Тестируем NVIDIA GeForce GTX 1650 Super: быстрая бюджетная видеокарта?
Оглавление
Вступление
Суперизация модельного ряда видеокарт NVIDIA подходит к концу. Мы уже познакомились с полным ассортиментом обновленной RTX-линейки с добавкой Super: и RTX 2060, и RTX 2070, и RTX 2080. А также с первым GTX-вариантом — GeForce GTX 1660 Super. Возможно, позже нас еще ждет топовая GeForce RTX 2080 Ti Super. Но это когда-нибудь. И вообще неточно. А пока обратимся к противоположному ценовому сегменту.
реклама
Здесь анонсированная месяц назад вместе со своей старшей сестрой модель GeForce GTX 1650 Super, наконец, материализовалась в виде реальных видеокарт. Причем сразу на полках магазинов. Благодаря нашим партнерам — компаниям Palit и Регард, самое время ее протестировать.
Сравнивать будем в первую очередь с предшественницей — GeForce GTX 1650. Соперники из стана AMD в виде серии Radeon RX 5500 еще только готовятся выйти на ринг.
Но в том же ценовом сегменте 12–14 тысяч рублей до сих пор активно представлен в рознице ветеран Radeon RX 580. Его и возьмем для сравнения. А для привязки к результатам старших моделей возьмем из прошлого тестирования показатели стандартной GeForce GTX 1660.
Технические характеристики NVIDIA GeForce GTX 1650 Super
реклама
Если в случае с GeForce GTX 1660 Super графический процессор вообще решили не менять, то в GeForce GTX 1650 Super компания NVIDIA расщедрилась на тот же TU116, ставший сердцем GeForce GTX 1660 и заметно отличающийся от TU110, использованного в обычной GeForce GTX 1650.
Основанный на архитектуре Turing новый чип содержит целых 1280 ядер CUDA против 896 у предшественника (у GeForce GTX 1660 и GeForce GTX 1660 Super, напомню, в таком же чипе 1408 ядер, а у GeForce GTX 1660 Ti — 1536). А его частоты выросли с 1485/1665 (base/boost) до 1530/1725 МГц. Память ожидаемо сохранила свой объем в 4 ГБ и 128-битную шину. И стала существенно быстрее. В версии Super установлена GDDR6 память, работающая на частоте 6000 МГц (против GDDR5–4000 в обычной GeForce GTX 1650).
Видеопамять вряд ли вызвала рост энергопотребления. А вот новый GPU — однозначно. Теперь оно заявлено на уровне 100 Вт, и видеокарта потребует дополнительного питания. В большинстве случаев это будет один шестиконтактный разъем. Минимально рекомендованная мощность блока питания также выросла с 300 до 350 Вт.
Еще при первом анонсе NVIDIA всех заинтриговала графиком с приростом производительности GeForce GTX 1650 Super над обычной GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1050:
И если GeForce GTX 1050 уже не так актуальна, то достигающая полуторакратной прибавка относительно GeForce GTX 1650 выглядит впечатляюще. И теперь, когда характеристики видеокарты известны полностью, она даже не кажется маркетинговой выдумкой фантастикой. В определенных условиях новинка действительно может быть настолько быстрее предшественницы.
Тем интереснее от теории перейти к практике и протестировать новую модель. К нам GeForce GTX 1650 Super попала в варианте Palit StormX OC. Она должна быть даже быстрее референса (впрочем, привычно для бюджетных моделей NVIDIA, не существующего в природе), поскольку Boost Clock тут еще на 45 МГц выше и составляет 1770 МГц.
Упаковка и комплект поставки
Видеокарта поставляется в компактной коробке, по габаритам близкой к пачке листов А4. Ее дизайн выполнен в фирменном стиле Palit и NVIDIA.
Что с внешним видом, что с информативностью у упаковки все в порядке.
Внутри под «суперобложкой» из плотной бумаги, как обычно, скрыта картонная коробка. В ней, укутанная со всех сторон вспененным полиэтиленом, и прячется видеокарта. Кроме собственно ускорителя в антистатическом пакете, тут лишь книжечка краткого руководства.
Какие-либо заглушки на портах и слотах отсутствуют.
реклама
Дизайн и конструкция Palit GeForce GTX 1650 Super StormX OC
Видеокарта выполнена в компактном форм-факторе и не будет выступать за пределы материнской платы форм-фактора mini-ITX.
Ее длина составляет около 170 мм, высота на сантиметр выше стандарта (иначе бы просто не поместился крупный 100-миллиметровый вентилятор системы охлаждения), и по толщине она занимает чуть менее двух слотов (так что даже при плотной установке у вентилятора останется немного места для забора воздуха).
реклама
Черный пластиковый кожух системы охлаждения выглядит спокойно. Задняя защитная пластина или крестовина backplate отсутствует.
Да и спереди кожух не подходит вплотную к плате, оставляя место для выхода воздуха, прошедшего сквозь систему охлаждения.
Разъем питания располагается в верхней части печатной платы, он потребует от БП один шестиконтактный кабель.
реклама
Двухслотовая монтажная планка, как положено, почти полностью перфорирована, а три порта вывода изображения располагаются максимально близко к плате.
Их здесь минимальный джентельменский набор: по одному Display Port, HDMI и DVI. Учитывая ценовой сегмент, такое количество портов можно считать вполне адекватным.
У меня было не так много времени на тестирование, но это не помешало разобрать видеокарту и изучить дизайн платы и конструкцию системы охлаждения.
реклама
Печатная плата и система охлаждения
Да, собственно, что тут разбирать… В сравнении с топовыми современными видеокартами, многослойные конструкции которых скрепляют, бывает, десятки винтов, здесь все по старинке.
Достаточно аккуратно открутить четыре подпружиненных винтика, прижимающих основание системы охлаждения к графическому процессору, и можно снимать кулер.
Правда, в случае с видеокартой из магазина вам в этом помешает гарантийная пломба на одном из винтов (в моем случае она была уже разорвана).
реклама
А аккуратно их нужно откручивать, потому что открытый GPU на первый взгляд вообще ничем не защищен от сколов.
Но позже можно обнаружить проставки под винты на радиаторе и отвалившуюся от подложки графического процессора пластиковую рамку.
Система охлаждения здесь простенькая: радиатор цельноштампованный из алюминия. Но он занимает все доступное пространство и отличается неплохой площадью рассеивания. Посмотрите, как аккуратно сделаны вырезы в нем под выступающие элементы на плате:
реклама
За охлаждение радиатора отвечает один 100-миллиметровый вентилятор FDC10U12S9-C. Вряд ли его придется менять раньше, чем устареет (по крайней мере, морально) данная видеокарта. Но наверняка найти аналогичный в китайских интернет-магазинах не составит большого труда.
Будучи очищенной от остатков термопасты, печатная плата выглядит совершенно стандартно для современной недорогой видеокарты.
Интересно, что на PCB GeForce GTX 1660 присутствует восемь площадок для микросхем памяти, на которых распаяно лишь шесть чипов. Здесь же — шесть площадок и четыре чипа.
реклама
Микросхемы — давно знакомые Micron GDDR6 — в такой спецификации (4 ГБ, 128 бит) обходятся одним каналом контроллера питания. И двух каналов достаточно младшему варианту TU116.
Собственно, что-либо еще сказать о такой простой модели сложно. Так что на этом теоретическое знакомство с GeForce GTX 1650 Super можно заканчивать и переходить к тестам.
Тестовый стенд и разгон
Видеокарты тестировались в составе следующей системы:
- Центральный процессор: Intel Core i9–9900K;
- Система охлаждения CPU: Deepcool Captain 240 Pro;
- Материнская плата: ASRock Z390 Phantom Gaming 7;
- Оперативная память: G.Skill Trident Z Royal DDR4–3600 16 Гбайт (8×2);
- Накопитель: Galax Hall of Fame (HOF M.2 SSD) 2 Тбайт;
- Блок питания: SilverStone Strider Titanium 1500W, 1500 Ватт;
- Версии ПО: Microsoft Windows 10 Pro 64 bit (ver.1903), драйверы NVIDIA 441.07; AMD 19.10.2.
В качестве конкурентов для тестируемой Palit GeForce GTX 1650 Super StormX OC дополнительно использовались:
- ASUS GeForce GTX 1650 Phoenix;
- Palit StormX GeForce GTX 1660;
- Aorus Radeon RX 580 XTR.
Центральный процессор был разогнан до 5.0 ГГц по четырем первым ядрам и до 4.8 ГГц по остальным.
Видеокарты тестировались в двух режимах: штатном и в разгоне, последний осуществлялся при помощи MSI Afterburner. А эффективность систем охлаждения и энергопотребление проверялись в MSI Kombustor (аналог FurMark).
Уровень шума измерялся шумомером (модель TM-104 с заявленным нижним пределом измерения в 30 дБ) с расстояния в 100 см от плоскости вентиляторов видеокарт. Как раз столько — 30 дБ — составлял измеренный фоновый уровень шума с работающей в простое на сниженных оборотах системой охлаждения CPU.
Энергопотребление измерялось суммарно всей системы, сколько она потребляет «от розетки», включая потребление остальных компонентов и КПД блока питания. А итоговое значение округлялось до 10 Вт. Но учитывая, что в тестовом стенде при этом отличались только видеокарты и их режимы работы, разница в значениях на графиках и составляет разницу в энергопотреблении видеокарт.
Начнем с нашего героя — GeForce GTX 1650 Super в исполнении Palit StormX OC:
При отсутствии нагрузки вентилятор видеокарты не останавливается. А его скорость вращения регулируется в достаточно узких пределах, да еще и конкретные обороты не считываются ни одной утилитой. Поэтому даже без нагрузки новинка издает заметный шум — 39 дБ с расстояния в один метр. Но зато видеопроцессор остается максимально холодным, его температура всегда ниже 35 градусов. Потребление системы в простое со всеми современными видеокартами умеренное и составляет 50–60 Вт.
А что же при прогреве с помощью MSI Kombustor? Штатный режим:
Видеопроцессор остается достаточно холодным — всего 58 градусов. Заявленные частоты GPU 1530/1770 МГц (базовая/буст). И в реальности 1755–1770 мы и видим. Правда, уровень шума при этом даже в автоматическом режиме регулировки вентилятора составляет заметные 45 дБ. При неизвестных, напомню, конкретных оборотах. К счастью, его спектр нейтрален, и в закрытом корпусе системного блока большинство геймеров с ним вполне смогут сосуществовать.
А кроме того, видеокарта демонстрирует неплохой разгонный потенциал:
Плюс 180 МГц по видеоядру и аж плюс 1400 МГц по памяти — это должно дать неплохую прибавку производительности. Тем более что ни с точки зрения температур, ни с точки зрения шума разницы никакой. Лишь энергопотребление системы под FurMark минимально вырастает — с 200 до 210 Вт.
Какой-либо подсветкой компактная и бюджетная модель не обладает, но это наверняка только порадует заметную часть аудитории:
Столь же скромно выглядящая ASUS GeForce GTX 1650 Phoenix удивила более низкими энергопотреблением и уровнем шума во всех режимах. Она также не отключает вентиляторы в простое, но хотя бы заметно снижает их обороты — до ~1100 RPM, что обеспечивает более гуманный шумовой фон в 31 дБ.
А что же под нагрузкой? Штатный режим:
Заявленные частоты 1485 / 1665 МГц, но на деле в Kombustor мы видим лишь 1515–1545 МГц при температуре свыше 70 градусов. Хотя энергопотребление системы с более простой версией составляет умеренные 150 Вт, а уровень шума — вполне комфортные 37 дБ при ~1500 RPM здешнего единственного вентилятора.
Разгон:
Максимальный стабильный разгон по GPU — те же 180 МГц. Да и память выступила неплохо, ее частоту удалось поднять со штатных 4000 до 4700 МГц. При этом ожидаемо на температурном и шумовом режиме это все не сказывается, лишь минимально растет потребляемая мощность системы. Установи сюда производитель кулер хоть немного эффективнее, и результат мог быть еще выше. А так вендор даже стесняется наносить на кожух кулера свое имя, ограничиваясь обязательным GeForce GTX.
Хотя класс ASUS заметен даже в случае с такими недорогими продуктами: на глянцевых поверхностях присутствует защитная планка, а на слотах и портах — заглушки. Да и упаковка GeForce GTX 1650 Phoenix — просто эталон одновременно и надежности, и эстетики, и экономичности.
Результаты GeForce GTX 1660 мы возьмем из предыдущего обзора GeForce GTX 1660 Super. Эта модель в конкретном варианте Palit StormX GeForce GTX 1660 работала так:
Штатный режим:
Разгон:
Она выполнена в компактном ITX-форм-факторе с одним вентилятором. Но о более дорогом сегменте сразу же свидетельствует пленка на глянцевых частях кожуха системы охлаждения:
Уровень шума не выше 40 дБ во всех режимах, а энергопотребление в точности такое же, как у GeForce GTX 1650 Super: 200 и 210 Вт в штатном режиме и разгоне соответственно.
А вот Radeon RX 580 компактным сделать сложно. Но тихим производитель его создать постарался. Два вентилятора этой 27-сантиметровой видеокарты — единственные в нашем тестировании умеют останавливаться в простое. Правда, при этом и температура GPU не так низка, как у конкурентов из стана NVIDIA — в районе 45 градусов. Но, в отличие от участвовавшего в моем прошлом тестировании Radeon RX 590, эта версия без проблем отрабатывает в Kombustor.
Штатный режим:
Правда, меня сначала смутили слишком уж низкие частоты — около 1160–1190 МГц вместо заявленных 1425. Однако повышение Power Limit в MSI Afterburner ставит все на свои места:
Видеопроцессору становится тяжелее, максимальная температура возрастает до 76 градусов с изначальных 70, вентиляторы разгоняются до 2300 об/мин (с 1900), уровень шума увеличивается с 38 до 43 дБ, а энергопотребление системы — с 310 до 340 Вт. Но зато, наконец, мы получаем максимальную производительность, на которую способна Radeon RX 580.
И когда я говорю максимальную, то почти именно это и имею в виду. Потому что разгона по GPU здесь нет как класса — даже при повышении его частоты на 25 МГц (до 1450 МГц) видеокарта перестает проходить тесты стабильности. Зато память без проблем разгоняется на 250 МГц — до 2250 МГц. Какую-то прибавку производительности это да даст.
Останавливающиеся в 2D вентиляторы, RGB-подсветка, солидные габариты и масса, опять же — ветеран AMD за те же деньги предлагает атрибуты более высокого уровня:
Энергопотребление и системы охлаждения
Обобщим на графиках результаты тестов других потребительских характеристик видеокарт.
Тестовая система с видеокартой, Вт
Меньше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестовая система с видеокартой, дБ
Меньше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
При этом видеокарты прогревались при помощи MSI Kombustor до следующих температур (и учитывая не самый тяжелый режим работы Kombustor, всего лишь в 720p, близких к этим значений температур, хоть и менее низких, участницы достигали и в реальных 3D-приложениях):
Графический процессор, °C
Меньше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Все эти результаты мы, по сути, уже прокомментировали выше. На деле — все ожидаемо, и ни у кого никаких провалов. Даже высокое энергопотребление Radeon RX 580 в данном конкретном варианте вендора компенсируется продуманной эффективной системой охлаждения.
И к тому же, для многих читателей играет роль лишь игровая производительность. Что ж, будем переходить к ее измерению.
Методика тестирования игровой производительности
Как и в прошлый раз в тесте GeForce GTX 1660 Super, подробно остановлюсь на методике тестирования. Если вы все помните или просто хотите читать только новый текст, переходите по ссылке к описанию добавленных тестов в World of Tanks enCore RT и Neon Noir Ray Tracing Benchmark.
Видеокарты тестировались в следующих «синтетических» пакетах и игровых приложениях:
3DMark
Тесты в режиме по умолчанию: Time Spy, Time Spy Extreme, Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra. Тут больше рассказывать нечего.
Assassin’s Creed Odyssey
Встроенный бенчмарк, пресет качества максимальный — «Самое высокое».
Battlefield V
«Военные истории» — «Без знамен». Чекпойнт после скатывания с пригорка, забег с начала чекпойнта по прямой до упора в стенку под огнем противника.
Пресет графики — «Ультра».
F1 2018
Встроенный бенчмарк, DirectX 12, пресет качества максимальный — «Очень высоко».
Metro Exodus
Встроенный бенчмарк, DirectX 12, пресет качества «Extreme».
Shadow of the Tomb Raider
Встроенный бенчмарк, пресет качества «Макс.»
Tom Clancy’s The Division 2
Встроенный бенчмарк, пресет качества «Макс.» с последующим отключением V-Sync.
Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Миссия Fog of War, чекпойнт с первым боем. Настройки качества:
World of Tanks enCore
Тесты в режиме «Ультра».
World of Tanks enCore RT
По многочисленным просьбам в этом обзоре будут еще два новых теста, и это первый из них. Тестирование в режиме «Ультра» с отдельно выставленным на «Ультра» же RT.
Neon Noir Ray Tracing Benchmark
И еще один тест с программной трассировкой лучей, на этот раз от Crytek. Тесты также с RayTracing на «Ultra».
Во всех тестах, кроме F1 2018, видеокарты тестировались в разрешении: 1920×1080 (Full HD 1080p). В симуляторе Формулы 1 хорошо оптимизированный быстрый движок позволяет даже недорогим системам демонстрировать достаточную производительность и в 4К. А кроме того, у меня исторически все результаты в этом тесте собираются только в данном разрешении, поэтому и в этом обзоре будет 4К. В целом видеокарты данного сегмента, конечно, не предназначены для современных игр на высоких настройках в разрешении выше Full HD, так что именно оно представляет собой оптимальное решение для подобных исследований.
Каждый результат тестов получен специально для этого обзора. Кроме результатов GeForce GTX 1660, которые напрямую перекочевали из предыдущего обзора GeForce GTX 1660 Super. На момент данного тестирования у меня не было возможности снова быстро найти 1660-й, но поскольку тестовая система не менялась, то результаты месячной давности еще вполне можно использовать. Многие сайты и тестировщики умудряются в обзорах нового поколения видеокарт или процессоров не перетестировать старые модели, а брать результаты тестов, полученные год или два назад, хотя вот уж так делать точно не нужно.
Каждый тест в каждом режиме запускался минимум три раза, на графиках — наиболее близкое к среднему «типичное» значение.
Результаты тестирования игровой производительности
На всех графиках чем больше значение, тем лучше.
Total Score
Больше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Graphics Score
Больше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Вот это Super так Super! Прибавка производительности в первом же тесте очень внушительная и достигает 40%. По скорости новый GeForce GTX 1650 Super ближе к более старшей модели 1660, чем к своему предшественнику в лице 1650. И быстрее Radeon RX 580.
Total Score
Больше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Graphics Score
Больше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Усложнение того же теста в целом не меняет картину: младший Super демонстрирует серьезную прибавку производительности, лишь немного не дотягиваясь до более старшей модели и опережая конкурента от AMD.
Total Score
Больше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Graphics Score
Больше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тесты Fire Strike исторически более благоволят ускорителям AMD, так что тут Radeon RX 580 смотрится бодро, без разгона опережая даже GeForce GTX 1660. Правда, в разгоне все становится на свои места. Но все 1650-е во всех режимах позади. Хотя добавка Super снова приносит очень серьезный прирост производительности.
Total Score
Больше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Graphics Score
Больше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Total Score
Больше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Graphics Score
Больше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
С ростом сложности теста картина становится еще более выраженной: видеокарта AMD наращивает преимущество над конкурентами, и Fire Strike Ultra даже разгон не позволяет GeForce GTX 1660 догнать конкурента. Ну, а 1650 Super традиционно держится ближе к 1660-му, чем к обычному 1650-му, демонстрируя очень существенное преимущество над предыдущей моделью.
1080p, очки
Больше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Раз уж начали с «синтетики», сразу разберемся со всей остальной.
В World of Tanks enCore расклад сил аналогичен таковому в 3DMark Time Spy: GeForce GTX 1650 Super полностью раскрывает свой потенциал, демонстрируя результаты ближе к таковым для 1660-й карты, чем для 1650-й. И при этом заметно опережает Radeon RX 580.
1080p, очки
Больше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В обновленном тесте перспективного танкового движка Super демонстрирует эталонный почти полуторакратный прирост производительности, заметно опережая что своего предшественника, что конкурента из стана AMD. А GeForce GTX 1660 что в этом, что в следующем тесте не принимал участия — по причине банального отсутствия у меня в тот момент данной видеокарты.
1080p, очки
Больше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Новинка CryTek демонстрирует такую же расстановку сил. Это также один из тестов, во всей полноте демонстрирующий преимущества обновленной модели видеокарты.
1080p, FPS
Больше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Однако в первом же реальном игровом тесте картина не столь радужна: здесь уже прирост производительности новинки не столь велик и не позволяет ей заметно приблизиться к старшей модели. Хотя дополнительных процентов 20% покупатели все равно получат.
1080p, Min FPS / Avg FPS
Больше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Примерно такова же картина и в Battlefield V. Здесь GeForce GTX 1660 и уступающий ему менее 10% Radeon RX 580 выступают в одной лиге, а оба варианта 1650 — в другой. Хотя комфортную играбельность при этом способны обеспечить все карты.
1080p, Min FPS / Avg FPS
Больше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В самой скандальной на нашем рынке игре года ускоритель AMD снова обходит главного героя тестирования. Который на этот раз обеспечивает неплохую прибавку производительности относительно обычного GeForce GTX 1650, но недостаточную, чтобы приблизиться не то, что к 1660-му, но даже к Radeon RX 580. Хотя все карты снова демонстрируют вполне достаточную производительность в выбранном режиме.
4K, Min FPS | Avg FPS
Больше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
А вот в F1 2018 «на максималках» все уже не так радужно для младшей карты NVIDIA. Хотя 37–41 FPS обновленной 1650-й выглядят достаточно неплохо. Хотя и все равно отставание от GeForce GTX 1660 остается существенным.
1080p, Min FPS / Avg FPS
Больше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ну, а в бенчмарке Metro Exodus даже в 1080p традиционно все видеокарты «тормозят». Однако здесь мы хотя бы снова видим отличный прирост производительности GeForce GTX 1650 Super, которая снова ближе к 1660-й, чем к обычной 1650-й. И идет вровень с Radeon RX 580 в штатном режиме, минимально опережая конкурента после разгона.
1080p, FPS
Больше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Абсолютно то же соотношение сил наблюдается и в следующем игровом тесте. За той разницей, что здесь уже все, напротив, обеспечивают комфортную производительность. Даже, хоть и с натяжкой, обычный GeForce GTX 1650 (а к Super-у, снова поднявшемуся почти на уровень 1660-го уже никаких вопросов).
1080p, FPS
Больше — лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Чем новее игра, тем больше прирост производительности? Возможно. Так или иначе, здесь GeForce GTX 1650 Super снова ближе к 1660-му, чем к 1650-му. И все, кроме последней, заметно опережают Radeon RX 580.
Пожалуй, такой можно сделать и общий вывод по тестам производительности. Очевидно, что GeForce GTX 1650 Super — существенный шаг вперед и более перспективный продукт, чем его предшественник. И хотя в некоторых не самых новых играх ему не удается в полной мере раскрыть свой потенциал, но во всех актуальных и передовых тестах он обеспечивает отличную прибавку производительности, в большинстве из них опережая основного конкурента от AMD.
Заключение
Пожалуй, младший вариант Super у NVIDIA получился самый «суперский». Это видеокарта бюджетного сегмента, на которой действительно можно без особых страданий с неплохим комфортом играть в современные игры на высоких настройках. Ее уже сейчас можно найти в отечественных магазинах дешевле 13 тысяч рублей. Это тот же уровень цены, что у Radeon RX 580.
И, думается, более простые и дешевые в производстве GeForce GTX 1650 Super будут только дешеветь. Так, вышедшая месяц назад GeForce GTX 1660 Super с рекомендованной ценой в 18 тысяч рублей уже встречается по цене на 10% меньше. С ценой около 10 тысяч рублей наш новый бюджетный герой откроет для бережливых геймеров ранее недоступный уровень производительности при сохранении всех традиционных плюсов видеокарт NVIDIA: лучшей энергоэффективности и качественного программного обеспечения.
Ну, а Radeon RX 580, хоть он и показал себя в данном тестировании лучше, чем Radeon RX 590 в обзоре GeForce GTX 1660 Super, и все еще является вполне работоспособным решением, явно пора на покой. Причем это не мое мнение, а самой AMD. Ни для кого не секрет, что не за горами выход совершенно новых Radeon средне-бюджетного сегмента, призванных заменить всех этих заслуженных ветеранов. И мы надеемся совсем скоро познакомить читателей Overclockers.ru с результатами уже их тестов. Противостояние накаляется во всех сегментах, а это всегда интересно!
Выражаем благодарность:
Компаниям Palit и магазину Регард за предоставленные на тестирование компоненты.
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru