Тесты видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в Hitman 2016
Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в игре Hitman (2016), основанной на движке Glacier engine 2. С рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
А для поклонников YouTube предназначена четырехминутная видеоверсия материала, содержащая максимум полезной информации:
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
Системные требования
Минимальные:
- Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8/8.1 и Windows 10 (только 64-разрядные системы).
- Процессор: Intel Core i5–2500K @ 3300 МГц или AMD Phenom II X4 980 BE @ 3700 МГц.
- Оперативная память: 8 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 40 Гбайт.
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 2048 Мбайт или ATI Radeon HD 7870 2048 Мбайт.
Рекомендованные:
- Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8/8.1 и Windows 10 (только 64-разрядные системы).
- Процессор: Intel Core i7–3770K @ 3500 МГц или AMD FX-8350 ВЕ @ 4000 МГц.
- Оперативная память: 8 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 40 Гбайт.
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 770 4096 Мбайт или ATI Radeon R9 290 4096 Мбайт.
Графические настройки
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 1.14.3.
- DirectX 11/12.
-
- Пост-эффект сглаживания — FXAA.
- Анизотропная фильтрация — х16.
- Уровень детализации — ультра высокий.
- Качество текстур — высокое.
- Сложное затенение (SSAO) — включено.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество разрешения — высокое.
Видеоролик тестового отрезка:
Описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти
Видеопамять (DirectX 11)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Оперативная память (DirectX 11)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Для комфортной игры в Hitman необходим системный блок с шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной четырьмя гигабайтами набортной памяти.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
1920×1080 (DirectX 11)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Игра Hitman предъявила умеренные требования к графической подсистеме. Как следствие, в разрешении 1920×1080 комфортную производительность обеспечили видеокарты верхнего и среднего ценовых сегментов.
В разрешении 2560×1440 высокие результаты показали флагманские модели и решения среднего класса, а заметные проблемы возникли только у младших ускорителей. В 3840×2160 достойные результаты продемонстрировали лишь старшие видеокарты.
1920×1080 (DirectX 12)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
После перехода на API DirectX 12 расстановка сил не изменилась, разве что немного подросла производительность видеокарт.
Сводные диаграммы результатов тестов процессоров
1920×1080 (DirectX 11)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проект Hitman оказался очень процессорозависимой игрой. Особенно это заметно при тестах старшей видеокарты GeForce GTX 1080 Ti, потенциал которой во всех трех разрешениях ограничил разогнанный Core i7–8700K. Тем не менее, Hitman хорошо оптимизирован под многоядерные ЦП, благодаря чему все модели CPU продемонстрировали комфортную производительность.
Далее представлены тесты систем, основанных на популярных процессорах компаний Intel и AMD. Диаграммы носят справочный характер, поэтому все желающие могут самостоятельно почерпнуть нужную им информацию.
Сводные диаграммы результатов тестов игровых компьютеров
Все игровые конфигурации тестировались в API DirectX 11.
Core i5–8600 @ 4100 МГц
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Core i5–8600К @ 3600 МГц
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Core i5–8400 @ 2800 МГц
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Core i3–8350K @ 4600 МГц
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Core i3–8350K @ 4000 МГц
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Core i3–8100 @ 3600 МГц
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Pentium G5600 @ 3900 МГц
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 7 2700X @ 4200 МГц
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 7 2700X @ 3700 МГц
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 5 2600X @ 3600 МГц
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 5 1500X @ 4000 МГц
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 5 1500X @ 3500 МГц
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 3 1200 @ 3100 МГц
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ждем ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.
Приложения
Тестовые конфигурации
Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7–8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4700 МГц;
- Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15–17–17–32–1t / 1.35 В), X.M. P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
- Телевизор: 40» LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon RX Vega 64 8192 Мбайт — 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 56 8192 Мбайт — 1471/800 @ 1575/800 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 570 4096 Мбайт — 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
- Radeon RX 560 2048 Мбайт — 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт — 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт — 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 480 8192 Мбайт — 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 470 4096 Мбайт — 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 460 2048 Мбайт — 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);
- GeForce GTX 1080 Ti 11264 Мбайт — 1582/11000 @ 1880/11800 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1080 8192 Мбайт — 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Мбайт — 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Мбайт — 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1060 6144 Мбайт — 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1060 3072 Мбайт — 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Мбайт — 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1050 3072 Мбайт — 1518/7012 @ 1700/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1050 2048 Мбайт — 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 980 Ti 6144 Мбайт — 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 980 4096 Мбайт — 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 970 4096 Мбайт — 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 960 2098 Мбайт — 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 950 2098 Мбайт — 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit).
Тесты процессоров проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Материнская плата №2: ASUS ROG Strix Z270H Gaming, LGA 1151;
- Материнская плата №3: Gigabyte X470 Aorus Gaming 5, Socket АМ4;
- Материнская плата №4: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, Socket АМ4;
- Видеокарта: GeForce GTX 1080 8192 Мбайт — 1734/10000 МГц (Palit);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2×8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15–17–17–32–1t / 1.35 В), X.M. P. — on;
- Оперативная память №2: 2×8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2933 МГц / 15–17–17–32–1t / 1.35 В), X.M. P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7–8700K — 3700 @ 4700 МГц;
- Core i7–8700 — 3200 @ 4300 МГц;
- Core i5–8600K — 3600 @ 4700 МГц;
- Core i5–8600 — 3100 @ 4100 МГц;
- Core i5–8500 — 3000 @ 3900 МГц;
- Core i5–8400 — 2800 @ 3800 МГц;
- Core i3–8350K — 4000 @ 4600 МГц;
- Core i3–8300 — 3700 МГц;
- Core i3–8100 — 3600 МГц;
- Pentium G5600 — 3900 МГц;
- Core i7–7700K — 4200 @ 4800 МГц;
- Core i7–7700 — 3600 МГц;
- Core i5–7600K — 3800 @ 4700 МГц;
- Core i5–7600 — 3500 МГц;
- Core i5–7500 — 3400 МГц;
- Core i5–7400 — 3000 МГц;
- Core i3–7350К — 4200 @ 5000 МГц;
- Core i3–7320 — 4100 МГц;
- Core i3–7100 — 3900 МГц;
- Ryzen 7 2700X — 3700 @ 4200 МГц;
- Ryzen 7 2700 — 3200 @ 4200 МГц;
- Ryzen 5 2600Х — 3600 @ 4200 МГц;
- Ryzen 5 2600 — 3400 @ 4200 МГц;
- Ryzen 5 2400G — 3600 @ 4000 МГц;
- Ryzen 3 2200G — 3500 @ 4000 МГц;
- Ryzen 7 1800X — 3600 @ 4000 МГц;
- Ryzen 7 1700X — 3600 @ 4000 МГц;
- Ryzen 7 1700 — 3000 @ 4000 МГц;
- Ryzen 5 1600X — 3600 @ 4000 МГц;
- Ryzen 5 1600 — 3200 @ 4000 МГц;
- Ryzen 5 1500X — 3500 @ 4000 МГц;
- Ryzen 5 1400 — 3200 @ 4000 МГц;
- Ryzen 3 1300Х — 3500 @ 4000 МГц;
- Ryzen 3 1200 — 3100 @ 4000 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10×64;
- Драйверы видеокарт: Nvidia GeForce 416.81 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 18.11.1.
- Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.5.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru