Тесты видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в Subnautica
Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в игре Subnautica, основанной на движке Unity. С рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Поклонники YouTube могут ознакомиться с трехминутной видеоверсией материала, содержащей максимум полезной информации:
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
Системные требования
Минимальные:
- Операционная система: Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10 (х64 версия).
- Процессор: Intel Core i3–4350 или AMD FX-6350 ВЕ.
- Оперативная память: 4 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 20 Гбайт.
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 550 Ti 2048 Мбайт или ATI Radeon HD 6850 2048 Мбайт.
Рекомендованные:
- Операционная система: Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10 (х64 версия).
- Процессор: Intel Core i5–4670К или AMD FX-8320 ВЕ.
- Оперативная память: 8 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 20 Гбайт.
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 960 2048 Мбайт или ATI Radeon R9 380×3072 Мбайт.
Графические настройки
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 1.0 сборка 61051.
- DirectX 11.
-
- Угол обзора — 90.
- Качество детализации — высокое.
- Качество воды — высокое.
- Сглаживание — FXAA.
- Качество сглаживания — высокое.
- Свечение — включено.
- Блики — включены.
- Глубина резкости — включена.
- Размытие в движении — высокое.
- Глобальное затенение — высокое.
- Качество отражений — высокое.
- Передача полутонов — включена.
Видеоролик тестового отрезка:
Описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти
Видеопамять
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Оперативная память
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Для комфортной игры в Subnautica потребуется игровой компьютер с шестью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной шестью гигабайтами набортной памяти.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Игра Subnautica предъявила высокие требования к графической подсистеме. Как следствие, в разрешении 1920×1080 комфортную производительность продемонстрировали видеокарты верхнего и среднего ценового диапазона.
В разрешении 2560×1440 высокие результаты показали старшие графические ускорители и часть моделей среднего класса. А в 3840×2160 комфортную производительность смогла обеспечить только видеокарта GeForce GTX 1080 Ti.
Сводные диаграммы результатов тестов процессоров
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проект Subnautica оказался настолько хорошо оптимизирован под многоядерные процессоры, что все протестированные модели показали высокие результаты.
Далее представлены тесты систем, основанных на популярных процессорах компаний Intel и AMD. Диаграммы носят справочный характер, поэтому все желающие могут самостоятельно почерпнуть нужную им информацию.
Сводные диаграммы результатов тестов игровых компьютеров
Core i5–8600 @ 4100 МГц
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Core i5–8600К @ 3600 МГц
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Core i5–8400 @ 2800 МГц
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Core i3–8350K @ 4600 МГц
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Core i3–8350K @ 4000 МГц
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Core i3–8100 @ 3600 МГц
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Pentium G5600 @ 3900 МГц
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru