Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060
Оглавление
Вступление
Появление трех старших видеокарт на базе Turing было вопросом времени. Анонсированные в конце лета 2018 года модели GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070 удивили своей производительностью и ценой. На официальном мероприятии о GeForce RTX 2060 никто не упоминал, но выдвигались предположения, что она обязательно появится, хотя представители компании NVIDIA убеждали нас в обратном.
Но тогда считалось, что GeForce RTX 2070 обеспечит минимальную конфигурацию с RTX ядрами для комфортной работы игр с новой технологией. Так ли это или нет, мы выясним в отдельном материале, а пока при содействии нашего партнера — компании Регард, поговорим о новинке. Ведь предположения оправдались, и теперь мы воочию можем убедиться в существовании GeForce RTX 2060.

Почему же компании NVIDIA пришлось выпускать видеокарту? На это есть несколько причин, но это не точно. На самом деле GeForce RTX 2060 мало чем отличается от GeForce RTX 2070. Для придания видеокарте свойственных для данного сегмента качеств характеристики были приведены к типичным параметрам: уменьшена ширина шины обмена данными с памятью с 256 до 192 бит, объем GDDR6 сократился до 6 Гбайт, а цена уменьшена до $350.
И будучи в курсе о минимально допустимой суммарной производительности RTX ядер, разработчики NVIDIA не стали радикально их урезать. В итоге по сравнению с GeForce RTX 2070 скорость упала не сильно: с 6 до 5 млрд лучей в секунду, с 45 до 37 трлн RTX операций, с 60 до 52 TFLOP тензорных ядер. При этом уровень TDP упал всего на 15 Вт, установившись на отметке в 160 Вт.
Теперь вам понятно, почему GeForce RTX 2060 правильнее было назвать GeForce RTX 2070 LE. И, на мой взгляд, всю линейку новых видеокарт NVIDIA для придания им статуса правильнее было именовать по-другому:
- GeForce RTX 2080 Ti → GeForce RTX 2090 Ti;
- GeForce RTX 2080 → GeForce RTX 2090;
- GeForce RTX 2070 → GeForce RTX 2080;
- GeForce RTX 2060 → GeForce RTX 2070.
В таком случае у потенциальных покупателей не возникало бы аналогии с предыдущим поколением — GeForce GTX 10×0, а серии были бы разумно разведены.
Обзор GeForce RTX 2060

Обзор GeForce RTX 2060: технические характеристики
Наименование | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1070 Ti | GeForce GTX 2060 |
Кодовое имя | GP106 | GP104 | GP104 | TU106 |
Версия | Pascal | Pascal | Pascal | Turing |
Техпроцесс, нм | 16 | 16 | 16 | 12 |
Размер ядра/ядер, мм2 | 200 | 314 | 314 | 445 |
Количество транзисторов, млн | 4400 | 7200 | 7200 | 10800 |
Частота ядра, МГц | 1506 | 1506 | 1607 | 1365 |
Частота ядра (Turbo), МГц | 1709 | 1683 | 1683 | 1680 |
Количество шейдеров (PS), шт. | 1280 | 1920 | 2432 | 1920 |
Количество текстурных блоков (TMU), шт. | 80 | 120 | 152 | 120 |
Количество блоков растеризации (ROP), шт. | 48 | 64 | 64 | 48 |
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с | 72.3 | 96.4 | 102.8 | 87.8 |
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с | 120.5 | 180.7 | 244.3 | 219.6 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5X | GDDR6 |
Эффективная частота памяти, МГц | 2000 | 2000 | 2000 | 3500 |
Объем памяти, Гбайт | 6 | 8 | 8 | 6 |
Шина памяти, бит | 192 | 256 | 256 | 192 |
Пропускная способность памяти, Гбайт/с | 192 | 256.3 | 256.3 | 336 |
Питание, разъемы Pin | 6 | 8 | 8 | 8 |
Потребляемая мощность (2D/3D), Ватт | -/120 | -/150 | -/180 | -/160 |
CrossFire/Sli | V | V | V | – |
Рекомендованная цена при анонсе, $ | 249 | 379 | 449 | 350 |
Заменяемая модель | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 970 | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 1070 (Ti) |
Тестовый стенд

Конфигурация:
- Материнская плата: MSI MEG Z390 Godlike (Intel Z390, LGA 1151 v2);
- Процессор: Intel Core i7–8086К 4500 МГц (100 МГц х 45);
- Система охлаждения: система водяного охлаждения:
-
- Phobya G-Changer 240 V. 2;
- Scythe Minebea Silent IC, 2000 об/мин, x 2;
- Laing DDC + DDC Tank Reservoir XSPC;
- EK-Supremacy Evo;
- Шланги 15/19;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: DDR4 3400 МГц, CL16, 2×8 Гбайт;
- Накопители:
-
- SSD Intel Optane 905P 480 Гбайт;
- SSD Samsung 960 Evo, 500 Гбайт;
- SSHD Seagate Desktop 4 Тбайт;
- Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Microsoft Windows 10×64.
Обзор GeForce RTX 2060: разгон
Непосредственно обо всех нюансах разгона мы расскажем в отдельном обзоре, а сейчас мне бы хотелось показать, что является ограничителем. Предыдущая серия видеокарт NVIDIA GeForce GTX на базе Pascal обладала очень хорошими показателями производительности на ватт. И это логично, поскольку в графическом процессоре попросту не было лишних деталей — лишь исполнительные блоки с определенным объемом кэшей.

Ядро GeForce RTX усовершенствовали, добавив множество исполнительных устройств, которые тактуются общим генератором. А значит, вместе с разгоном PS происходит разгон и остальных частей видеоядра. Но эти блоки весьма прожорливы, и за компанию мы получаем избыточное тепловыделение и энергопотребление. Если проще, то на один ватт сверх лимита модели GeForce GTX 10×0 позволяли получать больше мегагерц прироста, чем серия GeForce RTX.
Как следствие, без снятия ограничений частоты около 2 ГГц будут типичными для видеокарт поколения Turing. К тому же запас прочности выше лимита TDP у них, мягко говоря, невелик. К примеру, для GeForce RTX 2060 Founders Edition — с 160 Вт до 190 Вт, а нереференсные видеокарты будут обладать номинальным уровнем TDP ~190 Вт, позволяя поднять его до 225 Вт.
Энергопотребление Palit GeForce RTX 2060:

Частота GPU Palit GeForce RTX 2060:

Итоговые результаты разгона видеокарты составили:
- Частота GPU: 1925 → 2025 МГц;
- Частота памяти: 1750 → 2000 МГц;
- Среднее энергопотребление: 190 → 230 Вт.
Самое время перейти к игровым тестам и сравнить GeForce RTX 2060 с GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1060, а также многими другими моделями.
Обзор GeForce RTX 2060: игровые тесты
В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходили в трех разрешениях: 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 (4K).
- 3DMark;
- Ashes of the Singularity;
- Battlefield 1: Over The Top;
- Battlefield 4;
- Deus Ex: Mankind Divided;
- Grand Theft Auto V;
- Hitman (2016);
- Rise of the Tomb Raider;
- Star Wars Battlefront;
- Tom Clancy’s The Division;
- Total War: Warhammer;
- The Witcher 3: Wild Hunt.
VSync при проведении тестов был отключен.
Обзор GeForce RTX 2060: результаты тестов
Модель | Частота, МГц |
Разгон, МГц |
Radeon RX Vega 64 | 1406/950 | 1600/1000 |
GeForce RTX 2080 Ti | 1350/1750 | 1970/2000 |
GeForce RTX 2080 | 1515/1750 | 1975/2000 |
GeForce RTX 2070 | 1410/1750 | 1965/2000 |
GeForce RTX 2060 | 1365/1750 | 2000/2000 |
GeForce GTX 1080 Ti | 1480/1376 | 1870/1450 |
GeForce GTX 1080 | 1607/1251 | 1925/1300 |
GeForce GTX 1070 Ti | 1607/2000 | 1925/2200 |
GeForce GTX 1070 | 1506/2000 | 1900/2200 |
GeForce GTX 1060 | 1506/2000 | 2040/2200 |
Важно! Номинальные частоты для видеокарт NVIDIA не отражают реальности. В действительности GPU на моделях NVIDIA работают на больших частотах, в то время как у AMD они почти совпадают с заявленными частотами.
Star Wars Battlefront
Версия — последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
- Разрешение — 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160;
- Качество графики — ультра;
- Качество текстур — ультра;
- Фильтрация текстур — ультра;
- Качество освещения — ультра;
- Качество теней — ультра;
- Качество эффектов — ультра;
- Качество постобработки — ультра;
- Качество сетки — ультра;
- Качество ландшафта — ультра;
- Почвенный покров — ультра;
- Сглаживание — FXAA;
- Преграждение окружающего света — ультра.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560×1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
3840×2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Battlefield 4
Версия — последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
- Разрешение — 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160;
- Поле зрения — 55 (Hor+70);
- Поле зрения (открытый прицел) — включено;
- Поле зрения техники — 55 (Hor+70);
- Уровень размытия в движении — 0%;
- Фокусирование оружия — включено;
- Разрешение — 100%;
- Качество графики — ультра;
- Качество текстур — ультра;
- Фильтрация текстур — ультра;
- Качество эффектов — ультра;
- Качество постобработки — ультра;
- Качество сетки — ультра;
- Качество освещения — ультра;
- Качество рельефа — ультра;
- Отложенное сглаживание — MSAA 4x;
- Обработка сглаживания — высокая;
- Глобальное затенение — HBAO.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560×1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
3840×2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
The Witcher 3: Wild Hunt
Настройки:
- Разрешение — 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160;
- Размытие при движении — включено;
- Размытие — включено;
- Сглаживание — включено;
- Свечение — включено;
- Повышенная четкость — высокая;
- Рассеянное затемнение — SSAO;
- Глубина кадра — включено;
- Хроматическая аберрация — включено;
- Виньетирование — включено;
- Световые шахты — включено;
- Кадров в секунду — без ограничений;
- NVIDIA HairWorks — включено;
- NVIDIA HairWorks АА — 4;
- Число персонажей на экране — запредельное;
- Качество теней — запредельное;
- Качество рельефа — запредельное;
- Качество воды — запредельное;
- Количество травы — запредельное;
- Качество текстур — запредельное;
- Дальность видимости растительности — запредельная;
- Качество детализации — запредельное.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560×1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
3840×2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Hitman (2016)
Настройки:
- Разрешение — 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160;
- Версия DirectX — Dx12;
- Суперсэмплинг — 1;
- Уровень детализации — ультра;
- Сглаживание — SMAA;
- Качество текстур — высокое;
- Фильтрация текстур — анизотропная 16;
- SSAO — включено;
- Качество теней — ультра;
- Разрешение теней — высокое.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560×1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
3840×2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ashes of the Singularity
Настройки:
- Разрешение — 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160;
- Версия DirectX — Dx12;
- Профиль качества — Crazy;
- MSAA — 4x;
- Качество освещения — высокое;
- Качество бликов — высокое;
- Качество поверхности — высокое;
- Качество теней — высокое;
- Качество затенения — высокое;
- Качество текстур — высокое;
- Качество затенения поверхности — высокое.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560×1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
3840×2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Grand Theft Auto V
Настройки:
- Разрешение — 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160;
- Длинные тени — выключены;
- Тени высокого разрешения — выключены;
- Подгрузка более детализированных текстур во время полета — выключено;
- Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов — минимальное;
- Масштаб разрешения изображения — выключено;
- Сглаживание FXAA — выключено;
- Сглаживание MSAA — 4x;
- Население города — максимум;
- Разновидность населения — максимум;
- Фокусировочная шкала — максимум;
- Качество текстур — очень высокое;
- Качество шейдеров — очень высокое;
- Качество теней — очень высокое;
- Качество отражений — очень высокое;
- MSAA для отражений — 4x;
- Качество воды — очень высокое;
- Качество частиц — очень высокое;
- Качество травы — очень высокое;
- Мягкие тени — максимально мягко;
- Настройка спецэффектов — очень высокая;
- Анизотропная фильтрация — 16Х;
- Затенение АО — высокое;
- Тесселяция — очень высокая.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560×1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
3840×2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Tom Clancy’s The Division
Настройки:
- Разрешение — 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160;
- Качество графики — высокое;
- Качество теней — высокое;
- Разрешение теней — высокое;
- Spot shadow count — высокое;
- Spot shadow resolution — высокое;
- Contact shadows — все высоко;
- Post FX AA — выключено;
- Temporal AA — суперсэмплинг;
- Разрешение — 100%;
- Резкость кадра — 70%;
- Качество деталей — ультра;
- Эффект реально падающего снега — включено;
- Объемный туман — ультра;
- Качество отражений — среднее;
- Локальные отражения — очень высоко;
- Sub-surface scattering — включено;
- Анизотропная фильтрация — 16х;
- Parallax mapping — высоко;
- Ambient occlusion — очень высоко;
- Глубина построения кадра — высокая;
- Деталировка объектов — 60%;
- Дальность прорисовки — 100%;
- Хроматические аберрации — включено;
- Нейтральное освещение — выключено;
- Блики линз — включено;
- Виньетка — включена.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560×1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
3840×2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Rise of the Tomb Raider
Настройки:
- Разрешение — 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160;
- Версия DirectX — Dx12;
- Сглаживание — FXAA;
- Предустановка — очень высокая;
- Качество текстур — очень высокое;
- Анизотропная фильтрация — 16х;
- Качество теней — высокое;
- Мягкие тени от солнца — высокие;
- Глубина резкости — очень высокая;
- Детализация — очень высокая;
- Динамическая листва — высокая;
- HBAO+;
- PureHair — включено;
- Качество отражения света — обычное;
- Размытие по краям экрана;
- Размытие при движении;
- Bloom-эффект;
- Тесселяция;
- Отражения пространства экрана;
- Блики объектива;
- Эффект экрана;
- Зернистое изображение.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560×1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
3840×2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3DMark
Настройки:
- Предустановки: Port Royal, Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike.
Port Royal, Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike
Графические баллы
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Deus Ex: Mankind Divided
Настройки:
- Разрешение — 1920×1080; 2560×1440; 3840×2160;
- Версия DirectX — Dx12;
- Сглаживание — MSAA 2x;
- Предустановка — очень высокая.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560×1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
3840×2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Total War: Warhammer
Настройки:
- Разрешение — 1920×1080; 2560×1440; 3840×2160;
- Версия DirectX — Dx12;
- Предустановка — Ultra.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560×1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
3840×2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Battlefield 1: Over The Top
Настройки:
- Разрешение — 1920×1080; 2560×1440; 3840×2160;
- Версия DirectX — Dx12;
- Предустановка — ультра.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560×1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
3840×2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Обзор GeForce RTX 2060: подведение итогов
Среднее количество кадров
Модель | Среднее, 1920×1080 |
Среднее, 2560×1440 |
Среднее, 3840×2160 |
Radeon RX Vega 64 | 112.2 | 81.5 | 45.5 |
GeForce RTX 2080 Ti | 158.6 | 135.5 | 81.9 |
GeForce RTX 2080 | 143.3 | 110.6 | 63.4 |
GeForce RTX 2070 | 128.9 | 93.3 | 53.3 |
GeForce RTX 2060 | 110.4 | 77.8 | 43.8 |
GeForce GTX 1080 Ti | 145.4 | 111.5 | 62.7 |
GeForce GTX 1080 | 119.1 | 83.7 | 47.4 |
GeForce GTX 1070 Ti | 112.4 | 78.5 | 43.4 |
GeForce GTX 1070 | 98.9 | 68.6 | 37.9 |
GeForce GTX 1060 | 70.8 | 48.2 | 26.0 |
Radeon RX Vega 64 OC | 119.3 | 88.8 | 50.1 |
GeForce RTX 2080 Ti OC | 164.7 | 144.2 | 90.3 |
GeForce RTX 2080 OC | 150.1 | 120.2 | 69.0 |
GeForce RTX 2070 OC | 134.4 | 99.7 | 56.8 |
GeForce RTX 2060 OC | 118.5 | 84.8 | 48.1 |
GeForce GTX 1080 Ti OC | 148.9 | 118.1 | 67.7 |
GeForce GTX 1080 OC | 126.1 | 90.4 | 50.4 |
GeForce GTX 1070 Ti OC | 120.5 | 84.5 | 47.0 |
GeForce GTX 1070 OC | 107.2 | 74.4 | 40.8 |
GeForce GTX 1060 OC | 78.7 | 54.0 | 29.1 |

Теперь оценим совокупный результат, складывающийся из производительности в двух разрешениях (1920×1080 и 2560×1440), стоимости видеокарты и ее энергопотребления, и выведем рейтинг привлекательности.

Заключение
Безусловно, GeForce RTX 2060 становится лучшим предложением в своем ценовом сегменте. Что касается уникальных способностей, то их мы проверим отдельно в подробном тесте с DLSS и RTX, но уже сейчас можно говорить о том, что основанная на TU106 новинка поколения Turing на голову опережает ближайших соперников.

Увы, у компании AMD до сих пор нет ответа на армаду новых видеокарт NVIDIA. А существующие Radeon RX Vega 56 и RX Vega 64, представленные в августе 2017 года, морально (повышенное энергопотребление, более высокая стоимость) устарели, хотя еще способны дать жару. Правда, если речь идет о разрешении Full HD, то покупатели могут сэкономить, остановившись на линейке GeForce GTX 10×0, но на ближайшее будущее вариантов кроме GeForce RTX 20×0 не остается.
И в случае младшей модели мнение о нехватке 6 Гбайт видеопамяти не совсем уместно. Ведь мощность графического процессора GeForce RTX 2060 изначально подбиралась таким образом, чтобы обеспечить в играх комфортное количество кадров в секунду, а там, где не хватит памяти, GPU вряд ли вытянет плавный фреймрейт.

Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
- Компании NVIDIA за предоставленную на тестирование видеокарту NVIDIA GeForce RTX 2060.
- Компании Регард за предоставленные на тестирование видеокарты.
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru