Темы



Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce GTX 1650 GamingPro 4Gb GDDR6

Коротко сгенерировано ИИ по тексту статьи
  • Palit GTX 1650 GamingPro толщиной менее двух слотов оснащена двумя вентиляторами, портами HDMI и DisplayPort и одним 6-pin разъёмом питания.
  • В большинстве тестов GTX 1650 уступила GTX 980 на 10–30%; в Cyberpunk 2077 на низких настройках опередила её на 3–4%.
  • Охлаждение справлялось с нагрузкой при пользовательском профиле вентиляторов, но штатный профиль преодолевает 50% оборотов лишь при 70 °C.

Почему это важно: Автор отмечает, что карта уже не подходит для многих игр, но всё равно лучше встроенной графики.

Итак, сегодня у нас на обзоре видеокарта Palit GeForce GTX 1650 GamingPro 4Gb GDDR6.

755020_O.jpg

Карта оснащена двумя небольшими вентиляторами и простеньким алюминиевым радиатором. Толщина карты не превышает 2 слота расширения, что иногда бывает полезным при сборке или апгрейде компактных систем.

755021_O.jpg

На обратной стороне у нас нет ничего примечательного.

755022_O.jpg

Набор портов довольно скромны — один HDMI и два DP.

755023_O.jpg

Дополнительное питание карта потребляет по средствам одного 6-pin разъёма, хотя существуют варианты GeForce RTX 1650 вообще не требующие дополнительного питания. Соперником в этот раз у нас будет выступать Palit GeForce GTX 980 SUPER JETSTREAM 4Gb GDDR5, которую мы уже недавно тестировали.

GPU-Z о наших видеокартах имеет такое мнение:

755033_O.jpg

GTX 1650 имеет стандартные частоты, а GTX 980 имеет символический разгон, толку от которого конечно же никакого нет, ну разве что, заветные буковки ОС на коробке дают возможность производителю срубить лишних шекелей. Что касается конфигурации самих чипов, то на бумаге у GTX 980 преимущество как по количеству исполнительных блоков, так и по ширине шины памяти. GTX 1650 на это отвечает более высокими частотами чипа, более быстрой и совершенной памятью стандарта GDDR6, ну и конечно более совершенной архитектурой, свежим техпроцессом и лучшей оптимизацией драйверов.

Тестирование будем производить на следующей конфигурации:

  1. Процессор Intel Core i7–13700F 8 P-ядер + 8 E-ядер.
  2. Охлаждение процессора — кулер Deepcool REDHAT.
  3. Материнская плата MSI PRO Z790-A WIFI Socket 1700.
  4. Оперативная память Patriot 32Gb DDR5 2×16kit [PSP532G5600KH1].
  5. SSD PCIe 3.0×4 NVMe Samsung 980 250Gb [MZ-V8V250BW].
  6. SSD SATA3 Samsung 870 EVO 500Gb [MZ-77E500BW].
  7. HDD WD Purple 4Tb [WD40PURZ].
  8. Блок питания FSP Hydro GT PRO 1000W.
  9. Корпус NZXT Phantom 410.
  10. Операционная система Windows 11 Pro.

3DMark Vantage

755029_O.jpg

755106_O.jpg

И сходу GTX 1650 отстаёт от бабушки на 20%.

3DMark 11

755030_O.jpg

755107_O.jpg

А в данном тесте уже все 30% отставания.

3DMark Night Raid

755031_O.jpg

755108_O.jpg

Отставание порядка 15%.

3DMark Fire Strike

755032_O.jpg

755109_O.jpg

И вновь 30% отставания.

3DMark Time Spy

755035_O.jpg

755111_O.jpg

А в данном тесте 20%.

3DMark Steel Nomad Light

755036_O.jpg

755112_O.jpg

Более 20% отставания.

3DMark Steel Nomad

755037_O.jpg

755113_O.jpg

10% отставания, впрочем, с такой кадровой частотой это уже и не важно…

Street Fighter IV

755038_O.jpg

755114_O.jpg

Под DirectX 9.0c наш GTX 1650 уже ожидаемо отстаёт — на 15%.

Final Fantasy XV

755039_O.jpg

755115_O.jpg

В данном тесте GTX 1650 отстаёт более чем на 25%.

Forza Horizon 4

755041_O.jpg

755116_O.jpg

Обе видеокарты испытывают недостаток памяти и отставание GTX 1650 в данной игре 15%.

F1 22

755042_O.jpg

755117_O.jpg

И уже традиционное отставание GTX 1650, в этот раз более чем на 10%.

Horizon Zero Dawn

755043_O.jpg

755118_O.jpg

Более 15% отставания.

Street Fighter 6

755044_O.jpg

755119_O.jpg

10% отставания.

Returnal

755045_O.jpg

«Низкие» настройки

755121_O.jpg

На минимальных настройках GTX 1650 отстаёт на 10%.

755046_O.jpg

«Эпичные» настройки

755122_O.jpg

А вот на максимальных более 25%.

Cyberpunk 2077

755047_O.jpg

«Низкие» настройки без апскейлинга

755123_O.jpg

И наш GeForce GTX 1650 неожиданно вырывается вперёд, пусть и на символические 3–4%.

755048_O.jpg

«Впечатляющие» настройки без апскейлинга

755124_O.jpg

На максимальных, впрочем, вновь отстаёт, но чисто символически.

Black Myth: Wukong

755049_O.jpg

Настройки «низкие»

755125_O.jpg

А тут карты выступают вровень на минимальных настройках.

755050_O.jpg

Настройки «средние»

755126_O.jpg

На средних ситуация не меняется.

755051_O.jpg

Настройки «Реалистичные»

755127_O.jpg

А на максимальных GTX 1650 даже вырывает очко у GTX 980.

FurMark

755052_O.jpg

Тестирование в FurMark проводилось с кастомными профилями работы вентиляторов — с их включением на 100% при достижении температуры чипа в 65 градусов. И, как видите, система охлаждения видеокарты справляется со своей работой прекрасно. Впрочем, родные профили работы вентиляторов на данной карте очень убогие и порог в 50% оборотов она преодолевает при температуре 70 градусов, что конечно не сказывается положительно на долговечности данных видеокарт у рядовых пользователей.

Итоги

Вот такая видеокарта от Palit побывала у нас на тестировании, и несмотря на явно бюджетность данной карты 2020 года, она неплохо выглядит на фоне 12 летней старушки GTX 980. Нынче, конечно, на ней особо уже и не поиграть, однако на всё равно лучше, чем любая встройка, особенно учитывая, что за встройки нынче приходиться платить. Что же касается апгрейда старых ПК на базе 115х платформ, то тут я бы порекомендовал, если конечно у вас имеется встройка, обратить своё внимание на ускорители CMP 30HX или даже CMP 40HX, ибо их соотношение цены/производительности куда более интересное.

Ну, а на этом у меня на сегодня всё — всем пока.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru