Star Wars Republic CommandoТехнологии


У LucasArts все наоборот. Начав жизнь под вывеской Lucasfilm Games с уже легендарных (и, полагаем, напрочь забытых молодым поколением игроков) квестов Loom, Monkey Island, Maniac Mansion, Sam & Max, Full Throttle, The Dig и Grim Fandango, фирма ударными темпами скатилась до производства игр исключительно по двум основным кинобрендам Lucasfilm.

Более того, где-то посередине своего скорбного пути компания умудрилась растерять основную часть звездного коллектива, в результате чего была вынуждена и вовсе перейти на модель аутсурсинга: поиска и найма внешних студий. Как разработчик гениальных игр LucasArts погибла где-то к концу девяностых.

   

Впрочем, помимо мерила гениальности есть еще жестокие законы рынка. Жанр, в котором была сильна LucasArts, приказал долго жить, поэтому пришлось искать иные формы существования. При поиске обнаружилось, что наиболее успешные результаты получаются при работе с внешними

Полный текст статьи читайте на iXBT