Видеокарта стоимостью $500-1000: выбор лучшей модели для игрового компьютера – август 2018
Оглавление
Вступление
В данном обзоре будут протестированы видеокарты, находящиеся в ценовом диапазоне от $500 до $1000. Для получения разносторонних результатов тесты графических ускорителей AMD и Nvidia пройдут на трех стендах, основанных на процессорах Core i7–8700K, Core i3–8350К и Ryzen 7 2700Х.
В итоге будет получена наглядная картина расстановки сил в этом ценовом сегменте, а также определены модели, наиболее привлекательные для покупки. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin’s Creed Origins
- Версия 1.4.2.
- DirectX 11.
-
- Угол обзора — 100.
- Динамическое разрешение — выключено.
- Сглаживание — высокое.
- Качество теней — самое высокое.
- Качество окружения — самое высокое.
- Детализация текстур — высокая.
- Тесселяция — очень высокая.
- Качество рельефа — высокое.
- Плотность мелких объектов — очень высокая.
- Качество тумана — очень высокое.
- Качество воды — очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений — очень высокое.
- Объемные облака — включены.
- Качество персонажей — самое высокое.
- Объемное освещение — очень высокое.
- Глубина резкости — включена.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Crysis 3
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
-
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) — 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) — 16.
- Разрешение текстур — максимальное.
- Качество эффектов — максимальное.
- Качество объектов — максимальное.
- Качество частиц — максимальное.
- Качество пост-обработки — максимальное.
- Качество затенения — максимальное.
- Качество теней — максимальное.
- Качество воды — максимальное.
- Степень размытости — высокая.
- Блики — включены.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Destiny 2
- Версия 1.1.2.
- DirectX 11.
-
- Поле зрения — 90.
- Сглаживание — FXAA.
- Сложное затенение — HDAO.
- Анизотропная фильтрация текстур — х16.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Качество теней — высокое.
- Качество глубины резкости — высокое.
- Дальность детализации окружающей среды — высокая.
- Дальность детализации персонажей — высокая.
- Дальность детализации листвы — высокая.
- Дальность отображения теней от листвы — ультра высокая.
- Качество световых лучей — высокое.
- Размытие в движении — включено.
- Порывы ветра — включены.
- Разрешение отображения — 100%.
- Хроматическая аберрация — включена.
- Эффект зернистости пленки — включен.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Far Cry 5
- Версия 1.4.0.
- DirectX 11.
-
- Качество фильтрации текстур — максимальное.
- Качество теней — максимальное.
- Качество геометрии мира и растительности — максимальное.
- Качество окружения — максимальное.
- Качество воды — высокое.
- Качество ландшафта — высокое.
- Качество объемного тумана — высокое.
- Сглаживание — SMAA.
- Размытие в движении — включено.
- Масштаб поля зрения — 90.
- Масштаб разрешения — 1.0.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Hitman (2016)
- Версия 1.13.2.
- DirectX 11.
-
- Пост-эффект сглаживания — FXAA.
- Анизотропная фильтрация — х16.
- Уровень детализации — ультра высокий.
- Качество текстур — высокое.
- Сложное затенение (SSAO) — включено.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество разрешения — высокое.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Outlast 2
- Версия 1.0.17518.0.
- DirectX 11.
-
- Качество текстур — очень высокое.
- Фильтрация текстур — 16х.
- Качество теней — высокое.
- Качество рельефа — высокое.
- Качество тумана — высокое.
- Качество эффектов — высокое.
- Сглаживание — FXAA.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Subnautica
- Версия 1.0 (сборка 59963).
- DirectX 11.
-
- Угол обзора — 90.
- Качество детализации — высокое.
- Качество воды — высокое.
- Сглаживание — FXAA.
- Качество сглаживания — высокое.
- Свечение — включено.
- Блики — включены.
- Глубина резкости — включена.
- Размытие в движении — высокое.
- Глобальное затенение — высокое.
- Качество отражений — высокое.
- Передача полутонов — включена.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
The Evil Within 2
- Версия 1.0.4.
- DirectX 11.
-
- Поле зрения — 90.
- Зернистость пленки — 100.
- Хроматическая аберрация — включена.
- Детализация — включена.
- Свечение — включено.
- Размытие движения объекта — включено.
- Размытие движения камеры — включено.
- Качество резкости — очень высокое.
- Качество сложного затенения (SSAO) — очень высокое.
- Качество SSR — очень высокое.
- Качество объемного света — очень высокое.
- Качество теней — очень высокое.
- Сглаживание — FXAA.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Total War: Warhammer
- Версия 1.6.0.
- DirectX 11.
-
- Сглаживание — FXAA.
- Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
- Качество воды — максимальное.
- Качество травы — максимальное.
- Качество ландшафта — максимальное.
- Качество построек — максимальное.
- Размер отрядов — максимальный.
- Портреты — 3D.
- Качество текстур — максимальное.
- Качество теней — максимальное.
- Качество эффектов — максимальное.
- Качество деревьев — максимальное.
- Качество отрядов — максимальное.
- Глубина резкости — включена.
- Отражения — включены.
- Неограниченная память — включена.
- Сложное затенение (SSAO) — включено.
- Эффекты искажения — включены.
- Виньетирование — включено.
- Зона резкости — включена.
- Масштабирование — 100%.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Watch Dogs 2
- Версия 1.017.189.2.
- DirectX 11.
-
- Поле зрения — 100.
- Плотность пикселей — 1.0.
- Качество геометрии — высокое.
- Качество дополнительное — 0%.
- Качество рельефа — высокое.
- Качество растительности — высокое.
- Разрешение текстур — высокое.
- Фильтрация текстур — высокая.
- Качество теней — высокое.
- Тень объектов в свете фар — выключена.
- Качество воды — высокое.
- Качество отражения — высокое.
- SSLR — выключен.
- Туман Сан-Франциско — выключен.
- Глубина резкости — включена.
- Размытие — включено.
- Свечение — включено.
- Объемный свет — HBAO+.
- Временная фильтрация — выключена.
- Сглаживание MSAA — выключено.
- Пост-обработка и сглаживание — FXAA.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Среднегеометрические результаты видеокарт в десяти играх
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — $860;
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — $628;
- GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — $870;
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — $638;
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт — $540;
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — $505.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Заключение
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в десяти играх видно, что лидирующие позиции безоговорочно заняла GeForce GTX 1080 Ti. Вторую строчку в штатном режиме работы разделили графические ускорители Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080. Третье место досталось GeForce GTX 1070 Ti. После разгона ускорители Nvidia немного опередили конкурентов из AMD.
Положительным моментом для всех участников тестов стало то, что они обеспечили комфортную производительность в разрешениях 1920×1080 и 2560×1440. В 3840×2160 с этой задачей справились GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080 и Radeon RX Vega 64.
По соотношению цена/производительность первое место поделили видеокарты GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GTX 1070. Вторую строчку заняла модель GeForce GTX 1080, а третье место осталось за ускорителями GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 56.
По итогам данного тестирования можно рекомендовать два варианта покупки видеокарты:
- Если бюджет ограничен, стоит обратить внимание на графический ускоритель GeForce GTX 1070 Ti. Он сочетает умеренную стоимость и производительность, близкую к GeForce GTX 1080.
- Если покупатель не стеснен в средствах, ему стоит приобрести видеокарту GeForce GTX 1080 Ti. Это самое быстрое однопроцессорное игровое решение на сегодняшний день.
Видеокарты компании AMD сложно советовать к покупке. Несмотря на то, что они показали впечатляющие результаты, эти достижения перечеркивает их высокая цена на российском рынке. Шутка ли, Radeon RX Vega 64 стоит почти столько же, сколько GeForce GTX 1080 Ti. И лишь после значительного снижения ценника обеих видеокарт они станут привлекательными для покупки.
Ждем ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Материнская плата №2: Gigabyte X470 Aorus Gaming 5, Socket АМ4;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2×8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15–17–17–32–1t / 1.35 В), X.M. P. — on;
- Оперативная память №2: 2×8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2933 МГц / 15–17–17–32–1t / 1.35 В), X.M. P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7–8700K @ 4700 МГц;
- Core i3–8350К @ 4600 МГц;
- Ryzen 7 2700Х @ 4200 МГц.
Видеокарты:
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 1471/800 @ 1575/800 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — 1582/11000 @ 1880/11800 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт — 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10×64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 398.82 WHQL и Radeon AMD Radeon Adrenalin Edition 18.8.1.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.5.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin’s Creed Origins.
- Crysis 3.
- Destiny 2.
- Far Cry 5.
- Hitman (2016).
- Outlast 2.
- Subnautica.
- The Evil Within 2.
- Total War: Warhammer.
- Watch Dogs 2.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru