SLI’амские близнецы. Обзор видеокарт GIGABYTE GeForce GTX 980 в SLI

Что ж, традиции — это всегда хорошо. Поэтому в рамках выхода топовых видеокарт GeForce GTX 980 мы продолжаем наш «железячный уикенд» (ссылочка, если вы вдруг не прочитали наш подробнейший обзор GTX — больше не «ПЕЧ»). В этой статье будет проанализирована работа сразу двух графических адаптеров, объединенных в массив NVIDIA SLI. В теории наличие сразу двух 3D-ускорителей должно удвоить уровень производительности. Но как будет на практике? Сейчас узнаем!

Массивы видеокарт всегда были желанными среди энтузиастов и оверклокеровМассивы видеокарт всегда были желанными среди энтузиастов и оверклокеров

Однако давайте для начала познакомимся с самой GIGABYTE GeForce GTX 980, благо у тайваньской компании получилась очень интересная новинка.

GIGABYTE GeForce GTX 980 Как я уже говорил, перед нами нереференс. В конструкции видеокарты применена система охлаждения собственной разработки. К тому же адаптер разогнан по чипу и памяти. Все это отображено в табличке.

GIGABYTE GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980 (референс)

Название процессора

GM204

GM204

Техпроцесс

28 нм

28 нм

Архитектура

Maxwell

Maxwell

Число потоковых процессоров

2048

2048

Число текстурных блоков

128

128

Число блоков растеризации

64

64

Частота ядра

1228 (1329) МГц

1126 (1216) МГц

Память

GDDR5, 4 Гбайт

GDDR5, 4 Гбайт

Шина

256 бит

256 бит

Частота памяти

1753 (7012) МГц

1750 (7000) МГц

Максимальное энергопотребление

165 Вт

165 Вт

Видеовыходы

2x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort

1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort

Поддерживаемые API

DirectX 12

OpenGL 4.3

DirectX 12

OpenGL 4.3

Цена

26 000 руб.

23 990 руб.

Уточненная стоимость по данным Price.ru

Запрос цены: GIGABYTE GeForce GTX 98059031

Запрос цены: NVIVIA GeForce GTX 98059031

А между тем GIGABYTE GeForce GTX 980 имеет действительно неплохой заводской оверклок. Плюс 102 МГц по чипу — это прилично и очень аппетитно!

В сравнении с референсом карта получилась несколько длиннее. Всё из-за кулера WINDFORCE 3X. При этом в GIGABYTE GeForce GTX 980 используется референсная печатная плата.

GIGABYTE GeForce GTX 980 в сравнении с референсомGIGABYTE GeForce GTX 980 в сравнении с референсом

Кстати, система охлаждения WINDFORCE X3 способна отвести 600 Вт тепла, а максимальное потребление электроэнергии GeForce GTX 980, как известно, составляет всего 165 Вт. Точно такой же кулер, например, используется в GIGABYTE GeForce GTX TITAN BLACK. Основа устройства — 250-ваттный чип GK110. Но с WINDFORCE 3X «камень» прогрелся всего до 72 градусов Цельсия. Так что даже без тестирования можно заявить, что GIGABYTE GeForce GTX 980 будет очень холодной и тихой.

GIGABYTE GeForce GTX 980 в сравнении с референсомGIGABYTE GeForce GTX 980 в сравнении с референсом

GIGABYTE GeForce GTX 980 в сравнении с референсомGIGABYTE GeForce GTX 980 в сравнении с референсом

GIGABYTE GeForce GTX 980 в сравнении с референсомGIGABYTE GeForce GTX 980 в сравнении с референсом

Отмечу две примечательные особенности GIGABYTE GeForce GTX 980. Во-первых, при своей высокой эффективности кулер вместе с видеокартой занимают всего два слота. Во-вторых, кастомный графический адаптер подключается к блоку питания при помощи двух 8-пиновых разъемов. Видимо, инженеры GIGABYTE решили перестраховаться.

GIGABYTE GeForce GTX 980 в сравнении с референсомGIGABYTE GeForce GTX 980 в сравнении с референсом

Наконец, еще одно отличие от референса заключается в нетипичном для GeForce GTX 980 наборе портов. А именно — в модель GIGABYTE интегрирован еще один DVI.

GIGABYTE GeForce GTX 980 в сравнении с референсомGIGABYTE GeForce GTX 980 в сравнении с референсом

А вот и доказательства моих слов. GIGABYTE GeForce GTX 980 работает тише референса и гораздо эффективнее. 58 градусов по шкале Цельсия — холодрыга!

Впрочем, в паре видеокарты работают уже заметно шумнее.

Уровень шума и максимальный нагрев GPU видеокарт GIGABYTE GeForce GTX 980Уровень шума и максимальный нагрев GPU видеокарт GIGABYTE GeForce GTX 980

Да, систему с SLI на борту точно не назовешь энергоэффективной.

Максимальное потребление энергии системы с двумя GIGABYTE GeForce GTX 980 в Crysis 3Максимальное потребление энергии системы с двумя GIGABYTE GeForce GTX 980 в Crysis 3

Тестирование А теперь пора перейти к тестированию.

Тестовый стенд Процессор:  Intel Core i5–4670K @4,5 ГГцПроцессорный кулер:  Corsair H75Материнская плата:  ASUS Z97-DELUXEНакопитель: OCZ Vertex 3, 360 ГбайтБлок питания:  LEPA G1600, 1600 ВтПериферия:  Samsung U28D590D, ROCCAT ARVO, ROCCAT SAVUОперационная система: Windows 8.1×64

Анализ игровой производительности Для анализа игровой производительности я взял восемь популярных современных игр, которые имеют достаточно высокую ресурсоемкость. Были выбраны наиболее тяжелые сцены, тестирование производилось в трех разрешениях: мейнстримовом 1920×1080 (Full HD), расширенном 2560×1440 (WQHD) и сверхтяжелом 3840×2160 (Ultra HD). На графиках ниже на протяжении определенного отрезка времени показан ежесекундный уровень FPS. Минимальное и максимальное значения выделены отдельно. По среднему FPS будет проводиться сравнение с остальными видеокартами. Минимально допустимым уровнем для комфортного времяпрепровождения будем считать показатель 30 FPS.

Для каждой игры представлено два графика. Слева — одиночная GeForce GTX 980. Справа — пара GIGABYTE GeForce GTX 980, объединенная в массив SLI.

Начну с Battlefield 4. Как видите, поведение скорости отрисовки не изменилось. При общем увеличении FPS снижение и увеличение кадров в секунду имеет ту же динамику: тот же провал в конце тестовой сцены. А это значит, что Battlefield 4 хорошо оптимизирована под мультипроцессорные системы (о конкретных цифрах поговорим чуть позже). Сравнивать между собой результаты в Full HD и WQHD элементарно нет смысла. В этих режимах даже одна GeForce GTX 980 выдает вполне играбельный, высокий FPS. А вот SLI теперь позволяет комфортно играть и в Ultra HD! Минимальный FPS не опустился ниже отметки 35 кадров в секунду.

С одной стороны, анализ Bioshock можно не рассматривать, так как FPS высок и смысла в SLI из двух GeForce GTX 980 для этой игры нет. С другой стороны, у нас получился очень интересный график. Так, появление в системе второй видеокарты образовало провалы в FPS. В некоторых местах желтая и голубая линии сходятся. А это значит, что технология SLI активировалась не на всем участке тестовой сцены.

Из всего списка игр Crysis 3 можно назвать самой ресурсоемкой. А потому вдвойне интересно узнать, как поведет себя дуэт из GeForce GTX 980. Во-первых, констатирую хорошую оптимизацию под SLI. На всем участке тестовой сцены видна идентичная динамика (правда, в Ultra HD образовалась пара непонятных провалов до 6 FPS). Во-вторых, теперь режим WQHD можно полностью считать игровым. А вот в 4К дела по-прежнему обстоят из рук вон плохо. Здесь без снижения качества графики не обойтись.

В Far Cry наблюдается схожая динамика. То есть SLI работает хорошо. Режим Ultra HD можно назвать условно играбельным, так как минимальный FPS не проседает ниже 25.

Может показаться, что в GRID 2 плохо работает SLI (желтая и голубая ломанные линии наслаиваются), но это не так. В Ultra HD получается хороший рост производительности. В более легких режимах наслоение кадров происходит, скорее всего, из-за возросшего в связи с использованием еще одной видеокарты эффекта процессорозависимости. Хотя в нашем тестовом стенде использовался мощный «камень», дополнительно разогнанный до 4,5 ГГц.

С использованием SLI теперь можно комфортно играть при разрешении WQHD. А вот в Ultra HD, увы, эффективность массива GeForce GTX 980 не позволяет говорить о достаточном уровне быстродействия.

Видно, что Tomb Raider хорошо оптимизирован под SLI. Однако, как и в Metro: LL, в Ultra HD комфортного уровня кадрирования нет.

Анализ игровой производительности GIGABYTE GeForce GTX 980 SLI в ThiefАнализ игровой производительности GIGABYTE GeForce GTX 980 SLI в Thief

Thief тоже масштабирует FPS в зависимости от количества уставленных видеокарт в системе.

Подведем промежуточный итог:

гейминг в Full HD — отлично. В принципе, для Full HD вообще не требуется вторая видеокарта уровня GeForce GTX 980; гейминг в WQHD — отлично. С парой GeForce GTX 980 все игры в данных условиях будут, как говорится, «летать» на максимальных настройках качества графики; гейминг в Ultra HD — хорошо. Добрая часть игр будет работать при максимальных настройках качества графики в 4K. Однако в некоторых ресурсоемких (Crysis 3, Metro: LL и так далее) приложения все равно придется прибегнуть к снижению настроек. Или же воспользоваться услугами технологии 3-Way SLI. Сравнение видеокарт А теперь давайте посмотрим на производительность двух GeForce GTX 980 на фоне других видеокарт. Под графиками расположены таблицы, в которых в процентном соотношении отображена разница между одной GeForce GTX 980 и SLI-массивом. Начнем с синтетики.

Performance

Extreme

3DMark 11

+40,5%

+70,5%

3DMark Fire Strike

+20,9%

+60,5%

Как видите, финские утилиты не демонстрируют идеального масштабирования баллов. А всё потому, что 3DMark«и — процессорозависимые приложения.

1080p

1440p

2160p

Heaven

+80,7%

+83,4%

+82%

А вот бенчмарк Heaven, наоборот, демонстрирует очень хороший рост FPS.

1080p

1440p

2160p

Battlefield 4

+66,4%

+74,7%

+75%

В принципе, неплохо обстоят дела и в Battlefield 4.

1080p

1440p

Bioshock Infinite

+57,2%

+75,8%

1080p

1440p

2160p

Company of Heroes 2

0%

0%

0%

Company of Heroes 2 — пример игры, в которой SLI не работает. Разница в FPS обусловлена тем, что видеокарты GIGABYTE работают на более высоких частотах.

1080p

1440p

2160p

GRID 2

+14%

+41,8%

+56,1%

Я уже говорил про процессорозависимость. Вот в этих скудных 14 процентах она и проявляется. Далее GRID 2 демонстрирует более привлекательные результаты.

1080p

1440p

2160p

Metro: Last Light

+47%

+61,9%

+74%

Прирост в Ultra HD колоссальный! Жаль только, что все равно FPS неиграбельный.

1080p

1440p

2160p

Thief

+29,2%

+58,3%

+79,3%

Аналогичная ситуация происходит и в «Воре».

1080p

1440p

2160p

Tomb Raider

+88,6%

+88,6%

+89%

Вот это я понимаю оптимизация! Отличный прирост FPS на всех разрешениях. Вот так в идеале и должна работать технология SLI.

Несколько общих моментов, касающихся связки GIGABYTE GeForce GTX 980. Во-первых, такой тандем получился очень мощным. Настолько, что за ним не смогла угнаться Radeon R9 295X — самая быстрая игровая видеокарта на сегодняшний день. Во-вторых, давайте подсчитаем, как обстоят дела у SLI с оптимизацией. Допустим, что прирост FPS в процентном соотношении до 50% — это неудовлетворительный результат. В промежутке от 50% до 70% — удовлетворительный. А в разрезе от 70% до 100% — положительный. Было протестировано десять игровых приложений в 29 режимах (бенчмарки 3DMark не учитывались). У нас получилось следующее:

Неудовлетворительный результат — 7 совпадений (24,1% от общего числа режимов). Удовлетворительный результат — 5 совпадений (17,3% от общего числа режимов). Хороший результат — 17 совпадений (58,6% от общего числа режимов). Как видите, абсолютное большинство режимов продемонстрировало хороший прирост производительности в SLI. И это здорово!

Очевидно, что собирать SLI-массив из высокопроизводительных видеокарт для того, чтобы играть в Full HD, бессмысленно. FPS в большинстве игр и так находится на высоком уровне. Во-вторых, как показало наше тестирование, прирост быстродействия, как правило оказывается весьма низким.

Выводы Важно понимать, что SLI — это технология, которая зависит сразу от нескольких факторов. Объединяя две топ-видеокарты, необходимо, чтобы процессор смог «прокачать» их. Многое зависит и от оптимизации игр, а также драйверов. Сегодня приложение может не поддерживать SLI, а завтра — наоборот.

Что касается производительности, то, на мой взгляд, смысл в установке второй (третьей?) GeForce GTX 980 есть, если вы хотите играть на максимуме в WQHD и Ultra HD. Во всех остальных случаях будет достаточно и одного графического адаптера.

Наконец, очень приятное впечатление оставила и сама видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 980. Она однозначно лучше референса: тише и холоднее, к тому же обладает весьма высоким фабричным разгоном чипа. В общем, must have! Поэтому устройство награждается медалькой «Выбор редакции».

Выбор редакции

Полный текст статьи читайте на Ferra.ru