Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Battlefield 1 на решениях компании Sapphire

на решениях компании Sapphire


Содержание

Краткая информация об игре

  • Дата выхода: 21 октября 2016 года
  • Жанр: Шутер от первого лица
  • Издатель: Electronic Arts
  • Разработчик: EA Digital Illusions CE

Battlefield 1 — популярный мультиплатформенный шутер от первого лица, относящийся к серии игр под общим именем Battlefield, создаваемой компанией-разработчиком Dice и издателем Electronic Arts. Очередная игра серии была выпущена 21 октября в версиях для нескольких игровых платформ: ПК под управлением Microsoft Windows, а также игровых консолей Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One.

Четырнадцатая игра серии, анонсированная в мае текущего года, это все та же известная нам Battlefield, но она отличается от предыдущих в первую очередь тем, что основана на исторических событиях Первой мировой войны. Сама эта идея с Первой мировой войной сначала показалась компании EA сомнительной, но разработчики из Dice смогли переубедить их и создали оригинальный сюжет специально для однопользовательской игры с привлечением признанных технических экспертов.

Необычная идея, подкрепленная первым трейлером, вызвала положительные отзывы об игре от широкой публики, но это было омрачено тем, что на момент выхода игры планировалось представить лишь некоторые из сражавшихся сторон: Британию, Германию, Австро-Венгрию, Италию, Османскую Империю и даже США, войска которой принимали не столь значительное и длительное участие в боях в этой войне, как Россия и Франция, участвовавшие в войне с самого начала. Разработчики обещают, что Франция и Российская Империя появятся в грядущих дополнениях, хотя бы для многопользовательской игры.

В Battlefield 1 игроки могут использовать оружие того времени, включая полуавтоматические винтовки, огнеметы, артиллерию и даже отравляющие вещества. Для ближнего боя появилось такое оружие, как сабли и саперные лопаты. Но самое интересное оружие в игре открывается при управлении различными транспортными средствами того времени: танками, бронемашинами, самолетами и дирижаблями. Можно даже скакать на лошади в составе кавалерии. Традиционно для игр серии Battlefield, в рассматриваемой игре есть разрушаемое окружение, ставшее еще более впечатляющим.

shot-4-sm.jpg

Однопользовательская кампания в игре включает большие открытые пространства, по площади явно больше, чем в предыдущих играх серии, с несколькими путями и возможностью выбора манеры выполнения боевых задач. В игре пользователи могут управлять шестью различными персонажами, а пролог игры отличается тем, что при смерти одного из них управление переходит к другому солдату со своей ролью (пулеметчик, пехотинец, стрелок в танке и т. п.), что выглядит свежо. В отличие от предыдущих игр серии, в Battlefield 1 собрано несколько боевых историй, не слишком связанных друг с другом.

А в многопользовательском режиме, который весьма важен для игр серии Battlefield, поддерживаются сражения с количеством игроков до 64 человек, карты для этого режима игры основаны на различных краях планеты, включая Аравию и Альпы. В момент выпуска игры в ней есть девять карт и шесть режимов многопользовательской игры. Для тестирования игры было организовано открытое бета-тестирование Battlefield 1 для всех трех игровых платформ, в котором участвовало несколько миллионов игроков и которое продлилось с конца августа по сентябрь и позволило отловить как технические ошибки, так и другие недостатки ранней версии игры.

shot-6-sm.jpg

Игра Battlefield 1 основана на игровом движке Frostbite Engine третьей версии, который был разработан компанией EA Digital Illusions CE почти с десяток лет назад для применения в собственных играх компании и других проектах издателя Electronic Arts. На данный момент сделано несколько версий этого игрового движка: 1.0, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5 и Frostbite Go — специальный вариант для мобильных систем.

Первой игрой, основанной на Frostbite Engine 1.0, стала Battlefield: Bad Company, вышедшая в 2008 году. В 2013 году Dice выпустила игру Battlefield 4, созданную на основе третьей версии Frostbite Engine, а в мае 2014 года Dice и EA анонсировали еще одну игру на базе этого движка — Battlefield: Hardline. Затем на основе последней версии движка вышли уже рассмотренные нами в серии аналогичных этому материалов игры Star Wars: Battlefront и Need for Speed.

shot-3-sm.jpg

Движок Frostbite относится к middleware, он включает несколько компонентов: графический движок, звуковой движок и другие. Разными версиями Frostbite поддерживаются следующие графические API: DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, DirectX 11, DirectX 12 и Mantle (ранние версии Frostbite 3). Этот игровой движок поддерживает все современные технологии, такие как динамическое освещение и глобальное затенение (алгоритмами SSAO и HBAO), процедурные текстуры и продвинутый бампмаппинг, системы частиц и различные эффекты постобработки вроде depth of field. Отдельно отметим отличную многопоточную оптимизацию для работы с многоядерными процессорами, что мы еще проверим на практике.

shot-5-sm.jpg

Как мы могли убедиться по предыдущим играм, движок Frostbite способен качественно обрабатывать и отрисовывать большие игровые уровни, наполненные большим количеством статических и динамических объектов: зданий, деревьев и других, причем большинство из этого разрушаемое. Разработчики уверяют, что максимальный размер локации ограничен отображаемой площадью в 32×32 км, а максимальная дистанция прорисовки практически не ограничена и позволяет увидеть объекты игрового уровня вплоть до горизонта.

shot-1-sm.jpg

В Battlefield 1 мы видим отличную графику, благодаря движку, основанному на системе физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), которая берет за основу идею использования реалистичных моделей затенения и освещения в зависимости от свойств поверхностей для точного воспроизведения реальных материалов в виртуальном мире. Современный рендерер Frostbite использует комбинацию сложных вычислительных и пиксельных шейдеров, чтобы добиться отличного итогового результата. Реалистичности добавляет и применение тесселяции вместе с текстурами высокого разрешения при рендеринге поверхности земли, а также использование техники глобального затенения Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) и улучшенного алгоритма HBAO.

shot-2-sm.jpg

Игру отличают качественные и высокодетализированные модели персонажей и техники с текстурами высокого разрешения, реалистичные тени, полученные при помощи продвинутых алгоритмов и имитации глобального освещения, не оставлены без внимания и реалистичные отражения реального времени во всяких лужах и на металлических поверхностях, которые сейчас весьма модны. Ко всему этому добавлены качественные алгоритмы сглаживания, в том числе с использованием временной компоненты (TAA), которые неплохо справляются с работой и при этом не слишком ресурсоемкие.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • центральный процессор Intel Core i5–6600K или AMD FX-6350;
  • оперативная память объемом 8 ГБ;
  • видеокарта DirectX 11-совместимая Nvidia GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7850;
  • видеопамять объемом 2 ГБ;
  • свободное место на HDD 50 ГБ;
  • 64-битная операционная система Microsoft Windows 7/8.1/10;

Рекомендуемые системные требования:

  • центральный процессор Intel Core i7–4790 или AMD FX-8350;
  • оперативная память объемом 16 ГБ;
  • видеокарта DirectX 11.1-совместимая Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480;
  • видеопамять объемом 3–4 ГБ;
  • свободное место на HDD 50 ГБ;
  • 64-битная операционная система Microsoft Windows 10;

Обязательность использования 64-битной операционной системы Windows стала привычной, она помогает уйти от устаревшего ограничения в 2 ГБ оперативной памяти на процесс. В отличие от ранее рассмотренных игр, выпущенных издателем Microsoft Studios, требования использовать Windows 10 в данном случае нет, не говоря уже о специальной версии Anniversary Edition, которая необходима для некоторых свежих игр. Хотя Battlefield 1 и может использовать возможности DirectX 12 API, но это совершенно не обязательно — разницы с DirectX 11 никакой нет, и игру можно запускать во всех операционных системах компании Microsoft, начиная с Windows 7.

Требования к аппаратному обеспечению у игры средние по современным меркам, а минимальные даже довольно низки, учитывая то, что среди минимально подходящих видеокарт приводятся довольно старые и не такие уж мощные видеокарты моделей GeForce GTX 660 и Radeon HD 7850, действительно близкие друг к другу по производительности. Но не надо забывать, что это — лишь самый минимум, необходимый для запуска игры при низких настройках, или хотя бы средних.

Для запуска игры обязательна система минимум с 8 ГБ оперативной памяти и достаточно мощным многоядерным процессором. Рекомендации по применению не самых слабых CPU вполне оправданы, игра при любых графических настройках очень сильно загружала работой тестовый процессор, и это касается как многопоточности, так и производительности отдельных ядер, хотя в единственное ядро игра не упирается. Тем, кто захочет играть при максимальных графических настройках, потребуется игровая система уже с 16 ГБ памяти и еще более мощным процессором Intel Core i7 — точно как у нас в составе тестовой системы.

Для получения действительно качественного изображения с приемлемой частотой кадров, разработчики рекомендуют запускать Battlefield 1 на системе с видеокартами уровня GeForce GTX 1060 или Radeon RX 480 с 3 или 4 ГБ видеопамяти, соответственно. Эти решения действительно очень близки друг к другу по производительности, и обеспечивают в игре отличный комфорт при максимально высоком качестве в разрешениях выше Full HD. Признаем эти требования вменяемыми и вполне обоснованными — Battlefield 1 предъявляет серьезные системные требования ко всей системе, игре нужен высокопроизводительный CPU и достаточно мощный GPU.

Тестовая конфигурация и методика тестирования

  • Компьютер на

Полный текст статьи читайте на iXBT