Темы



«Rise of the Argonauts» - старая и забытая РПГ (обзор игры)

Коротко сгенерировано ИИ по тексту статьи
  • «Rise of the Argonauts» — экшен-RPG студии Liquid Entertainment, вышедшая в 2008 году и основанная на мифах Древней Греции.
  • Ясон отправляется отомстить за убитую жену и вернуть её к жизни; прокачка связана с четырьмя богами.
  • Автор отмечает затянутые бои, повторяющиеся локации и графику начала 2000-х; на его ПК частота кадров обычно держалась около 60 fps в 1080p.

Об игре «Rise of the Argonauts» я узнал только недавно (нельзя объять необъятное) и решил в нее поиграть.

Данная игра вышла в свет в 2008 году, создавала ее студия Liquid Entertainment. Это action-RPG с видом от третьего лица в сеттинге мифов древней Греции. Играть мы будем за персонажа Ясона, который в русской локализации стал Эсоном…

Как ясно из названия, в основе должен лежать миф об аргонавтах и Золотом руне. Так и есть. Только миф изрядно перелопатили в угоду игрового сценария.

Сюжет и геймплей

Все начинается с того, что Ясон теряет жену, которую убили.

755197_O.jpgОсновной момент сюжета — смерть жены Ясона

И теперь он желает вернуть ее к жизни и заодно наказать убийц. И уже в самом начале игра показывает, на что будет упор. Тут слишком много диалогов. Да, их можно пропускать, но они важны в понимании аспекта происходящего. Опять же, RPG-составляющая тут очень даже присутствует. И выражается в тех самых диалогах. Просто так бежать и рубить врагов вам не дадут, всему свое время.

Как и положено хорошим ролевым играм, у вас будут напарники, которые сопровождают в приключениях и ведут сражения, помогая вам. Изначально будет лишь здоровенный Геракл.

755198_O.jpgГеракл и Ясон

Но состав отряда быстро пополнится новыми героями. Честно, я не знаю, можно ли от некоторых отказаться или нет, но выглядит все довольно занимательно.

Что сразу бросилось в глаза, так это то, что бегать вас заставят много. Причем по одному и тому же маршруту. Для чего все это сделали не ясно, может просто растягивали время прохождения игры.

Сама игра состоит из нескольких локаций и перемещаться между ними мы будем на легендарном корабле «Арго».

755199_O.jpgКорабль и штаб в одном лице…

Корабль и будет нашим «штабом», где можно поболтать с соратниками, узнать подробности о предстоящем задании, выбрать снаряжение и прокачать скиллы.

С подбором оружия и брони все просто: они появляются при выполнении определенных заданий. И сам выбор тут очевиден: новое оружие лучше старого. А вот прокачка скиллов организована по-другому.

755200_O.jpgМеню прокачки персонажа

Выполняя задания, мы «удовлетворяем запрос» того или иного бога. Эти же боги и являются «ветками» прокачки боевых навыков. Всего богов четыре: Арес, Гермес, Аполлон и Афина. Несмотря на то, что в разговорах я пытался следовать «путем Афины», прокачивал я по большей части, ветку Ареса. Все же — бог войны…

Что же касается самих боев, то тут все довольно печально. Для меня они были не интересными. Бой складывается из применения трех типов оружия: копья, булавы и меча. Ну и щит. Есть сильный и быстрый удары, блок, перекат и «спец.удар», зависящий от оружия и от прокаченной «силы богов». Но сами бои заунывные. Не сказать, что сложные, но именно нудные.

755201_O.jpgТипичный бой

С боссами все лучше. Первый же настоящий босс, Медуза, дает понять, что дальше легко не будет.

755202_O.jpgБой с боссом (Медуза)

Плохо то, что вам принципиально меняют управление в таком бою: у вас статичный вид на арену боя и управлять в таком ракурсе с помощью клавомыши очень неудобно. Бой я то выиграл с первой попытки, но на «тоненького»…

Но и «разговорные баттлы» не так просты. Когда соратник Пан рассказывал Ясону историю Золотого руна, я слушал это вполуха.

755209_O.jpgЗа мудрость в отряде отвечает Пан

Но потом эта история нужна была в «философском поединке»! Плохо то, что ваши познания в мифах Древней Греции мало вам помогут. Их сильно перелопатили. Например, та же Медуза — сестра Персея! Но определенный интерес в таких спорах есть. Другое дело, что много и сторонней болтовни, это утомляет.

Я не могу сказать про игру в целом: я еще в «процессе прохождения». Но некоторые выводы можно делать.

Боевая система удручает. Враги меняются, но общий принцип остается прежним.  Слишком простые локации, которые смело можно называть» кишкообразными». Зато бегать вас там заставят много. Прокачка, в целом, интересная, но особого смысла от некоторых позиций я не заметил. И карта… Она крайне неудобная.

Графика

Касательно графики же: тут все отдает началом 2000-х. Очень простенькие текстуры, тени практически отсутствуют как класс.

755206_O.jpgУстаревшая графика

Я не жалуюсь, но локации во многом похожи друг на друга. Нет оригинальности. Я играл на системе из процессора i5–8400 и видеокарты GT 1030. Частота кадров держалась с запасом на 60 (вертикальная синхронизация) в 1080р почти всегда. Но в боях с боссами проседал до 45 фпс. Слишком много спец.эффектов, а оптимизация хромает.

Никаких проблем с запуском игры на Windows 10 я не заметил.

Вывод

Предварительный вывод такой. Игра оригинальная, в не самом популярном сеттинге. Но это все же настоящая RPG, пусть и не лучшая. Местами она довольно «душная» и скучная. Но общая концепция интересная. Кто пропустил ее в свое время, может попробовать поиграть в нее сейчас.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru