Процессор или видеокарта: что важнее для игрового компьютера? Июнь 2019

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет рассмотрена производительность двух ведущих платформ: Intel и AMD. В тестах примут участие процессоры: Core i7–8700K, Core i3–9350KF, Ryzen 7 2700Х, Ryzen 5 2500X и видеокарты GeForce RTX 2080 8192 Mбайт, GeForce RTX 2060 6144 Mбайт, Radeon RX Vega 64 8192 Мбайт, Radeon RX 580 8192 Мбайт.

Сами конфигурации выглядят следующим образом:

  • Core i7–8700K + GeForce RTX 2060.
  • Core i7–8700K + Radeon RX 580.
  • Core i3–9350KF + GeForce RTX 2080.
  • Core i3–9350KF + Radeon RX Vega 64.
  • Ryzen 7 2700Х + GeForce RTX 2060.
  • Ryzen 7 2700Х + Radeon RX 580.
  • Ryzen 5 2500X + GeForce RTX 2080.
  • Ryzen 5 2500X + Radeon RX Vega 64.

Целью исследования стала проверка производительности как систем с мощной видеокартой и слабым процессором, так и их противоположностей. Список использованных приложений составили актуальные и процессорозависимые игры.

Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte X470 AORUS Gaming 5, АМ4;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2×8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3333 МГц / CL15 / 1.35 В);
  • Оперативная память №2: 4×4 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3333 МГц / CL14 / 1.38 В);
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7–8700K — 3700–4700 @ 4800 МГц;
  • Core i3–9350KF — 4400–4600 @ 4900 МГц;
  • Ryzen 7 2700X — 3700–4300 @ 4300 МГц;
  • Ryzen 5 2500X — 3600–4000 @ 4200 МГц.

Видеокарты:

  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);

  • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 1710/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1680/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10×64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 418.81 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 19.2.1.
  • Утилиты: D3DGear 5.00 Build 2252, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.1.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920×1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты D3DGear 5.00 Build 2252 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

Assassin’s Creed Odyssey. Battlefield V. Call of Duty: Black Ops 4. Far Cry 5. Grand Theft Auto V. HITMAN 2. Just Cause 4. Metro Exodus. Shadow of the Tomb Raider. Sid Meiers Civilization VI: Gathering Storm. The Witcher 3 Wild Hunt. World Of Tanks.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

Режимы работы игровых компьютеров:

Номинал:

  • Core i7–8700K (3700–4700 МГц) + GeForce RTX 2060 6GB (1680/14000 МГц);
  • Core i7–8700K (3700–4700 МГц) + Radeon RX 580 8GB (1346/8000 МГц);
  • Core i3–9350KF (4400–4600 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (1710/14000 МГц);
  • Core i3–9350KF (4400–4600 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1546/950 МГц);

  • Ryzen 7 2700X (3700–4300 МГц) + GeForce RTX 2060 6GB (1680/14000 МГц);
  • Ryzen 7 2700X (3700–4300 МГц) + Radeon RX 580 8GB (1346/8000 МГц);
  • Ryzen 5 2500X (3600–4000 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (1710/14000 МГц);
  • Ryzen 5 2500X (3600–4000 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1546/950 МГц).

Разгон:

  • Core i7–8700K (4800 МГц) +GeForce RTX 2060 6GB (2000/16000 МГц);
  • Core i7–8700K (4800 МГц) + Radeon RX 580 8GB (1450/9000 МГц);
  • Core i3–9350KF (4900 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (2000/16000 МГц);
  • Core i3–9350KF (4900 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1680/1050 МГц);

  • Ryzen 7 2700X (4300 МГц) + GeForce RTX 2060 6GB (2000/16000 МГц);
  • Ryzen 7 2700X (4300 МГц) + Radeon RX 580 8GB (1450/9000 МГц);
  • Ryzen 5 2500X (4200 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (2000/16000 МГц);
  • Ryzen 5 2500X (4200 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1680/1050 МГц).

Assassin’s Creed Odyssey



  • Версия 1.3.0.
  • DirectX 11.
    • Модификатор разрешения — 100%.
    • Угол обзора — 100%.
    • Сглаживание — высокое.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество окружения — ультра высокое.
    • Детализация текстур — высокая.
    • Качество рельефа — высокое.
    • Плотность мелких объектов — очень высокое.
    • Качество тумана — высокое.
    • Качество воды — очень высокое.
    • Качество полноэкранных отражений — высокое.
    • Качество объемных облаков — ультра высокое.
    • Детализация текстур — высокая.
    • Качество персонажей — ультра высокое.
    • Качество объемного освещения — очень высокое.
    • Качество глубины резкости — высокое.
720x688  62 KB

Battlefield V



  • Версия 1.0 build 25081.
  • DirectX 12.
    • Трассировка лучей — выключена.
    • RTX DLSS — выключена.
    • Угол обзора на технике — 95.
    • Размытие в движении — 50%.
    • Эффекты глубины резкости — включены.
    • Хроматическая абберация — включена.
    • Зернистость изображения — включена.
    • Виньетирование — включено.
    • Оптическая дисторсия — включена.
    • Разрешение — 100%.
    • Ограничение частоты кадров — 200.
    • Рендеринг последующих кадров — включен.
    • Ограничение памяти графического процессора — включено.
    • Качество текстур — ультра высокое.
    • Фильтрация текстур — ультра высокая.
    • Качество освещения — ультра высокое.
    • Качество эффектов — ультра высокое.
    • Качество пост-обработки — ультра высокое.
    • Качество сетки — ультра высокое.
    • Качество рельефа — ультра высокое.
    • Качество травы — ультра высокое.
    • Сглаживание — ТАА высокое.
    • Глобальное затенение — HBAO.
    • Качество отражений при трассировке лучей — выключено.
    • Количество эффектов — ультра высокое.
720x688  62 KB

Call of Duty: Black Ops 4



  • Версия 1.15.1.3314056.
  • DirectX 11.
    • Предзагрузка шейдеров — включена.
    • Качество текстур — очень высокое.
    • Качество фильтрации текстур — высокое.
    • Качество спецэффектов — высокое.
    • Качество моделей — высокое.
    • Качество статических отражений — высокое.
    • Отражения в экранном пространстве — включены.
    • Дальность показа объектов — высокая.
    • Качество теней — очень высокое.
    • Динамические тени — все включены.
    • Тени от спецэффектов — включены.
    • Затенение оружия — включено.
    • Глобальное затенение — включено.
    • Качество сглаживания — очень высокое.
    • Качество затенения — очень высокое.
    • Эффект скорости — включен.
    • Подповерхностное рассеивание — включено.
    • Качество порядко-независимой прозрачности — высокое.
720x688  62 KB

Far Cry 5



  • Версия 1.0.13.
  • DirectX 11.
    • Качество фильтрации текстур — максимальное.
    • Качество теней — максимальное.
    • Качество геометрии мира и растительности — максимальное.
    • Качество окружения — максимальное.
    • Качество воды — высокое.
    • Качество ландшафта — высокое.
    • Качество объемного тумана — высокое.
    • Сглаживание — SMAA.
    • Размытие в движении — включено.
    • Масштаб поля зрения — 90.
    • Масштаб разрешения — 1.0.
720x688  62 KB

Grand Theft Auto V



  • Версия 1.0.1180.1.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание FXAA — включено.
    • Анизотропная фильтрация — Х16.
    • Игнорирование предложенного ограничения памяти — включено.
    • Населенность города — максимальная.
    • Разновидность населения — максимальная.
    • Фокусировочная шкала — максимальная.
    • Качество текстур — очень высокое.
    • Качество шейдеров — очень высокое.
    • Качество теней — очень высокое.
    • Качество отражений — максимально высокое.
    • Сглаживание MSAA для отражений — выключено.
    • Качество воды — очень высокое.
    • Качество частиц — очень высокое.
    • Качество травы — стандартное.
    • Мягкие тени — максимально мягкие.
    • Настройки спецэффектов — максимально высокие.
    • Степень размытия при движении — максимальная.
    • Эффект глубины резкости — включен.
    • Качество сложного затенения (АО) — высокое.
    • Качество тесселяции — очень высокое.
720x688  62 KB

HITMAN 2



  • Версия 2.22.0.
  • DirectX 12.
    • Сглаживание — SSAA 1.00.
    • Уровень детализации — ультра высокий.
    • Качество текстур — высокое.
    • Фильтрация текстур — анизотропная х16.
    • Сложное затенение (SSAO) — включено.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Контактные тени — включены.
    • Качество отражений — высокое.
    • Качество размытия в движении — высокое.
    • Динамическое увеличение резкости — сильное.
    • Качество моделирования — наилучшее.
720x688  62 KB

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru