Тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в World Of Tanks в режиме Линия фронта – версия 1.4

KmqHgA3479DobCDm.jpg

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в игре World Of Tanks в режиме «Линия фронта» (версия 1.4).

Поклонники YouTube могут ознакомиться с четырехминутной видеоверсией материала, содержащей максимум полезной информации:

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Системные требования

Минимальные:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10.
  • Процессор: Intel Pentium G3258 или AMD FX-4350 ВЕ.
  • Оперативная память: 2 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 36 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT 512 Мбайт или AMD Radeon HD 4550 512 Мбайт.

Рекомендованные:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-разрядные).
  • Процессор: Intel Core i5–4570 или AMD FX-8350 BE.
  • Оперативная память: 4 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 30 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7870 2048 Мбайт.

Для игры на настройках «Ультра»:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-разрядные).
  • Процессор: Intel Core i5–7400 или AMD Ryzen 5 1500X.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 30 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 4096 Мбайт или AMD Radeon RX 570 4096 Мбайт.

Графические настройки

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.4.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора — 95.
    • Динамический угол обзора — выключен.
    • Разрешение 3D рендера — 100%.
    • Динамический изменение разрешения 3D рендера — выключено.
    • Качество сглаживания — ультра высокое.
    • Качество текстур — максимальное.
    • Детализация объектов — ультра высокая.
    • Дальность прорисовки — ультра высокая.
    • Качество освещения — ультра высокое.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество пост-обработки — ультра высокое.
    • Качество размытия в движении — высокое.
    • Качество воды — ультра высокое.
    • Качество ландшафта — ультра высокое.
    • Детализация растительности — ультра высокая.
    • Количество травы — ультра высокое.
    • Тесселяция ландшафта — включена.
    • Тесселяция ландшафта в снайперском режиме — включена.
    • Прозрачность листвы — включена.
    • Трава в снайперском режиме — включена.
    • Качество дополнительных эффектов — максимальное.
    • Дополнительные эффекты в снайперском режиме — максимальные.
    • Улучшенная физика разрушений — включена.
    • Эффекты из под гусениц и колес — включены.
    • Следы гусениц и колес — включены.

Видеоролик тестового отрезка:

Описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.

Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.

Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти


Видеопамять

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Оперативная память

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Мбайт

Для комфортной игры в World Of Tanks необходим системный блок с восьмью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной шестью гигабайтами набортной памяти.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт


1920×1080 (Core i7–8700К @ 4800 МГц)


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


2560×1440


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


3840×2160


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

Игра World Of Tanks предъявила умеренные требования к графической подсистеме. В результате, в разрешении 1920×1080 большинство видеокарт обеспечили комфортную производительность. Исключением стали ускорители Radeon RX 560 и Radeon RX 460, показавшие низкие результаты.

В разрешении 2560×1440 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у всех видеокарт нижнего ценового сегмента. Остальные участники тестирования показали высокие результаты.

Также стоит отметить, что в игре World Of Tanks доминировали видеокарты компании NVIDIA. Они были заметно быстрее своих красных конкурентов во всех ценовых группах. Однако в этом нет ничего удивительного, так как исторически сложилось, что в танках форсы чувствуют себя лучше, чем радеоны.

Разрешение 3840×2160 покорилось только старшим видеокартам компании NVIDIA.

Сводные диаграммы результатов тестов процессоров


1920×1080 (GeForce RTX 2080 Ti)


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

Впечатляющую работу по оптимизации World Of Tanks под многоядерные процессоры проделали программисты компании Wargaming. Все участники тестирования, включая самую младшую модель Athlon 200GE, показали высокие результаты.

Однако, несмотря на это, в данном проекте доминировали процессоры компании Intel. Например, старшая модель Core i7–9700K была быстрее зеленого фланмана Ryzen 7 2700X на 35–36%. В этом нет ничего удивительного, так как инженеры «синего гиганта» активно помогают программистам компании Wargaming в развитии World Of Tanks.

Далее представлены тесты систем, основанных на популярных процессорах компаний Intel и AMD. Диаграммы носят справочный характер, поэтому все желающие могут самостоятельно почерпнуть нужную им информацию.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru