Тестирование актуальных видеокарт и процессоров в игре Crysis 3 – август 2020
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование актуальных видеокарт и процессоров в игре Crysis 3. C рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Системные требования
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) и Windows 8.
- Процессор: Intel Core2 Duo @ 2400 МГц или AMD Athlon64×2 @ 2700 МГц.
- Оперативная память: 3 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 12 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTS 450 1024 Мбайт или AMD Radeon HD 5770 1024 Мбайт.
Рекомендованные системные требования:
- Операционная система: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) и Windows 8.
- Процессор: Intel Core i7–2600k @ 3400 МГц или AMD FX-8150 BE @ 3600 МГц.
- Оперативная память: 8 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 12 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7970 3072 Мбайт.
Тестовые конфигурации
Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7–8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
- Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В), X.M. P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
- Телевизор: 40» LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).
Видеокарты:
- GeForce RTX 2080 Ti 11264 Мбайт — 1815/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
- GeForce RTX 2080 Super 8192 Мбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2080 8192 Мбайт — 1810/14000 @ 2020/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2070 Super 8192 Мбайт — 1875/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
- GeForce RTX 2070 8192 Мбайт — 1750/14000 @ 2010/16000 МГц (Gigabyte);
- GeForce RTX 2060 Super 8192 Мбайт — 1805/14000 @ 2085/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2060 6144 Мбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce GTX 1660 Ti 6144 Мбайт — 1870/12000 @ 2055/15000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1660 Super 6144 Мбайт — 1885/14000 @ 2035/15500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1660 6144 Мбайт — 1850/8000 @ 2055/9500 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1650 Super 4096 Мбайт — 1840/12000 @ 2025/14000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1650 4096 Мбайт — 1815/8000 @ 2040/9500 МГц (MSI);
- Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1820/14000 @ 2050/15000 МГц (MSI);
- Radeon RX 5700 8192 Мбайт — 1700/14000 @ 1920/15000 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 64 8192 Мбайт — 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 56 8192 Мбайт — 1471/800 @ 1640/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 590 8192 Мбайт — 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 570 8192 Мбайт — 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI).
Тесты процессоров проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Материнская плата №2: ASUS ROG Strix X470-F Gaming, Socket АМ4;
- Видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti 11264 Мбайт — 1815/14000 (ASUS);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В), X.M. P. — on;
- Оперативная память №2: 2×8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3800–3866 МГц / CL16 / 1.35 В), X.M. P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый стенд;
- Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7–9700KF — 3600–4900 @ 5000 МГц;
- Core i7–9700F — 4600–4900 МГц;
- Core i5–9600KF — 3700–4600 @ 5100 МГц;
- Core i5–9600F — 4400–4600;
- Core i5–9500F — 4200–4400 МГц;
- Core i5–9400F — 3900–4100 МГц;
- Core i3–9350KF — 4400–4600 @ 4900 МГц;
- Core i3–9100F — 3600–4200 МГц;
- Core i7–8700K — 3700–4700 @ 4900 МГц;
- Core i7–8700 — 3200 @ 4300 МГц;
- Pentium G5600F — 3900 МГц;
- Pentium G5420 — 3800 МГц;
- Pentium G5400 — 3700 МГц;
- Ryzen 7 3800X — 3900–4500 @ 4200 МГц;
- Ryzen 7 3700X — 3600–4400 @ 4200 МГц;
- Ryzen 5 3600Х — 3800–4400 @ 4200 МГц;
- Ryzen 5 3600 — 3600–4200 @ 4200 МГц;
- Ryzen 5 3500Х — 3600–4100 @ 4200 МГц;
- Ryzen 5 3500 — 3600–4100 @ 4200 МГц;
- Ryzen 7 2700X — 3700–4300 @ 4300 МГц;
- Ryzen 7 2700 — 3200–4100 @ 4200 МГц;
- Ryzen 5 2600Х — 3600–4200 @ 4200 МГц;
- Ryzen 5 2600 — 3400–3900 @ 4100 МГц;
- Ryzen 5 2500Х — 3600–4000 @ 4200 МГц;
- Ryzen 3 2300Х — 3500–4000 @ 4200 МГц;
- Athlon 240GE — 3500 @ 4000 МГц;
- Athlon 220GE — 3400 @ 4000 МГц;
- Athlon 200GE — 3200 @ 4000 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10×64;
- Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 451.48 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.1.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920×1080, 2560×1080, 2560×1440, 3440×1440 и 3840×2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Графические настройки
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) — 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) — 16.
- Разрешение текстур — максимальное.
- Качество эффектов — максимальное.
- Качество объектов — максимальное.
- Качество частиц — максимальное.
- Качество пост-обработки — максимальное.
- Качество затенения — максимальное.
- Качество теней — максимальное.
- Качество воды — максимальное.
- Степень размытости — высокая.
- Блики — включены.
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти
ВидеопамятьВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Для комфортной игры в Crysis 3 необходим системный блок с восемью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной шестью гигабайтами набортной памяти.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
1920×1080
РазгонВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1080
РазгонВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
РазгонВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3440×1440
РазгонВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
РазгонВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Несмотря на «преклонный» по меркам игровой индустрии возраст, проект Crysis 3 предъявил высокие требования к графической подсистеме. Как следствие, в разрешении 1920×1080 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у младшей карты GeForce GTX 1650.
В разрешениях 2560×1080 и 2560×1440 высокие результаты показали ускорители верхнего и среднего ценовых сегментов, а также некоторые бюджетные решения.
Разрешение 3440×1440 покорилось старшим видеокартам. После разгона с этой задачей справились и середнячки. В разрешении 3840×2160 комфортную производительность обеспечили графические ускорители GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 2080.
В игре Crysis 3 уверенно лидировали видеокарты компании NVIDIA. Так, например, ускорители Radeon RX 5700 XT и Radeon RX Vega 64 соперничали с GeForce RTX 2070 Super. В свою очередь модели Radeon RX 5700 и Radeon RX Vega 56 были немного быстрее GeForce RTX 2070 Super.
Сводные диаграммы результатов тестов процессоров
1920×1080
РазгонВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проект Crysis 3 предъявил высокие требования к мощности процессоров. Как следствие, старшие модели и средний класс показали высокие результаты, в то время как младшие процессоры смогли обеспечить только приемлемую производительность.
В игре Crysis 3 между СPU компаний Intel и AMD был зафиксирован паритет.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru