Темы



Потенциал Xbox Series S раскроется в Grand Theft Auto VI благодаря FSR 4.1

Коротко сгенерировано ИИ по тексту статьи
  • Автор утверждает, что FSR 4 на INT8 ускорит апскейлинг примерно вчетверо на Xbox Series S с архитектурой RDNA2.
  • По тексту, AMD выпустит новый апскейлер в октябре 2026 года, примерно за месяц до выхода GTA VI на Xbox Series S.
  • Автор отмечает, что Series S сможет запускать GTA VI, хотя игра будет подвергнута урезаниям.

Почему это важно: Автор считает, что FSR 4 может раскрыть скрытый потенциал бюджетной консоли и улучшить изображение.

Прошло шесть лет с момента выхода Xbox Series S/X и PlayStation 5, и только сейчас обычный геймер сможет увидеть и прочувствовать потенциал, заложенный Филом Спенсером в консоли Microsoft. Grand Theft Auto VI и новый FSR 4.1 способны раскрыть скрытые возможности Xbox Series S, построенной на архитектуре RDNA2, и изменить представление о производительности бюджетных игровых консолей.

760539_O.jpgИсточник: генерация chatgpt с образами Xbox series S

Предисловие

Обожаю технику и современные технологии. Регулярно знакомлюсь с новинками железа и новшествами от крупных корпораций. В моем хобби есть некоторая ирония — предполагается, что создатели контента о железе должны в нем разбираться, но это не так. Подавляющее число медийных личностей не имеют даже базового представления о технологиях. Наиболее ярким примером будет выбор телевизоров для домашнего использования. С одной стороны, поклонники RTX 5090 рассказывают про тормоза и мыльную картинку, с другой — берут телевизоры OEM-брендов из подвалов Китая.

В конце девяностых была : «Если не видно разницы, то зачем платить больше»? В нашем случае большинство геймеров не могут отличить хорошую картинку от плохой, если их носом не ткнуть. Это касается абсолютно всего, в том числе и Xbox Series S.

Детская травма и мое отношение к Xbox Series S

В 2017 году перешел с Radeon R7 360 на PlayStation 4 Slim и оказался в полном недоумении. Картинка в играх на слабой затычке была заметно лучше, чем на консоли. Аккурат в это время попробовал The Witcher 3, Mass Effect: Andromeda, Fallout 4, Battlefield 1, и везде старый бюджетный ПК на голову превосходил консоль от Sony при меньшей производительности. Подобная ситуация вызывала полное отторжение. В голове не укладывалось, как более мощное устройство с «оптимизацией» под конкретное железо могло оказаться хуже персонального компьютера за те же деньги.

В 2020 году происходит аналогичная ситуация в мире консолей, только с заметно большей разницей. Xbox One X за $300 столкнулся в лоб с Xbox Series S за те же деньги. Разница в картинке была на порядок разительнее. Я не упоминаю меньший объем жесткого диска, отсутствие привода, премиальное качество старой консоли и повышенную надежность. За рамками быстрого SSD Microsoft только отнимала функциональность.

Diablo IV и раскрытие потенциала Xbox Series S

Я активно играю в поделие от Blizzard на разных устройствах. С чем столкнулся в последнее время при запуске игры на Xbox Series S и Xbox One X — так это мыло. Тотальная мазня во всех её худших проявлениях. После Sony PlayStation 5 запускать игру на младших устройствах Microsoft невозможно. Особую боль доставляет Xbox One X.

Два года назад картинка на новой S и старой X была идентичной, различия касались только частоты кадров. На глаз, без инструментов, отличить одну консоль от другой было невозможно. Но сейчас между ними пропасть. Мыло на Xbox One X нужно писать с большой буквы.

760541_O.png

FSR1 → FSR2 → FSR3 → FSR4

Восемь лет прогресса. Каждая новая видеокарта приносит новые возможности и улучшает алгоритмы. Если сегодня запустить FSR4, то она на голову превосходит предыдущую итерацию. Аналогичная ситуация была с предыдущими алгоритмами. Стоит ли мне упоминать при таком контексте, что первая версия была «Ужас-ужас-ужас»? Восемь лет геймеры с удовольствием берут то, что раньше было откровенным мусором без преувеличения. Но конца и края этому не видно?

Получается ситуация, когда разработчик создает «Шедевр», где все накрыто пеленой трехслойного мыла без детализации. Возникает закономерный вопрос: «Зачем создавать игру с прицелом под 4K, если ее все равно будут запускать в 720p»? Зачем рисовать текстуры высочайшего разрешения, если алгоритмы будут самостоятельно фантазировать и «восстанавливать» изображение из 720p? В чем смысл тратить огромные ресурсы на художников, когда без алгоритмов масштабирования игра не будет соответствовать художественному замыслу?

RDNA2 против кастомного RDNA1

Самая главная битва текущего поколения. Высокая частота против большого числа блоков. Мощность чипа — это синергия частоты и количества. Microsoft решила набрать производительность за счет увеличенного числа блоков, а Sony ударила по частотам. По итогам частоты оказались выгоднее для конечного потребителя. Но тут есть нюанс, о котором не говорят в широких массах.

У «числа блоков» был потенциал, на который разработчики забили болт. У Microsoft «лежали балластом» предоплаченные ИИ-блоки и VRS. Именно для них было важно количество, а не частота. И никто их в своей разработке не использовал до последнего времени.

760542_O.jpgИсточник: Официальный пресс-кит компании AMD

Раскрытие потенциала Xbox Series S

Маломощное устройство, которое с самого своего старта целилось в 720p и расстраивало осведомленных геймеров своими графическими возможностями, выходит на новый уровень. Консоль имеет в своей базе архитектуру RDNA2, а вместе с ней — скрытый потенциал, о котором активно говорили в 2020 году.

Волею судьбы оказалось так, что первые три года текущее поколение консолей активно конкурировало с предыдущим и никому не было дела до RDNA2. Потом PlayStation настолько сильно вырвалась вперед, что глубоко оптимизировать под Xbox никто не планировал. Заложенный фундамент был профукан на пустом месте и улетел в пустоту.

Но в 2026 году AMD вспомнила, что можно изменить работу алгоритмов FSR и изменить порядок формирования картинки буквально парой строк кода.

Точность FP32 против INT8

Это главная революция в современном мыловарении. И ответ на вопрос, почему у консолей Xbox буквально начинается вторая жизнь. У видеокарт есть параметр «точность расчета», и он напрямую влияет на производительность. Если в одном случае вам нужно рассчитать число до шестнадцати знаков после запятой, а во втором — только до восьми, то второй вариант будет в «условные» два раза быстрее.

Ниже — характеристики чипа Xbox Series S и его теоретическая вычислительная мощность при точности FP32, которая составляет 4 терафлопс.

760537_O.jpg

В новой FSR 4 AMD изменила подход к расчету цвета пикселя и перевела его в матричную плоскость. Теперь вместо FP32 используют INT8 — это заметно уменьшило точность цвета пикселя, но для растягивания «мыла» это не имеет сильного значения. Только производительность увеличилась примерно в четыре раза. Для отрисовки самой игры подобный метод не подойдет, но для растягивания изображения получается отличный вариант.

Я все рассказываю на любительском уровне, но условно: если раньше на апскейл выделялось 300 GFLOPS производительности, то теперь для той же самой операции будет доступно 1200 GFLOPS. Это гигантский скачок.

QSSR PlayStation против FSR Xbox

Вы верите в совпадения? Чтобы на разных консолях в течение месяца появились два совершенно новых апскейлера, причем работающих на разных принципах? И я не верю. Оно боится — единственный вывод, который приходит в голову.

760543_O.jpg

Источник: Официальный пресс-релиз Sony Interactive Entertainment

Релиз Grand Theft Auto VI на Xbox series S

Есть подтвержденный факт — на морально устаревшем агрегате будет запускаться самая передовая и совершенная игра современности. Не имеет значения, каким урезаниям подвергнется релиз. На младшем Xbox запустится самая дорогая игра в истории человечества. Буквально за месяц до релиза корпорация AMD выпускает свой инновационный апскейлер изображения, выжимающий все соки из чипа RDNA2.

Получается ситуация, когда в октябре у маленького бюджетного устройства появляется принципиально новый вариант улучшения картинки, задействующий скрытый потенциал, а буквально через месяц на нем выходит самая ожидаемая игра в истории.

Вспоминая про повышение цен на комплектующие, ограниченный релиз новой GTA и минимальную стоимость XsS выходит, что она может, любит, практикует.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru