Sora: первые впечатления

Index > Sora First Impressions > Cover Image» src=«https://images.ctfassets.net/kftzwdyauwt9/0YrgSLw4fMOsi5kD5ymL1/2cf2809750bc1b53249af8454a3d6075/Sora.avif? w=3840&q=90&fm=webp» /></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div>

<div><div><div><p><span>С тех пор как в прошлом месяце мы <span>представили Sora<span> всему миру, мы работаем с визуальными художниками, дизайнерами, креативными директорами и кинорежиссерами, чтобы узнать, как Sora может помочь им в творческом процессе.</span></p></div></div></div>

<div><div><div><blockquote>«Sora проявляет себя мощнее всего тогда, когда вы не копируете старое, а воплощаете в жизнь новые и невыполнимые идеи, которые в противном случае у вас никогда бы не было возможности увидеть».</blockquote><div>Пол Трилло, режиссер, Artclass</div></div></div></div>

<div><div><div><p><span>Хотя нам предстоит многое улучшить в Sora, мы уже получаем представление о том, как эта модель может помочь творческим людям воплощать идеи в реальность.</span></p></div></div></div>

<div><div><div><blockquote>«Как бы хороша ни была Sora в создании реалистичных вещей — нас приводит в восторг ее способность создавать полностью сюрреалистичные объекты».</blockquote><div>shy kids</div></div></div></div>

<div><div><div><p><span>Ниже приведены несколько примеров работ художников, а также их первые мысли о том, как Sora вписывается в их рабочие процессы и бизнес. <span>Представленные ниже видеоролики были смонтированы самими художниками, которые творчески интегрировали Sora в свои работы и имели свободу изменять сгенерированный Sora контент. </span></p></div></div></div>

<div><div><div><h2><span>shy kids — «Air Head»</span></h2><p><span>Базирующаяся в Торонто <span>компания shy kids</span>⁠<span> является мультимедийной студией, которая использовала Sora для создания своего короткометражного фильма о человеке-воздушном шаре. «Теперь у нас есть возможность развивать истории, которые раньше казались невозможными», — делятся трое участников трио: Уолтер Вудман, Сидни Лидер и Патрик Седерберг. Уолтер, выступивший режиссером </span><i><span>Air Head</span></i><span>, отмечает: «Как бы хороша ни была Sora в создании реалистичных вещей, нас приводит в восторг ее способность создавать полностью сюрреалистичные объекты. Наступает новая эра абстрактного экспрессионизма». Обращаясь к индустрии в целом, они добавляют: «Люди со всего мира, чьи истории готовы вырваться из груди, наконец-то получили возможность показать миру то, что у них внутри». <span>Посмотреть, как shy kids использовали Sora в своем творческом процессе, можно <span>здесь</span>⁠<span>. <br /></span></p></div></div></div>

<div><div><div><h2><span>Пол Трилло, режиссер</span></h2><p><span>Пол Трилло</span>⁠<span> — многопрофильный художник, писатель и режиссер, чьи работы получили признание таких изданий, как Rolling Stone и The New Yorker. Пол 19 раз удостаивался награды Vimeo Staff Picks — знака отличия, присуждающегося лучшим короткометражным фильмам на платформе Vimeo. «Работа с Sora — это первый случай, когда я почувствовал себя свободным от цепей кинематографистом», — заявляет он. «Не будучи ограниченным временем, деньгами или чужими разрешениями, я могу генерировать идеи и экспериментировать смелыми и захватывающими способами». Его экспериментальные видео отражают этот подход. «Sora проявляет себя мощнее всего тогда, когда вы не копируете старое, а воплощаете в жизнь новые и невыполнимые идеи, которые в противном случае у вас никогда бы не было возможности увидеть».</span></p></div></div></div>

<div><div><div><h2><span>Ник Клеверов, креативный директор / Native Foreign</span></h2><p><span>Native Foreign</span>⁠<span> — номинированное на «Эмми» креативное агентство из Лос-Анджелеса, штат Калифорния, специализирующееся на сторителлинге для брендов, моушн- и титровом дизайне, а также на генеративных процессах на базе ИИ. Соучредитель агентства <span>Ник Клеверов</span>⁠<span>, который использует Sora «для визуализации концепций и быстрого создания итераций креатива для брендов-партнеров», отмечает, что бюджетные ограничения больше не должны полностью формировать повествование в творчестве. «Я один из тех творческих людей, которые мыслят в движении, поэтому, когда я работаю в Sora, мне действительно кажется, что я могу воплотить в жизнь любую идею».</span></p></div></div></div>

<div><div><div><h2><span>Огаст Камп, художник/музыкант</span></h2><p><span>Огаст Камп</span>⁠<span> — музыкант, исследователь, творческий активист и мультидисциплинарный художник. «Sora представляет собой настоящий поворотный момент для меня как для художника, чьи возможности всегда были ограничены противоречием между воображением и средствами», — объясняет она. «Возможность создавать кинематографичные визуальные эффекты и работать с итерациями настолько интуитивно открыла для меня принципиально новые направления в искусстве… Я действительно с нетерпением жду возможности увидеть, какие еще формы сторителлинга станут доступны с развитием этих инструментов».</span></p></div></div></div>

<div><div><div><h2><span>Жозефина Миллер, креативный директор</span></h2><p><span>Жозефина Миллер</span>⁠<span> является соучредителем и креативным директором лондонской студии Oraar Studio, специализирующейся на дизайне 3D-визуализации, дополненной реальности и цифровой моды. «Sora открыла потенциал для воплощения в жизнь идей, которые были у меня годами, идей, которые раньше были технически невыполнимы», — заявляет она. «Возможность быстро создавать концепты столь высокого качества не только бросает вызов моему творческому процессу, но и помогает мне развиваться в сторителлинге. Это позволяет мне переносить свое воображение на экран с меньшими техническими ограничениями».</span></p></div></div></div>

<div><div><div><h2><span>Дон Аллен Стивенсон III, цифровой AR/XR-художник</span></h2><p><span>Начав свою карьеру в DreamWorks Animation, <span>Дон Аллен III</span>⁠<span> является мультидисциплинарным создателем контента, спикером и консультантом, который сотрудничает с крупными технологическими и развлекательными компаниями в сфере приложений смешанной, виртуальной реальности и ИИ. «Долгое время я создавал гибридные существа для дополненной реальности, которые, как мне казалось, были бы забавными комбинациями в моей голове. Теперь у меня есть гораздо более простой способ прототипирования этих идей, прежде чем полностью создавать 3D-персонажей для размещения на пространственных компьютерах». Дон называет «странность» Sora ее сильнейшей стороной: «Она не связана традиционными законами физики или условностями мышления». По его словам, работа с Sora сместила его фокус с «технических препятствий на чистые творческие поиски… открывая мир мгновенной визуализации и быстрого прототипирования». В то же время Дон говорит: «Я чувствую, что это позволяет мне уделять больше времени и энергии правильным вещам… и тому эмоциональному воздействию, которое я бы хотел, чтобы мои персонажи оказывали».</span></p></div></div></div>

<div><div><div><h2><span>Алекс Ребен, скульптор/художник и резидент-художник OpenAI</span></h2><p><span>Александр Ребен</span>⁠<span> — художник, который последнее десятилетие создает работы, исследующие юмор и абсурдность человеческой природы в контексте искусственного интеллекта. Алекс занимался <span>созданием скульптур</span>⁠<span>, берущих начало в сгенерированных ИИ изображениях, вручную трансформируя эти творения ИИ в 3D-модели, воплощенные в физическом мире. «Мой опыт использования Sora заключался в том, чтобы использовать ее как отправную точку для создания 3D-скульптуры. Мои мысли обратились к исследованию сферы фотограмметрии и ее потенциального применения в скульптуре. Перспектива трансформации видео в 3D-модели заинтересовала меня, так как она намекала на возможность продвинуть систему ИИ за пределы ее первоначальных масштабов».</span></p></div></div></div>
    
            <p class=Полный текст статьи читайте на OpenAI