Видеоускоритель AMD Radeon RX 6700 XT: RDNA2 в решении среднего уровня (теория, архитектура, синтетические, игровые тесты, выводы)

Особенности архитектуры

Прошлогодний анонс видеокарт семейства Radeon RX 6000 настроил на возвращение сильной конкуренции на рынке дискретных графических процессоров. Казалось, что после долгих месяцев предшествующего доминирования компании Nvidia у их извечного соперника наконец-то получились мощные GPU, способные соперничать с линейкой GeForce RTX 30 на самом высоком уровне. Компания AMD анонсировала сразу три модели, которые вышли в ноябре-декабре прошлого года, и они действительно получились весьма интересными и конкурентоспособными.

Все бы хорошо, если бы не одно но, уже тогда начавшее потихоньку переворачивать весь рынок с ног на голову. К высокому спросу со стороны игроков и явно недостаточному объему производства полупроводниковых кристаллов добавился еще и мощный майнинговый бум. И все эти факторы, сложившиеся таким образов в «идеальный шторм», привели к плачевной ситуации на рынке, когда сначала было практически невозможно купить новинки, а позднее они хоть и появились в продаже, но по в 2–2,5 раза более высоким ценам!

Но не будем о грустном, ведь сегодня мы рассмотрим еще одного весьма интересного представителя линейки Radeon RX 6000 — относительно недорогую модель Radeon RX 6700 XT, которая призвана дополнить ранее выпущенные GPU в средней части ценового диапазона. Хотя сейчас все рыночные сегменты изрядно порушены, но мы продолжаем верить в то, что ситуация на рынке изменится, и вы вскоре сможете спокойно купить представленную в обзоре видеокарту, ну, а мы о ней сейчас все расскажем.

Видеокарта Radeon RX 6700 XT является самым недорогим решением новой линейки и предоставляет производительность, достаточную для любых настроек в разрешении 2560×1440 в играх с растеризацией, а также в Full HD с трассировкой лучей. Новый GPU собрал все достоинства новой архитектуры RDNA 2 — высокоэффективные вычислительные блоки с поддержкой аппаратной трассировки лучей, новый тип кэш-памяти Infinity Cache и многое другое. Для того чтобы уговорить обладателей устаревших GPU на апгрейд, AMD показывает явные преимущества новинки в виде высокой производительности:

В современных играх Radeon RX 6700 XT намного быстрее и Radeon RX 5700 XT и Radeon RX Vega 64. Если эти две устаревшие видеокарты не могут обеспечить 60 FPS в разрешении 2560×1440, то новая модель делает это с хорошим запасом скорости. И с учетом рыночного положения Radeon RX 6700 XT действительно видится одним из самых удачных вариантов в этом ценовом сегменте для покупки или апгрейда GPU. Улучшения RDNA 2 позволили значительно повысить энергоэффективность, также важны новые возможности, появившиеся в последние годы: аппаратная трассировка лучей и другие фичи DX12 Ultimate, которые уже используются, в том числе в мультиплатформенных проектах.

Основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты Radeon RX 6700 XT стал графический процессор Navi 22, который базируется на архитектуре RDNA второго поколения, которая тесно связана как с RDNA 1, так и с GCN последних поколений. И перед прочтением статьи будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими материалами по видеокартам компании AMD:

Графический ускоритель Radeon RX 6700 XT
Кодовое имя чипа Navi 22
Технология производства 7 нм TSMC
Количество транзисторов 17,2 млрд (у Navi 21 — 26,8 млрд)
Площадь ядра 336 мм² (у Navi 21 — 519,8 мм²)
Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2
Шина памяти 192-битная: 3 независимых 64-битных контроллера памяти с поддержкой GDDR6
Частота графического процессора до 2581 МГц
Вычислительные блоки 40 вычислительных блоков CU, состоящих в целом из 2560 ALU для целочисленных расчетов и расчетов с плавающей запятой (поддерживаются форматы INT4, INT8, INT16, FP16, FP32 и FP64)
Блоки трассировки лучей 40 блоков Ray Accelerator для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования 160 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP) 8 широких блоков ROP на 64 пикселя с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторов поддержка до шести мониторов, подключенных по интерфейсам HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4a
Спецификации референсной видеокарты Radeon RX 6700 XT
Частота ядра (игровая/пиковая) 2424/2581 МГц
Количество универсальных процессоров 2560
Количество текстурных блоков 160
Количество блоков блендинга 64
Эффективная частота памяти 16 ГГц
Тип памяти GDDR6
Шина памяти 192-бит
Объем памяти 12 ГБ
Пропускная способность памяти 384 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP16) до 26,4 терафлопс
Вычислительная производительность (FP32) до 13,2 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 165 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 413 гигатекселей/с
Шина PCI Express 4.0
Разъемы один HDMI 2.1, три DisplayPort 1.4a
Энергопотребление до 230 Вт
Дополнительное питание 8-контактный и 6-контактный разъемы
Число слотов, занимаемых в системном корпусе 2
Рекомендуемая цена $479 (42 499 рублей)

Наименование новой модели видеокарты полностью соответствует принятому несколько лет назад базовому принципу наименований для решений компании AMD — по сравнению с Radeon RX 5700 XT поменялась цифра поколения и остался суффикс XT, так как (пока что?) было решено не выпускать другие модели видеокарт на этом же чипе. Хотя есть ненулевая вероятность, что когда-то выйдет и условный Radeon RX 6700. Возможно, даже с 6 ГБ памяти, а не с 12 ГБ, как рассматриваемая модель.

Рекомендованная цена для Radeon RX 6700 XT составляет $479, что значительно меньше, чем у Radeon RX 6800, а ценовая рекомендация для российского рынка — 42 499 рублей, что выглядит неплохим предложением на фоне более высокой цены почти прямого конкурента в виде модели GeForce RTX 3070 (тем более, что из-за довольно высокой эффективности майнинга она продается еще намного дороже). Но все эти размышления чисто теоретические из-за ужасного состояния рынка, о котором мы неоднократно писали. Есть высокая вероятность, что новинку не минуют проблемы с дефицитом из-за высокого интереса покупателей и ограниченных поставок в магазины, а также пока что непонятно, какой будет реальная розничная цена. Многое решит скорость майнинга и объемы первых поставок.

Хотя AMD и выпустила референсный вариант карты Radeon RX 6700 XT, он вряд ли будет массово продаваться долгое время. Так что нет особого смысла описывать систему охлаждения и питания. Отметим только, что общее потребление энергии видеокартой составляет 230 Вт, что не так уж мало на фоне 250 Вт у Radeon RX 6800, которая должна быть заметно быстрее. Референсная карта для дополнительного питания использует один 8-контактный и один 6-контактный разъемы питания, но многие партнеры компании наверняка решат вопрос в пользу пары 8-контактных, что логично.

К слову о партнерах: множество вариантов Radeon RX 6700 XT разных компаний с собственным дизайном печатных плат и систем охлаждения уже были анонсированы. Конечно же, от них традиционно можно ожидать лучших показателей производительности при разгоне — фабричном и дополнительном. Партнеры наверняка также повысят предел потребления (и так немалый, впрочем), дополнив это улучшенными системами питания и охлаждения. А вот компактных видеокарт почти не будет, как видно на коллаже, сейчас модны трехвентиляторные монстры.

Архитектурные особенности

Графический процессор Navi 22 приходится младшим братом чипа Navi 21, и также основан на архитектуре RDNA 2, основной задачей при разработке которой было достижение максимально возможной энергоэффективности, а также внедрение недостающих функциональных возможностей, которые уже были у конкурента и входят в спецификации DirectX 12 Ultimate — о них мы уже подробно рассказывали в обзорах Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT.

Базовые блоки любого современного чипа AMD — вычислительные блоки Compute Unit (CU), каждый из которых имеет собственное локальное хранилище для обмена данными или расширения локального регистрового стека, а также кэш-память и полноценный текстурный конвейер с блоками выборки и фильтрации текстур. Каждый из таких вычислительных блоков CU самостоятельно занимается планированием и распределением работы. В целом, архитектура RDNA 2 очень похожа на RDNA 1, хотя она и была серьезно переделана.

Блок-схему Navi 22 нам почему-то не предоставили, ограничившись информацией о том, что новый чип содержит 40 вычислительных блоков CU, состоящих из 2560 блоков ALU, 160 блоков TMU и 64 блоков ROP. Вероятно, в версии Radeon RX 6700 XT используется полная версия GPU, в которой ни один из блоков чипа не деактивирован, но это не точно.

В итоге, новый графический процессор Navi 22 и видеокарта на его основе смотрится как разделенные ровно напополам почти по всем блокам чип Navi 21 и Radeon RX 6900 XT, соответственно. Почти, так как для сохранения эффективности кэширования данных объем Infinity Cache было решено поставить в 96 МБ, что немногим меньше 128 МБ — видимо, 64 МБ было бы слишком мало для компенсации сравнительно низкой пропускной способности GDDR6. Новинка должна быть не вдвое медленнее модели Radeon RX 6900 XT еще и из-за более высоких частот GPU у младшей модели.

Для улучшения энергоэффективности специалисты AMD переделали все блоки в RDNA 2, перебалансировали конвейер, нашли и устранили все узкие места, переделали линии передачи данных, обработку геометрии внутри чипа, а также использовали опыт проектирования CPU с высокой рабочей частотой. Результат получился наиболее впечатляющим по приросту энергоэффективности, а вот с точки зрения логических схем, в вычислительных блоках RDNA 2 явно просматриваются корни предыдущей версии архитектуры.

Но без изменений не обошлось, к основным блокам были добавлены блоки ускорения трассировки лучей и применяется новая кэш-память Infinity Cache. Конечно же, чип Navi 22, на котором создана видеокарта Radeon RX 6700 XT, не обошлась без применения нового типа кэш-памяти, ставшего визитной карточкой решений архитектуры RDNA 2. Эта глобальная кэш-память позволяет ускорять доступ к любым получаемым GPU данным, и служит как бы посредником между графическим процессором и относительно медленной видеопамятью.

Помимо роста эффективной пропускной способности, такое решение обеспечивает и прирост в энергоэффективности, по сравнению с применением более широкой шины памяти или более производительных чипов памяти новых стандартов. По заверениям компании AMD, сочетание кэш-памяти Infinity Cache объемом в 96 МБ и GDDR6 с шиной в 192-бит превосходит по эффективной пропускной способности решение с 256-битной шиной и чуть более медленной памятью без нового кэша.

Теперь по поводу объема памяти. На Radeon RX 6700 XT можно было поставить или 6 ГБ или 12 ГБ, и AMD не была бы собой, если бы не воспользовалась возможностью опередить конкурента по этому параметру. Поэтому новинка получила 12 ГБ, а у Nvidia даже в GeForce RTX 3080 ее всего лишь 10 ГБ, не говоря уже о 8 ГБ в GeForce RTX 3070. И большой объем видеопамяти — это скорее некоторый запас на будущее. Игры становятся все более требовательными, хотят использовать все больший объем ресурсов и некоторые из них загружают весь имеющийся объем. А такие дополнения, как аппаратная трассировка лучей, предъявляет дополнительные требования к объему VRAM, так как в ней хранятся и ускоряющие BVH-структуры.

Игры становятся все более требовательными как к вычислительной мощности GPU, так и к объему видеопамяти — с каждым годом потребление VRAM неуклонно растет. Игры начинают использовать большее количество текстур и других ресурсов, увеличивается их разнообразие, все новые и новые эффекты используют дополнительные буферы, да и разрешение рендеринга не стоит на месте. Большое количество современных игр занимают более чем 8 ГБ памяти при максимальных графических настройках, а также при высоком разрешении экрана. AMD приводит список таких игр, не уточняя дополнительно, требует ли игра наличия всех загруженных ресурсов или просто забивает всю видеопамять в надежде на то, что так будет лучше.

В таблице показана загрузка видеопамяти всей системой в определенных играх, включая самые современные проекты с использованием трассировки лучей. Естественно, везде были максимальные настройки. Как видите, 8 ГБ у конкурентов сегодняшней новинки может не хватать, и некоторые игры занимают по 10–11 ГБ места в памяти. Но ключевое слово тут «может», так как практика показывает, что несмотря на значения занятого объема VRAM, видеокарты с меньшим объемом могут совсем не пострадать.

Но много видеопамяти иметь спокойнее, и 12 ГБ у Radeon RX 6700 XT можно считать некоторым преимуществом перед вариантами с 8 ГБ. Ведь консоли нового поколения имеют больший объем памяти и быстрые SSD, и поэтому будущие мультиплатформенные или портированные с консолей игры могут вскоре начать требовать большего, чем 8 ГБ локальной видеопамяти, и по этому параметру новая видеокарта с ее 12 ГБ выглядят несколько более сбалансированной.

Остальные подробности обо всех изменениях и нововведениях нового графического процессора читайте в большом обзоре Radeon RX 6800 XT, там написано и про новую кэш-память Infinity Cache, и про улучшенный доступ к видеопамяти Smart Access Memory, и про изменения в поддержке видеокодеков и стандартов портов ввода-вывода. Младшая модель архитектуры RDNA 2 ничем не отличается от старших GPU по функциональности, хотя чипы и разные, но умеют делать они все одинаково.

Технология Radeon Boost VRS

Нельзя обойти своим вниманием программные улучшения и нововведения, появившиеся в новой версии Radeon Software Adrenalin 2020 Edition. В дополнение к оперативному внедрению оптимизаций для свежих проектов, появлению настройки резкости изображения Radeon Image Sharpening, возможности записи видеопроцесса и стриминга его на потоковых сервисах, также добавились совершенно новые возможности: расширенная поддержка технологии снижения задержек Radeon Anti-Lag, которая теперь работает и в играх, использующих DirectX 12, улучшенная настройка производительности графического процессора со стресс-тестированием и улучшенная технология Radeon Boost, которая позволяет использовать переменную частоту затенения (variable rate shading — VRS) в некоторых играх на видеокартах серии Radeon RX 6000.

Поговорим именно об улучшении технологии Radeon Boost чуть подробнее. Даже в своем предыдущем состоянии она помогала увеличить производительность при помощи снижения разрешения рендеринга при определенных условиях (когда пользователь перемещался или крутил камерой очень активно), а на видеокартах серии Radeon RX 6000 стало возможно применять пониженное разрешение затенения более тонко — только для части кадра, и как раз при помощи VRS.

Radeon Boost VRS использует переменную частоту затенения, а не просто снижает общее разрешение, что позволяет повысить частоту кадров и снизить задержки при незначительном ухудшении качества рендеринга. Если изначально технологией поддерживались лишь несколько игр, использующих DirectX 11, теперь она позволяет использовать возможности Radeon RX 6000 и поддерживает несколько DirectX 12-проектов, выборочно снижая разрешение затенения в части кадра при быстром перемещении или поворотах камеры, что добавляет FPS и снижает задержки.

Как можно увидеть на скриншоте, разрешение затенения (shading rate) по самому центру экрана (как раз там, куда смотрит игрок при прицеливании) остается обычным (1:1 или 100%), а вот на периферийных областях кадра разрешение снижается вплоть до вчетверо меньшего. При этом сам интерфейс игры: все меню, прицел и прочее, всегда остаются в полном разрешении. Мы не уверены, насколько это полезно в реальности, ведь частота кадров будет «плясать» от высоких значениях к низким, но повысить средний FPS такая технология точно позволяет:

Как видите, приросты в средней частоте кадров составляют 15%-25%, что довольно много, но нужно учитывать, что это достигается явным снижением качества картинки, пусть и почти незаметным в реальности. Кроме этого, FPS повышается лишь в определенных условиях с высокой динамикой, что не всегда встречается в играх.

Технология Radeon Boost VRS пока что работает лишь в избранных играх с поддержкой DirectX 12: Shadow of the Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider, Borderlands 3, Metro Exodus, Fortnite, Cyberpunk 2077, Resident Evil 3, Call of Duty: Modern Warfare 2019. Чтобы включить ее, в настройках драйверов «AMD Radeon Software» нужно найти меню «Graphics» и там включить Radeon Boost. Там же можно выставить и минимальное динамическое разрешение — по умолчанию установлено значение 50%.

Итак, со всеми теоретическими данными и потенциальными возможностями новой видеокарты компании AMD мы познакомились, самое время взглянуть на нее, прежде чем приступить к тестам.

Особенности видеокарты AMD Radeon RX 6700 XT

Сведения о производителе: Компания ATI Technologies (торговая марка ATI) основана в 1985 году в Канаде как Array Technology Inc. В том же году была переименована в ATI Technologies. Штаб-квартира в г. Маркхам (Торонто). C 1987 года компания сконцентрировалась на выпуске графических решений для ПК. Начиная с 2000 года основным брендом графических решений ATI становится Radeon, под которым выпускаются GPU как для настольных ПК, так и для ноутбуков. В 2006 году компанию ATI Technologies покупает компания AMD, в которой образуется подразделение AMD Graphics Products Group (AMD GPG). C 2010 года AMD отказывается от бренда ATI, оставив лишь Radeon. Штаб-квартира AMD в Саннивейл (Калифорния), а у AMD GPG остается главным офисом бывший офис AMD в Маркхаме (Канада). Своего производства нет. Общая численность сотрудников AMD GPG (включая региональные офисы) — около 2000 человек.

Объект исследования: ускоритель трехмерной графики (видеокарта) AMD Radeon RX 6700 XT 12 ГБ 192-битной GDDR6

Характеристики карты

AMD Radeon RX 6700 XT 12 ГБ 192-битной GDDR6
GPU Radeon RX 6700 XT (Navi 22)
Интерфейс PCI Express x16 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц 2424(Boost)—2643(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 4000 (16000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 192
Число вычислительных блоков в GPU 40
Число операций (ALU) в блоке 64
Суммарное количество блоков ALU 2560
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 160
Число блоков растеризации (ROP) 64
Число блоков Ray Tracing 40
Число тензорных блоков
Размеры, мм 265×100×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2
Цвет текстолита черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 190
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 20
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 4
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 32,7
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы нет данных
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4
Питание: 8-контактные разъемы 1
Питание: 6-контактные разъемы 1
Максимальное разрешение/частота, Display Port 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Ожидаемая розничная стоимость карты 80 тысяч рублей (рекомендованная AMD стоимость — 42 449 рублей)

Память

Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.

Особенности карты и сравнение с AMD Radeon RX 6800

AMD Radeon RX 6700 XT 12 ГБ AMD Radeon RX 6800 16 ГБ
вид спереди
вид сзади

Это редкий случай, когда мы видим столь впечатляющий объем памяти всего в 6 микросхемах (компания AMD использует микросхемы памяти в 16 Гбит). Поэтому вся память размещена на лицевой стороне платы, что позволило упростить систему охлаждения для обратной стороны. Очевидно, что печатные платы у Radeon RX 6800 и Radeon RX 6700 XT отличаются кардинально: у них разные шины обмена с памятью, да и системы питания абсолютно разные. Кстати, стоит обратить внимание на то, что если у карт с GPU Nvidia в случае 192-битной шины памяти мы всегда видим PCB, спроектированную под 256 бит, просто на них не установлены 2 микросхемы памяти, то в данном случае печатная плата разведена именно под 192-битную шину.

Всего у «питальника» 11 фаз. Зеленым цветом отмечена схема питания ядра (9 фаз), красным — памяти (2 фазы). Если у плат на базе Radeon RX 6800/6900 мы могли видеть дорогой 16-фазный ШИМ-контроллер XDPE132G5D (Infineon) для питания GPU, то здесь используется ШИМ-контроллер IR35217 (International Rectifier, которая сейчас входит в состав Infineon).

На платах с Radeon RX 6800/6900 он же использовался для управления фазами питания микросхем памяти. В данном случае для этой цели применен ШИМ-контроллер NCP81022N (On Semiconductor), он управляет двумя фазами питания микросхем памяти.

Оба контроллера расположены на лицевой стороне платы.

В преобразователе питания, традиционно для всех современных видеокарт, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае SiC649A и SiC632A (Vishay).

Сама печатная плата весьма сложная, 10-слойная, включает 2 полностью медных слоя для улучшенного охлаждения.

Карта имеет два разъема питания: 8- и 6-контактный. По видеовыходам все привычно, их 4: 3 DP и 1 HDMI.

Что касается размеров карты Radeon RX 6700 XT, то они стандартны для видеокарт последнего десятилетия: 265×100×40 мм, что наглядно показано в начальном видеоролике — в нем представлены все 4 карты поколения Radeon RX 6000 (Radeon RX 6700 XT — крайняя справа и нижняя).

Ручной разгон возможен непосредственно через панель управления в драйверах AMD, чем мы и воспользовались, однако из-за ограничения по энергопотреблению поднять производительность почти не удалось (несмотря на возможность серьезно увеличить частоту ядра и памяти). Так что выносить на диаграммы ускоритель с ручным разгоном мы не будем, а когда у нас появятся Radeon RX 6700 XT партнеров AMD, уделим этому внимание в их обзорах.

Еще хотелось заметить, что на заднем товарном стикере обнаружилось прежнее название графического подразделения AMD — ATI Technologies, которое до 2006 года было самостоятельной компанией. Очень приятно было увидеть, что кто-то среди сотрудников AMD все еще чтит память о знаменитом канадском производителе.

Нагрев и охлаждение

Изначально мы подумали, что система охлаждения построена по любимой AMD схеме с использованием испарительной камеры. Однако тут оказался традиционный радиатор с тепловыми трубками.

Для основного радиатора, судя по весу, медный сплав используется лишь для трубок и подошвы, а ребра — алюминиевые. Ребра выполнены в поперечном направлении, поэтому горячий воздух выдувается через длинные торцы видеокарты вверх от нее и вниз — на материнскую плату. Медная подошва соприкасается непосредственно с GPU и (через термоинтерфейс) с большой рамой, на которой уже есть свои площадки для охлаждения микросхем памяти и силовых преобразователей питания VRM. Задняя пластина выполняет чисто защитные функции (хотя она металлическая, а не пластиковая). Отметим, что для GPU используется графитовый термоинтерфейс — опять же, это в традициях AMD.

Кожух несет на себе два вентилятора (∅90 мм), концы лопастей которых соединены кольцом (мы уже видели подобные конструкции).

Мы давно привыкли к тому, что видеокарты среднего и топового уровня останавливают свои вентиляторы в простое, при работе в 2D, если температура GPU опускается ниже примерно 55–60 градусов, и СО при этом становится бесшумной. Точно так же работает и данная видеокарта. Ниже есть видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner:

После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 84 градусов, что значительно выше, чем мы привыкли видеть. Очевидно, сделано это ради уменьшения шума кулера.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев:

Максимальный нагрев наблюдался в районе преобразователей питания и самого GPU.

При ручном разгоне частота ядра могла достигать 2770 МГц, однако особого прироста производительности это не принесло из-за ограничения потребления (оно выросло всего на 3 Вт). Полагаем, что у партнерских карт ограничение будет убрано или сильно ослаблено.

Заметим, что у карты появились датчики, извещающие о нагреве до 100 градусов и даже выше. Эти датчики могут называться Hot Spot или Junction.

Температура по показаниям этих датчиков может значительно превышать значения, к которым мы привыкли, оценивая нагрев GPU под нагрузкой. Дело в том, что Hot Spot (Junction) — датчик максимального нагрева графического ядра. Температура по его показаниям может достигать 110 °C, и это безопасно! Драйвер будет продолжать повышать частоту работы блоков GPU до того момента, пока показания датчика Hot Spot не подберутся вплотную к этому критическому значению. Таким образом достигается максимум того, что может обеспечить кристалл графического процессора в текущих условиях. Конечно же, конкретный экземпляр чипа, а также тип/вид, эффективность и режим работы СО, плюс загрузка GPU будут влиять на возможность достижения максимума нагрева, а значит, и максимума частот работы. Поэтому у разных карт эти значения могут отличаться, но, еще раз повторим, не надо бояться таких значений температур, GPU вполне нормально их переносят (предел нагрева кремния еще выше).

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 39 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось, поэтому шум сохранялся на прежнем уровне.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 84 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1800 оборотов в минуту, шум вырастал до 32,7 дБА: это слышно, но не громко. В видеоролике ниже показано, как растет шум (шум фиксировался пару секунд через каждые 30 секунд).

Впрочем, вся эта часть исследования не очень интересна, так как в продаже референс-карт Radeon RX 6700 XT будет крайне мало: партнеры AMD уже выпустили свои версии.

Подсветка

Подсветка у карты имеется лишь в виде логотипа на скошенном торце.

Ранее мы думали, что подсветка фиксированная, однако недавно AMD выпустила утилиту для управления подсветкой на своих картах. К сожалению, текущая версия пока не поддерживает Radeon RX 6700 XT.

Комплект поставки и упаковка

Комплект поставки, понятно, условный, ведь карты собственного выпуска компания AMD не продает (в отличие от конкурента), поэтому никто, кроме прессы и блогеров, такие упаковки не увидит.

Карта поставляется с кратким руководством пользователя.

Тестирование: синтетические тесты

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 9 5950X (Socket AM4):

    • Платформа:
      • процессор AMD Ryzen 9 5950X (разгон до 4,6 ГГц по всем ядрам);
      • ЖСО Cougar Helor 240;
      • системная плата Asus ROG Crosshair Dark Hero на чипсете AMD X570;
      • оперативная память Geil Evo X II (GEXSB416G84133C19DC) 32 ГБ (4×8) DDR4 (4133 МГц);
      • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
      • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
      • блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum (1300 Вт);
      • корпус Thermaltake Level20 XT;
    • операционная система Windows 10 Pro 64-битная; DirectX 12 (v. 20H2);
    • телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
    • драйверы AMD версии 21.2.3/21.3.1;
    • драйверы Nvidia версии 461.72;
    • VSync отключен.

Мы провели тестирование видеокарты Radeon RX 6700 XT со стандартными частотами в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает постоянно меняться, добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Постараемся расширить и улучшить набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.

Мы полностью отказались от ранее активно использовавшихся нами тестов RightMark3D, так как они устарели слишком сильно, и на столь мощных GPU или не запускаются вообще, или упираются в различные ограничители, не загружая работой блоки графического процессора и не показывая его истинную производительность. А вот синтетические Feature-тесты из набора 3DMark Vantage мы все еще оставили в полном составе, так как заменить их попросту нечем, хотя и они уже изрядно устарели.

Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько примеров, входящих в DirectX SDK и пакет SDK компании AMD (скомпилированные примеры применения D3D11 и D3D12), а также несколько разнообразных тестов для измерения производительности трассировки лучей, программной и аппаратной. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing и др.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • Radeon RX 6700 XT со стандартными параметрами (RX 6700 XT)
  • Radeon RX 6800 со стандартными параметрами (RX 6800)
  • Radeon RX 5700 XT со стандартными параметрами (RX 5700 XT)
  • GeForce RTX 3070 со стандартными параметрами (RTX 3070)
  • GeForce RTX 3060 Ti со стандартными параметрами (RTX 3060 Ti)
  • GeForce RTX 3060 со стандартными параметрами (RTX 3060)

Для анализа производительности новой видеокарты AMD мы взяли несколько решений компании из двух последних поколений. Полным аналогом по позиционированию из предыдущей линейки является Radeon RX 5700 XT, ну, а модель Radeon RX 6800 мы выбрали для того, чтобы понять, насколько отстает от старшей модели на более мощном GPU свежее среднебюджетное решение той же архитектуры RDNA второго поколения.

Из-за сложной ситуации на рынке очень непросто говорить о прямых ценовых соперниках новинки, но мы выбрали пару таких моделей: GeForce RTX 3070 и RTX 3060 Ti. Также взяли в набор и менее производительное решение из последнего поколения в виде RTX 3060, так как с трассировкой лучей оно обычно справляется чуть лучше конкурирующих Radeon, да и по цене может быть ближе.

Тесты из 3DMark Vantage

Тесты Direct3D 11

Полный текст статьи читайте на iXBT