Видеокарта Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC (24 ГБ): довольно шумная система охлаждения, кронштейн в комплекте поставки

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC 24 ГБ 384-битной GDDR6X

Кратко о главном

В начале всех обзоров серийных видеокарт мы обновляем свои знания о производительности семейства, к которому относится ускоритель, и его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций.

Тут все просто: GeForce RTX 3090 — самый быстрый на сегодня ускоритель игрового класса. Он прекрасно подходит для разрешения 4К при максимальных настройках графики, а в ряде игр с использованием технологии Nvidia DLSS тянет и разрешение 8К.

Характеристики карты

Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае.

Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC 24 ГБ 384-битной GDDR6X
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce RTX 3090 (GA102)
Интерфейс PCI Express x16 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц 1395—1725(Boost)—1995(Max) 1395—1695(Boost)—1965(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 4875 (19500) 4875 (19500)
Ширина шины обмена с памятью, бит 384
Число вычислительных блоков в GPU 82
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 10496
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 328
Число блоков растеризации (ROP) 112
Число блоков Ray Tracing 82
Число тензорных блоков 328
Размеры, мм 295×112×56 310×125×53
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 3 3
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 357 364
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 37 38
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 11 11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 39,6 34,7
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,2
Видеовыходы 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы SLI (NVLink)
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 2 1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 7680×4320@30 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, Dual-Link DVI 2560×1600@60 Гц (1920×1200@120 Гц)
Максимальное разрешение/частота, Single-Link DVI 1920×1200@60 Гц (1280×1024@85 Гц)
Розничные предложения карты Palit

Особенности карты и сравнение с Nvidia GeForce RTX 3090 Founders Edition

Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC (24 ГБ) Nvidia GeForce RTX 3090 Founders Edition (24 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Напомним, что в Nvidia сделали два варианта дизайна PCB: для своих карт Founders Edition и для партнеров (без характерного выреза). Карта у Palit получилась в целом компактной, но все же не такой маленькой, как референсная.

Суммарное количество фаз питания у Nvidia GeForce RTX 3090 Founders Edition — 21: 18 фаз на ядро и 3 на микросхемы памяти. У карты Palit в сумме 18 фаз: 3 на память и 15 на GPU.

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом никаких удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются два ШИМ-контроллера NCP81610 (On Semiconductor), каждый из которых способен управлять 8 фазами максимум (реализовано 8+7). Оба расположены на оборотной стороне платы.

На лицевой же стороне имеется ШИМ-контроллер On Semiconductor NCP81611, который управляет 3-фазной схемой питания микросхем памяти.

В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае NCP302150 (On Semiconductor), каждая из которых рассчитана максимум на 50 А.

Также имеются два контроллера NCP45491 (On Semiconductor), отвечающие за мониторинг (отслеживание напряжений и температур).

Подсветкой управляет отдельный контроллер Holtek HT50F52241.

Карта имеет 24 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 24 микросхемах по 8 Гбит на обеих сторонах PCB (по 12 на каждой). Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-21) рассчитаны на номинальную частоту работы в 5250 (21000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.

Штатные частоты памяти у карты Palit равны референсным значениям, а вот частота работы ядра чуть-чуть выше, но именно чуть-чуть, на производительности это практически не сказалось.

Управление работой карты обеспечивается силами фирменной утилиты Thunder Master v4.2. С ее помощью был опробован ручной разгон, обеспечивший стабильную работу при увеличении частоты ядра на 95 МГц, а памяти — на 700 МГц (максимум частот — 2070/20900 МГц). Итоговый прирост производительности составил 3,8%, при этом максимум энергопотребления составил уже 378 Вт против 357 Вт на номинальных частотах.

Ручной разгон возможен, но в очень малых пределах, TDP можно поднять только до 104%

Управление вентиляторами

Мониторинг

Нагрев и охлаждение

Не случайно в Nvidia решили сделать PCB более компактной: для новых карт Founders Edition задумана специальная система охлаждения. В данном же случае мы видим традиционный большой двухсекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, подошва которого охлаждает GPU. Микросхемы памяти, как и преобразователи питания VRM, охлаждаются с помощью отдельной пластины, прикрученной к основному радиатору. Задняя пластина служит не только элементом жесткости, но и участвует в охлаждении оборотной стороны PCB через термоинтерфейс.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅95 мм, которые имеют двойные подшипники. Особенность СО состоит в том, что крайний правый (на фото) вентилятор продувает радиатор насквозь, через отверстия в задней пластине, а крайний левый выдувает горячий воздух за пределы корпуса сквозь отверстия в брекете карты. PCB укорочена именно для эффективной работы правого вентилятора, а у карты Nvidia Founders Edition печатная плата в этом месте вообще имеет вырез, чтобы не мешать сквозному продуву.

Видеокарта останавливает вентиляторы при малой нагрузке, если выполняются все три условия: температура GPU опускается ниже 50 градусов, нагрев микросхем памяти — ниже 80 градусов, а потребление GPU — ниже 35 Вт. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются (если установлен автозапуск утилиты Thunder Master, то идет повторный опрос с запуском вентиляторов на несколько секунд). Ниже есть видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner:

После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 75 градусов, что является удовлетворительным результатом для видеокарт топового уровня.

При ручном разгоне параметры нагрева и шума менялись очень мало.

Мы засняли и ускорили в 25 раз 6,5-минутный прогрев:

Максимальный нагрев наблюдался в центральной части PCB, в основном около ядра. Однако стоит обратить внимание на разъемы питания: если у карт серии GeForce RTX 20 они были почти холодными, то здесь они нагреваются, особенно тот, что ближе к центру платы. Правда, нагрев не превышает 60–65 °C, а разъемы должны выдерживать и 100 градусов, но возникает мысль, что не просто так Nvidia ставит на свои референс-карты новые 12-контактные разъемы. Возможно, действительно имеет смысл обеспечивать подвод питания тремя 8-контактными разъемами, как это начали делать некоторые производители видеокарт.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 47 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием вентиляторы иногда включались максимум на 700 оборотов в минуту, однако уровень шума не менялся и составлял 18,0 дБА.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 75 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 2200 оборотов в минуту, шум вырастал до 39,6 дБА: это громко. В видеоролике ниже хорошо видно, как растет шум (он фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд).

С учетом того, сколько данная карта потребляет, такой шумовой режим можно считать приемлемым.

Подсветка

Подсветка у карты многоцветная, ARGB, реализована в виде широкой полосы, идущей по диагонали поперек СО.

Управление режимами подсветки, в том числе и ее отключением, осуществляется той же утилитой Thunder Master.

К сожалению, выбор режимов весьма скудный.

В целом программное управление подсветкой карты может предложить неплохое сочетание эффектов, особенно совместно с подсветкой материнских плат или корпуса. К сожалению, синхронизации работы с утилитами управления для материнских плат известных производителей не предусмотрено.

Комплект поставки и упаковка

Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя, включает акриловый кронштейн-подставку под карту и мало кому нужный сейчас переходник питания с 6-контактных разъемов на один 8-контактный.

Подставка толстая (для привинчивания ее к корпусу лучше выбирать относительно длинные винты), карта ставится на ее ребро, к тому же имеется отдельно монтирующийся «хвостовик», который надо прикрутить к кронштейну, подгоняя под конкретную карту. В целом, конструкция получается прочная.

Результаты тестирования

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.

  • Gears 5 (Xbox Game Studios/The Coalition)
  • Wolfenstein: Youngblood (Bethesda Softworks/MachineGames/Arkane Studios)
  • Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar)
  • Star Wars Jedi: Fallen Order (Electronic Arts/Respawn Entertainment)
  • Control (505 Games/Remedy Entertainment)
  • Deliver Us The Moon (Wired Productions/KeokeN Interactive)
  • Resident Evil 3 (Capcom/Capcom)
  • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
  • Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Wolfenstein: Youngblood

Death Stranding

Red Dead Redemption 2

Star Wars Jedi: Fallen Order

Deliver Us The Moon

Resident Evil 3

Shadow of the Tomb Raider

Metro Exodus

В поколении GeForce RTX 30 улучшены технологии RTX (расчет освещения с помощью трассировки лучей) и DLSS (интеллектуальная реализация антиалиасинга, обсчитываемая тензорными ядрами). Поэтому дополнительно мы приводим тесты с включенной RTX, а также в ряде игр и DLSS. Разумеется, в этом случае сравнивать придется пока только GeForce с GeForce.

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и DLSS в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Death Stranding, DLSS

Control, RTX

Control, RTX+DLSS

Shadow of the Tomb Raider

Metro Exodus, RTX

Metro Exodus, RTX+DLSS

Также приводим результаты тестов в разрешении 8К.

Видеокарта GeForce RTX 3090, как мы уже говорили, не совсем игровое решение, поэтому у нее такой огромный объем памяти, а стоимость крайне высокая. Однако если в прошлом поколении Titan RTX все же был чисто профессиональным решением, то GeForce RTX 3090 сочетает в себе «два в одном». И ее мощь уже позволяет засматриваться на разрешение, максимально возможное на сегодня для стандартных способов вывода — 8К. Мы провели тестирование в играх с участием RTX/DLSS в этом разрешении.

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и DLSS в разрешении 7680×4320

Control, RTX+DLSS

Death Stranding, DLSS

Metro Exodus, RTX+DLSS

Рейтинг iXBT.com

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 550 (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 550 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3090 и его конкуренты.

Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на середину октября 2020 года. Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
01 Palit RTX 3090 GamingPro, разгон до 2070/20500 2390 159 150 000
02 Palit RTX 3090 GamingPro, 1395—1995/19500 2330 155 150 000
03 RTX 3090 24 ГБ, 1395—1995/19500 2330 155 150 000
04 RTX 3080 10 ГБ, 1440—1995/19000 2080 306 68 000
05 RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1350—1950/14000 1740 223 78 000
06 RTX 2080 Super 8 ГБ, 1650—1965/15500 1520 284 53 500
09 Radeon VII 16 ГБ, 1400—1750/2000 1170 244 48 000

Изначально было понятно, что GeForce RTX 3090 возглавит рейтинг. Разгон обеспечил карте Palit лишь небольшой прирост производительности из-за ограничения на уровень потребления в драйверах.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатели предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Учитывая возможности карты и ее явную направленность на использование в высоких разрешениях, приводим рейтинг только для разрешения 4К (поэтому цифры в рейтинге отличаются).

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
02 RTX 3080 10 ГБ, 1440—1995/19000 591 4021 68 000
05 RTX 2080 Super 8 ГБ, 1650—1965/15500 482 2578 53 500
07 Radeon VII 16 ГБ, 1400—1750/2000 413 1982 48 000
08 RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1350—1950/14000 390 3040 78 000
09 Palit RTX 3090 GamingPro, разгон до 2070/20500 329 4941 150 000
10 Palit RTX 3090 GamingPro, 1395—1995/19500 315 4726 150 000
11 RTX 3090 24 ГБ, 1395—1995/19500 314 4713 150 000

Здесь, наверное, лучше промолчать. Даже условная стоимость GeForce RTX 3090 в 150 тысяч рублей (на момент подготовки обзора карт в рознице почти не было, а цены на имеющиеся часто не очень соответствовали уровню, заявленному Nvidia. Впрочем, в любом случае, даже с учетом профессиональной направленности таких карт, их стоимость невероятно высока.

Выводы

Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC (24 ГБ) — добротный представитель самого крутого на сегодня 3D-ускорителя GeForce RTX 3090.

В обзоре GeForce RTX 3090 мы уже писали про то, что умеет этот король 3D-графики. Огромный объем памяти и прекрасная производительность дают ему право называться первым трехмерным ускорителем игрового класса для разрешения 8K. Правда, игры должны поддерживать умный антиалиасинг DLSS, тогда комфорт при игре на огромном 8К-телевизоре будет обеспечен при сохранении всех остальных настроек графики по максимуму.

Понятно, что для игр даже в 8К не нужно 24 ГБ памяти, однако шина обмена с памятью требует наличия либо 12, либо 24 ГБ. Первое — слишком мало для разрешения 8К и слишком мало отличается от 10 ГБ у GeForce RTX 3080. Второе — избыточно. Конечно, никто не мешал Nvidia выпустить ускоритель с точно такой же шиной в 320 бит, как у GeForce RTX 3080, оснастив его 20 ГБ памяти и выставив максимально возможную для GDDR6X частоту в 21000 МГц. Скорее всего, производительность была бы примерно на том же уровне, что у нынешней GeForce RTX 3090. Однако хочется же на двух стульях усидеть: и игровое решение, и профессиональное в одном флаконе, потому и 24 ГБ, и невероятная стоимость. Ладно бы это был очередной Titan и продавала бы его только сама Nvidia — там ставь цену хоть $3000, все равно купят только специалисты (и то не частные лица, а компании). Но GeForce RTX 3090 все же заявлен как игровое решение, и все партнеры Nvidia сейчас активно выпускают GeForce RTX 3090, причем в игровых сериях (Gaming, GamingPro и т. п.). То есть либо Nvidia невнятно объяснила партнерам нацеленность GeForce RTX 3090, либо изначально планировалось, что этот ускоритель станет самым топовым игровым решением с ценой не выше $1000, а потом вдруг кого-то задавила жаба продавать 24 гигабайта ужасно дорогой GDDR6X за копейки, и лидер рынка решил резко поднять ценник. В итоге маркетинг стал отчаянно пытаться обосновать профессиональное применение такого монстра, чтобы хоть как-то оправдать $1500 без налогов, которые на российском рынке трансформируются уж точно минимум в 150 тысяч рублей.

Косвенным доказательством служат явно сырые предложения Nvidia по профтестам для GeForce RTX 3090. Во-первых, среди них всего три внятных приложения, в которых можно увидеть преимущество 24 ГБ памяти. Во-вторых, одно из них просто не работает как надо, потому что полноценная версия DaVinci Resolve стоит очень дорого, а демо-версия, в которой предлагают тестировать, явно работает совершенно по-разному на разных системах. Полагаю, что если бы GeForce RTX 3090 изначально готовили к выпуску как профессиональное решение (вроде Titan), совмещенное с игровым ускорителем, то маркетинговые материалы были бы совсем другого уровня готовности и убедительности. Тогда бы мы могли реально продемонстрировать, например, для чего нужно именно 24 ГБ, а не 16 или 12. Поэтому я выскажу свое личное мнение, что GeForce RTX 3090 — это все же игровое решение (которое может успешно применяться и в профессиональной сфере), так что его ценник должен быть резко снижен минимум до $1000, а на российском рынке — до 100 тысяч рублей, тогда GeForce RTX 3090 будет смотреться адекватно на фоне GeForce RTX 3080. Предполагаю, что с выходом AMD «Big Navi» так и случится. Ну никогда компании Asus, Palit, MSI, Gigabyte и т. п. не продавали профессиональные карты! У них просто нет специальных каналов для этого, как, например, у производителей тех же Quadro. И ни у кого из партнеров нет GeForce RTX 3090 в неигровых линейках — везде Gaming, Gaming, TUF и т. д. Им будет крайне тяжело продавать коробки с игровым названием за баснословные деньги. Nvidia это не учла и сделала ошибку, как мне кажется.

Напоминаю, что в целом GeForce RTX 3090 предназначен для тех энтузиастов ПК-игр, которые планируют играть в разрешении 4K при использовании максимальных настроек качества, включая трассировку лучей. В ряде игр редкие владельцы 8К-телевизоров смогут насладиться и картинкой в сверхвысоком разрешении 7680×4320.

Справочные материалы:

В номинации «Отличная поставка» карта Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC (24 ГБ) получила награду:

Благодарим компанию Palit
и лично Алексея Чебатко
за предоставленную на тестирование видеокарту

Для тестового стенда:
блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum предоставлен компанией Seasonic

Полный текст статьи читайте на iXBT