clancy«s Ghost Recon Wildlands (Ubisoft/Ubisoft)
  • Assassin«s Creed: Origins (Ubisoft/Ubisoft)
  • Battlefield V (EA Digital Illusions CE/Electronic Arts)
  • Far Cry 5 (Ubisoft/Ubisoft)
  • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix) — HDR включен
  • Total War: Warhammer II (Creative Assembly/Sega)
  • Strange Brigade (Rebellion Developments/Rebellion Developments)

Результаты тестирования.

Wolfenstein II: The New Colossus

Tom Clancy«s Ghost Recon Wildlands

Assassin» Creed: Origins

Battlefield V

Shadow of the Tomb Raider

Total War: Warhammer II

Strange Brigade

Рейтинг iXBT.com

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 550 (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 550 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 22 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. Из общего списка выбирается группа карт для анализа, куда входят GeForce GTX 1660 и его конкуренты.

Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на начало марта 2019 года.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
13 RX 590 8 ГБ, 1469—1545/8000 480 240 20 000
14 GTX 1660 6 ГБ, 1530—1960/8000 480 253 19 000
15 RX 580 8 ГБ, 1257—1340/8000 440 267 16 500
16 GTX 1060 6 ГБ, 1507—1860/8000 380 205 18 500
18 GTX 1060 3 ГБ, 1507—1860/8000 300 205 14 600

Новый ускоритель GTX 1660 угодил аккурат между конкурентами Radeon RX 590 и RX 580, как по скорости, так и по цене. Разумеется, GTX 1060 (оба варианта) катастрофически отстали.

GTX 1660, как и GTX 1660 Ti, нацелен в первую очередь на разрешение Full HD (самое популярное в мире игр на сегодня) при максимальных настройках качества. И если GTX 1660 Ti с некоторыми играми способен справиться при максимальных настройках и в разрешении 2.5К, то в данном случае — Full HD, и никаких гвоздей. Это лучшая карта на сегодня для такого разрешения.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатели предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
01 RX 580 8 ГБ, 1257—1340/8000 267 440 16 500
04 GTX 1660 6 ГБ, 1530—1960/8000 253 480 19 000
06 RX 590 8 ГБ, 1469—1545/8000 240 480 20 000
09 GTX 1060 3 ГБ, 1507—1860/8000 205 300 14 600
10 GTX 1060 6 ГБ, 1507—1860/8000 205 380 18 500

На момент подготовки материала карты на GTX 1660 отсутствовали в продаже, поэтому в качестве цены мы взяли 19 000 рублей исходя из рекомендованной розничной цены в 17 990. При таком раскладе Radeon RX 580 смотрится чуть выигрышнее, однако будем следить за реальными ценами, а пока хорошо видно, что GTX 1660 имеет все шансы стать самым выгодным ускорителем не только в своем ценовом сегменте, но и вообще среди всех игровых акселераторов. Более дорогой RX 590 логично оказался на третьем месте. Про GTX 1060 умолчим, пенсионеров просто проводим на покой.

Выводы

Nvidia GeForce GTX 1660 подхватил у GeForce GTX 1660 Ti инициативу выведения архитектуры Turing в самый массовый сегмент рынка игровых видеоускорителей. Будучи значительно быстрее, чем GeForce GTX 1060, и составляя прямую конкуренцию ускорителям Radeon RX 580 и даже Radeon RX 590, GeForce GTX 1660 наряду с GeForce GTX 1660 Ti обеспечивает великолепную производительность в разрешении Full HD с максимальным настройками графики в играх.

У конкретного протестированного нами видеоускорителя Gigabyte GeForce GTX 1660 Gaming OC (6 ГБ) пока можно выделить лишь относительно компактные размеры, однако мы тестировали карту еще до актуализации ее программной поддержки (карта даже не могла включить свой штатный разгонный режим).

Итог: GeForce GTX 1660 упрочил успех GeForce GTX 1660 Ti, став успешным представителем нового семейства по соотношению возможностей и стоимости. Как и GeForce GTX 1660 Ti, этот ускоритель не поддерживает такие новые технологии, как трассировка лучей и «умный» DLSS на основе тензорных ядер, однако улучшенная архитектура Turing и в этом случае прекрасно себя показала. Еще раз напомним, что Turing отличается не только трассировкой лучей или тензорными ядрами — в этой архитектуре есть и другие улучшения по сравнению с предыдущим семейством Pascal. В ней были серьезно переработаны мультипроцессоры для повышения количества операций, выполняемых за такт, что дало возможность повысить общую эффективность новых GPU.

Важным изменением стало появление выделенных блоков для исполнения целочисленных инструкций — INT32-операции теперь выполняются параллельно с FP32, что повысило эффективность исполнения сложных программ, все чаще использующих целочисленные операции. Также в Turing появилась и нов

Полный текст статьи читайте на iXBT