Rage 2: сравниваем производительность видеокарт в релизной и последней версиях игры
Оглавление
Вступление
В недавнем прошлом мною был проведен масштабный перетест игры Rage 2 (движок Apex). В ходе обработки результатов в глаза бросилась заметно возросшая производительность некоторых видеокарт. Изначально я подумал, что при замерах была допущена ошибка, и протестировал несколько графических ускорителей еще раз. Но результаты оказались правильными!
реклама
В итоге я решил оформить небольшую заметку, в которой будет отражена производительность видеокарт в релизной и последней версиях игры Rage 2. С радостью поделюсь своим открытием с нашими читателями.
Напомню, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7–8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
- Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В), X.M. P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
- Телевизор: 40» LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).
реклама
Видеокарты:- GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1545/14000 МГц (ASUS);
- GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 1710/14000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2070 8192 Mбайт — 1620/14000 МГц (Gigabyte);
- GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1680/14000 МГц (NVIDIA);
- GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт — 1770/12000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 1785/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — 1582/11000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — 1734/10000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт — 1683/8008 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1683/8008 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт — 1708/8008 МГц (ASUS);
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 1471/800 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 590 8192 Мбайт — 1545/8000 МГц (PowerColor);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 570 8192 Мбайт — 1244/7000 МГц (MSI).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10×64;
- Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 442.19 (430.64) WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.2.1 (19.4.3).
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события), средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Графические настройки
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версии 1.0 и 1.09 update 4.
- Vulkan.
- Поле зрения — 110.
- Размытие в движении — включено.
- Хроматическая аберрация — включена.
- Масштаб разрешения — ручной.
- Анизотропная фильтрация ландшафта — включена.
- Геометрические детали — ультра высокие.
- Глобальное освещение — включено.
- Глубина резкости — включена.
- Сложное затенение (SSAO) — ультра высокое.
- Сглаживание — FXAA.
- Тень игрока — включена.
- Динамические отражения — включены.
- Разрешение теней — ультра высокое.
- Число теней — ультра высокое.
- Качество теней — высокое.
- Мягкие частицы — включены.
Видеоролик тестового отрезка:
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
реклама
Заключение
Итак, по сводным диаграммам производительности видеокарт видно, что для графических ускорителей NVIDIA Pascal, AMD Vega и Polaris была проведена «рядовая» работа по оптимизации игры и улучшению драйверов. Чего нельзя сказать о моделях NVIDIA Turing, рост производительности которых составил впечатляющие 6–11%.
реклама
В итоге благодаря работе, проделанной как разработчиками игры, так и программистами компании NVIDIA, видеокарты с архитектурой Turing ушли в заметный отрыв от соперников.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru