Видео: стартовая локация и олдскульная механика использования ключей в новой демонстрации демейка Bloodborne
Ведущий программист Heartstrings Studios Лилит Вальтер (Lilith Walther) у себя на YouTube-канале опубликовала новый ролик игрового процесса Bloodborne PSX — демейка готического экшена Bloodborne от студии From Software.
Обнародованное Вальтер видео призвано продемонстрировать стартовую локацию Bloodborne — «Лечебницу Йозефки» — и обновлённую музыкальную составляющую «Сна охотника» за авторством музыканта под псевдонимом The Noble Demon.
В целях приближения Bloodborne PSX к играм эпохи оригинальной PlayStation команде пришлось переработать механику использования ключей — отныне для применения их необходимо поместить в ячейку быстрого доступа.
В связи с этим лечебница подверглась небольшому расширению — оно оказалось необходимо для обучения пользователя упомянутой системе и заодно медленной ходьбе (она активируется зажатием «квадрата»).
Кроме того, ролик содержит переработанного впервые с 2017 года оборотня, которого охотник встречает вскоре после начала игры. Монстру обновили модель, текстуры, анимации атаки и уклонения, а также скорректировали уровень агрессии.
Наконец, Вальтер похвасталась менее значительными, но достойными упоминания улучшениями вроде усовершенствования текстур нескольких видов оружия и добавления в «Сон охотника» работающего магазина (пока без оформления).
Bloodborne PSX создаётся на Unreal Engine 4 усилиями Вальтер и небольшой команды единомышленников в течение нескольких лет. В конце марта разработчики продемонстрировали битву с Церковным Чудовищем.
Полный текст статьи читайте на 3DNews