Видео: Dusk Falls — визуальная новелла от ведущего дизайнера Quantic Dream
Во время последней трансляции, посвящённой демонстрации игр для Xbox Series X, был представлен проект Dusk Falls. Это интерактивная графическая новелла от Interior/Night — новой студии, в которую входят как ветераны индустрии, так и новички.
Возглавляет её Кэролайн Маршал (Caroline Marchal) — бывший ведущий дизайнер Quantic Dream, которая приложила руку к таким проектам, как Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Студия занимается созданием амбициозных и новаторских интерактивных сюжетных проектов. Dusk Falls — история о нескольких поколениях людей на американском Юго-Западе, повествующая о выдержке, жертвенности и о том, как ошибки старшего поколения передаются младшему.
Игра начинается как камерная история о двух семьях, попавших в ситуацию с заложниками в пустыне Аризоны в 1999 году. Эта история завязывается с одной драматической ночи, постепенно расширяясь в прошлое и будущее и превращаясь в обширную эпопею о том, как люди растут и меняются. Будет несколько точек зрения, затрагивающих тридцатилетний период.
Сможет ли герой освободиться от влияния вредной, но любящей семьи? Может ли персонаж начать всё сначала, переехав или сменив место работы? Может ли преодолеть своё прошлое? Разумеется, как и положено в этом жанре, принимаемые игроком решения окажут сильное влияние на сюжет.
Кэролайн Маршал пояснила, что стремится рассказывать истории, основанные на реальных событиях, которые будут интересны каждому. Обещано, что даже те, кто никогда не знакомился видеоиграми, откроют для себя, насколько захватывающим и полезным может быть такое интерактивное путешествие с широким кругом персонажей.
В настоящее время Dusk Falls создаётся для Xbox и ПК — точный перечень платформ и время выхода не сообщаются.
Полный текст статьи читайте на 3DNews