Обзор и тестирование видеокарты MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming
Предисловие
Поскольку до выхода графических процессоров NVIDIA Pascal, релиз которых намечен на первую половину 2016 года, остаётся ещё достаточно много времени, многие производители продолжают совершенствовать флагманские видеокарты, в основе которых лежит графический процессор GM200 архитектуры Maxwell 2.0. Так, например, компания ASUS выпустила GeForce GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition, Gigabyte вообще запустила новую линейку XTREME GAMING во главе с очень быстрой GeForce GTX 980 Ti, а MSI наконец представила GeForce GTX 980 Ti Lightning. Эту пору А.С. Пушкин наверняка назвал бы расцветом GeForce GTX 980 Ti, ведь на смену (или в дополнение) к уже имеющемуся ассортименту топовых видеокарт приходят ещё более интересные и быстрые модели. Все их мы очень надеемся получить на тестирование, а кое-что уже успели получить…
Однако в сегодняшней статье речь пойдёт о видеокарте, которая вышла несколько позже флагманских моделей основных конкурентов, что не делает её менее интересной как для простых пользователей, так и для оверклокеров. Вы наверняка уже догадались, что мы имеем ввиду MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming, любезно предоставленную нам на тестирование компанией Micro-Star International Co., Ltd (MSI).
Об особенностях этой видеокарты, эффективности и уровне шума её системы охлаждения, оверклокерском потенциале и производительности и пойдёт речь в сегодняшнем материале.
1. Обзор видеокарты MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming 6 Гбайт (GTX 980Ti GAMING 6G)
технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость
Технические характеристики и стоимость видеокарты MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming приведены в таблице в сравнении с эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и тремя оригинальными моделями производства компаний ASUS, Gigabyte и Inno3D.
упаковка и комплектация
MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming поставляется в очень красиво и ярко оформленной картонной коробке, на лицевой стороне которой изображён красный силуэт дракона — символ видеокарт MSI серии Gaming. Рядом с ним размещены логотип серии, название модели видеокарты и объём видеопамяти.
На обратной стороне коробки в четырёх блоках рассказывается о ключевых достоинствах продукта и программном обеспечении. Чуть ниже приведены спецификации и минимальные системные требования.
В дополнение приведём фото стикера коробки с одной из её боковых сторон.
Внутри в цветную оболочку вставлена дополнительная коробка из плотного картона, в которой зафиксирована подложка из вспененного полиэтилена, где и размещена видеокарта, дополнительно упакованная в антистатический пакет. Иначе говоря, надёжность упаковки MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming, как и её предшественниц, находится на самом высоком уровне, защищая продукт от всевозможных перипетий пересылки и доставки.
В дополнительной плоской коробке запечатаны следующие аксессуары.
В их числе можно найти кабель-переходник для подключения дополнительного питания, переходник DVI-to-D-Sub, компакт-диск с драйверами и утилитами, инструкцию по установке и рекламный буклет. К сожалению, приятных бонусов или игр в комплекте поставки в очередной раз не обнаружено, а ведь речь идёт о флагманской однопроцессорной видеокарте высшей ценовой категории.
MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming выпускается в Китае. Отметим, что на видеокарту предоставляется трёхлетняя гарантия, что является несомненным достоинством продукта. Минимальная розничная стоимость, за которую можно было найти MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming на момент подготовки статьи в России, составляла чуть более 50 000 рублей, а в зарубежных онлайн-магазинах она стоит от 649 долларов США.
дизайн и особенности печатной платы
Дизайн MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming выполнен в общем стиле видеокарт MSI серии Gaming, поэтому новинка практически неотличима от MSI GeForce GTX 980 Gaming или даже MSI GeForce GTX 970 Gaming. Всю лицевую сторону видеокарты закрывает рифлёный пластиковый кожух системы охлаждения Twin Frozr V с двумя вентиляторами, а с обратной стороны установлена перфорированная пластина, выполняющая защитную и декоративную функцию.
При всём этом MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming не выглядит такой массивной, как другие оригинальные модели GeForce GTX 980 Ti. И действительно — её длина равна всего 279 мм, что меньше, чем у конкурентов, а высота и толщина равны 130 и 40 мм, соответственно. Весит видеокарта 1080 граммов.
Видеокарта оснащена стандартными для GeForce GTX 980 Ti выходами. В её арсенале есть DVI-I (Dual-Link), HDMI версии 2.0 и три DisplayPort версии 1.2, совмещённые с решёткой для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.
При этом, как вы наверняка понимаете, основной объём нагретого видеокартой воздуха, с учётом конструкции кулера, будет оставаться внутри корпуса системного блока.
На MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming присутствуют два стандартных разъёма для объединения до четырёх видеокарт в различные режимы SLI, а также два восьмиконтактных разъёма для подключения дополнительного питания, вместо шести- и восьмиконтактного на эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.
Вместе с тем, максимальный уровень энергопотребления видеокарты заявлен на отметке 250 ватт, что полностью соответствует спецификациям эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, как и мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой — 600 ватт.
Несмотря на свою массивность, система охлаждения видеокарты крепится к печатной плате лишь четырьмя винтами по периметру графического процессора. Сняв её, можно увидеть радиатор на силовых цепях в задней части текстолита и теплораспределительную пластину на микросхемах памяти и отдельных элементах питания. Последняя дополнительно крепится к планке с выходами.
Без этих пластин и пластины с обратной стороны видеокарты можно детально изучить печатную плату MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming.
Прежде всего нужно отметить, что печатная плата видеокарты и вся её электронная «начинка» построены в соответствии с американским военным стандартом Military Class IV (MIL-STD-810G). Его применение предполагает следующие особенности:
Hi-c CAP — экономичные и компактные конденсаторы с повышенной до 93% энергетической эффективностью;
SFC (Super Ferrite Choke) — катушки с сердечником из феррита, суперпроводимостью, увеличенной на 30% стабильностью по максимальным токам, на 20% энергоэффективностью и работающие в среднем до 35 градусов Цельсия более низкой температуре;
Solid CAP — твердотельные конденсаторы с алюминиевым сердечником, ультранизким ESR-сопротивлением и гарантированным десятилетним сроком службы.
Из десятифазной системы питания видеокарты на питание графического процессора отведено восемь фаз, а ещё две задействованы для питания видеопамяти и силовых цепей.
Дополнительно система питания усилена тремя твердотельными конденсаторами, распаянными на обратной стороне печатной платы в зоне напротив графического процессора.
За управление питанием графического процессора отвечает цифровой контроллер NCP81174 производства ON Semiconductor.
Графический процессор GM200 архитектуры Maxwell 2.0 относится к ревизии А1, и, судя по маркировке, его кристалл выпущен на Тайване на 21-й неделе 2015 года (вторая половина мая).
Разумеется, его конфигурацию в MSI не изменили (2816 унифицированных шейдерных процессора, 176 текстурных блоков и 96 блоков растеризации (ROPs)), а вот частоты GPU повысили. Так, если эталонные версии GeForce GTX 980 в 3D-режиме могут работать на базовой частоте 1000 МГц, а в режимах высокой нагрузки способны автоматически разгоняться до 1076 МГц, то частоты графического процессора MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming составляют 1140 МГц в базовом режиме и 1228 МГц в режимах высокой нагрузки. Да — это не самый высокий заводской разгон для оригинальных версий GeForce GTX 980 Ti, однако AMD владельцы Radeon R9 Fury X могли бы позавидовать такому заводскому разгону, тем более, что по данным мониторинга фактически частота GPU увеличивалась до 1380 МГц! Кроме того, с помощью входящего в комплект программного обеспечения MSI можно заставить видеокарту работать в так называемом «OC Mode», тогда частоты графического процессора будут равны 1178–1279 МГц.
Добавим, что при переходе в 2D-режим частота GPU снижается до 100 МГц при одновременном снижении напряжения с 1,193 до 0,850 В, а также что качество ASIC графического процессора нашего экземпляра видеокарты оказалось весьма высоким — 81,7%.
MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming оснащена шестью гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5, размещёнными в двенадцати микросхемах на лицевой стороне печатной платы. Чипы выпущены компанией SKhynix и имеют маркировку H5GQ4H24MFR-R2C.
Номинальное время доступа таких микросхем составляет 0,28 нс, их теоретическая эффективная частота равна 7000 МГц (7012 МГц по данным мониторинга), что при ширине шины обмена с памятью 384 бит может обеспечить пропускную способность на уровне 336,6 Гбайт/с. В OC Mode частота памяти может увеличиваться до 7096 МГц, а в 2D-режиме снижается до 648 МГц.
Спецификации видеокарты отобразит нам информационная утилита GPU-Z.
BIOS MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming можно скачать из файлового архива, а мы переходим к изучению системы охлаждения и оценке её эффективности с уровнем шума.
системы охлаждения Twin Frozr V — эффективность и уровень шума
MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming оснащается фирменной системой охлаждения Twin Frozr V, на разработку которой, как мы уже упоминали в предыдущих статьях, у инженеров компании ушло 18 месяцев. В результате система стала компактнее, тише и на 17% эффективнее, чем её предшественница Twin Frozr IV Advanced. Кулер состоит из алюминиевого радиатора на медных тепловых трубках, проходящих сквозь медное никелированное основание, и пластикового кожуха с вентиляторами.
Общее количество тепловых трубок с технологией SuperPipe (+40% эффективности к обычным трубкам) равно четырём — две из них имеют диаметр 6 мм, а две — 8 мм. Трубки выходят из основания в разные стороны, чередуясь друг с другом и практически равномерно пронизывая радиатор по всей площади рёбер.
Контакт пластин радиатора с тепловыми трубками выполнен пайкой, также, как и их контакт с основанием. Межрёберное расстояние равно 1,1 мм, а толщина самих пластин радиатора не превышает 0,25 мм.
Таким образом площадь радиатора довольно приличная для воздушных кулеров видеокарт, даже несмотря на ширину пластин в 10–11 мм.
Охлаждается конструкция двумя 100 мм вентиляторами Torx Fans с дисперсионными лопастями, способными развивать на 19% более мощный воздушный поток без роста уровня шума. При этом их оригинальным производителем является компания Power Logic (маркировка PLD10010S12HH), а сами вентиляторы закреплены на радиаторе отдельными опорными пластинами с резьбовыми отверстиями.
Реальный размер крыльчаток вентиляторов равен 94 мм. Ещё одной отличительной особенностью вентиляторов Torx Fans являются лопасти разной ширины. Плюс к этому, они чередуются друг с другом и имеют разный угол атаки. По заверениям разработчиков, за счёт этого достигается увеличение объёма нагнетаемого воздушного потока при одновременном снижении уровня шума на 5%.
В отличие от предыдущих моделей видеокарт данного производителя, в MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming в очередной раз оптимизирован алгоритм работы вентиляторов, который теперь называется Zero Frozr. В периоды невысокой нагрузки или 2D-режиме вентиляторы полностью останавливаются. По данным мониторинга, они начинают вращаться при достижении графическим процессором температуры 60 градусов Цельсия. Более того, на флагманской видеокарте реализован независимый алгоритм работы каждого вентилятора, что позволит более эффективно охлаждать радиатор и дополнительно снизить уровень шума. Добавим также, что в основе вентиляторов лежат подшипники скольжения с увеличенным сроком службы, и что максимальный уровень энергопотребления каждого такого вентилятора не должен превышать 4,8 Вт.
В свою очередь, за охлаждение силовых транзисторов и микросхем памяти, расположенных на лицевой стороне печатной платы, отвечают алюминиевый радиатор и теплораспределительная пластина с термопрокладками.
Последняя получила пусть и невысокое, но оребрение, чего также не было на предыдущих моделях MSI.
На верхней грани лёгкой пластиковой рамки системы охлаждения размещён логотип MSI серии Gaming.
Он оснащён подсветкой, что делает видеокарту более привлекательной в ночное время и наверняка придётся по душе любителям моддинга. C помощью приложения MSI Gaming App можно менять цвет подсветки логотипа.
Для проверки температурного режима работы видеокарты MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560×1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x:
Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.2.0 Beta 2 и утилита GPU-Z версии 0.8.6. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 24,5 градуса Цельсия.
Традиционно сначала проверим температурный режим работы видеокарты при полностью автоматической регулировке скорости вентиляторов.
Автоматический режим (0~1730 об/мин, x2)
Температура графического процессора довольно быстро поднялась до 70 градусов Цельсия и затем, спустя ещё два цикла теста, стабилизировалась на отметке 72 градуса Цельсия. Скорость вентиляторов достигла 1730 об/мин, их стало слышно на фоне тихого системного блока, но мы не можем сказать, что субъективно видеокарта стала шумной. Примерно такой же температурный режим работы ранее мне довелось видеть на ASUS STRIX GTX 980 Ti, имеющей гораздо большие габариты и вес, поэтому результат MSI Twin Frozr V вполне можно назвать удачным. А вот Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming и Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra справляются с охлаждением графического процессора лучше, хотя первая работает определённо громче (об этом чуть позже).
Если вручную выставить скорость вентиляторов на максимум, то MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming способна охлаждать графический процессор ещё на 8 градусов Цельсия эффективнее.
Максимальная скорость (2330 об/мин, x2)
При этом отметим, что MSI не стала оснащать свою видеокарту мощными вентиляторами, ведь их максимальная скорость вращения едва выше 2300 об/мин, тогда как у конкурентов верхняя граница чаще всего превышает отметку 3000 об/мин. Тем не менее, при максимальной скорости вентиляторов MSI Twin Frozr V является достаточно шумным кулером. Как раз к измерению и оценке уровня шума мы сейчас и переходим.
Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.
На график с данными об уровне шума MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming мы внесли результаты измерений уровня шума эталонной версии NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, а также ранее протестированных мной оригинальных ASUS STRIX GTX 980 Ti, Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra и Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке. Посмотрим на результаты.
К сожалению, из четырёх оригинальных GeForce GTX 980 Ti новая MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming не смогла стать самой тихой видеокартой, лидерство по-прежнему принадлежит продукту от Inno3D с её фирменной трёхслотовой системой охлаждения. Второе место занимает ASUS STRIX, а почётное третье осталось как раз за продуктами MSI и Gigabyte, продемонстрировавшими при автоматической регулировке практически одинаковый уровень шума. В то же время, субъективно добавлю, что новый кулер Twin Frozr V регулирует обороты очень плавно, благодаря чему воспринимается он на слух в достаточной степени комфортно вплоть до скорости 1500–1550 об/мин. Треска, вибраций или других нежелательных звуков во время работы вентиляторов Twin Frozr V не выявлено.
оверклокерский потенциал
Для разгона видеокарты мы выставили параметр Power Limit на максимальное значение, которое у MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming равно 109%, а температурный лимит был ограничен 91 градусом Цельсия. Учитывая высокую эффективность оригинального кулера MSI, ручную регулировку скорости вращения вентиляторов мы не использовали, как и увеличение напряжения на ядре. После нескольких часов тестов и проверок на стабильность базовую частоту графического процессора видеокарты нам удалось разогнать со 1140 МГц до 1285 МГц или на 145 МГц (+12,7%). В свою очередь, оверклокерский потенциал видеопамяти оказался ещё лучше: +1120 эффективных мегагерц или +16%.
В результате частоты MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming после разгона составили 1285–1373/8132 МГц.
Более того, по данным мониторинга в пике нагрузки реальная частота графического процессора увеличивалась вплоть до 1525 МГц, что является весьма неплохим результатом, поэтому мы в полной мере можем быть удовлетворены оверклокингом оригинальной видеокарты MSI.
Разумеется, греться видеокарта стала после разгона стала сильнее, но Twin Frozr V справилась и с этой задачей при автоматической регулировке скорости вентиляторов.
Автоматический режим (0~2030 об/мин, x2)
Отметим, что пиковая температура графического процессора увеличилась с 79 до 84 градусов Цельсия, а максимальная скорость вращения вентиляторов повысилась с 1730 об/мин до 2030 об/мин.
Теперь переходим к тестам производительности MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming в сравнении с конкурентами.
2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:
системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
центральный процессор: Intel Core i7–3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6×256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 х Corsair AF140 при 900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
видеокарты:
MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming 6 Гбайт 1140–1228/7012 МГц и 1285–1373/8132 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт 1000–1076/7012 МГц;
ASUS Radeon Fury X 4 Гбайт 1050/1000 МГц;
Sapphire Tri-X Radeon R9 FURY 4 Гбайт 1000/1000 МГц;
Gainward GeForce GTX 980 Phantom 4 Гбайт 1203–1304/7200 МГц;
оперативная память: DDR3 4×8 Гбайт G.SKILL TridentX F3–2133C9Q-32GTX (X.M. P. 2133 МГц, 9–11–11–31, 1,6 В);
системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5»;
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка — три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя — два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя — штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор.
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560×1440, 60 Гц).
Прежде всего, сравнение производительности MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming было проведено с эталонными NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт и ASUS Radeon R9 Fury X 4 Гбайт.
Кроме этого, в тестирование включены оригинальные Sapphire Tri-X Radeon R9 FURY 4 Гбайт и Gainward GeForce GTX 980 Phantom 4 Гбайт, в качестве моделей, находящихся в своих на ступень ниже по стоимости и классу.
Все видеокарты, за исключением MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming, тестировались на номинальных частотах при автоматической регулировке скорости вращения вентиляторов систем охлаждения. В свою очередь, MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming была дополнительно протестирована при разгоне. Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.
Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной на уровень Extreme функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.
Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9–11–11–20_CR1 при напряжении 1,6125 В.
Тестирование, начатое 12 ноября 2015 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:
чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 10.1.1.13 WHQL от 28.10.2015;
Intel Management Engine Interface (MEI) — 11.0.0.1173 WHQL от 08.10.2015;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска — 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — GeForce 358.91 WHQL от 09.11.2015;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD — AMD Catalyst 15.10 Beta (15.201.1151.1005) от 14.10.2015 для Sapphire Tri-X Radeon R9 FURY и AMD Catalyst 15.7 Beta (15.200.1046.0) WHQL от 08.07.2015 для ASUS Radeon R9 Fury X.
Использование старых драйверов для Fury X обусловлено тем фактом, что компания AMD не предоставляет нам на тестирование данную модель видеокарты (впрочем, как и версии Nano или Fury). К сожалению, повлиять на данную ситуацию мы не можем, хотя и прилагали все усилия, поэтому приходится использовать старые результаты. Что ж, тем хуже для самой AMD, которая, разумеется, не получит заявленного ей же в новых драйверах прироста производительности для своих видеокарт.
Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920×1080 и 2560×1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x — качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х (8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.
Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. В сравнении с предыдущим тестом обновление получила только игра BioShock Infinite, хотя её номер версии не изменился. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):
3DMark (2013) (DirectX 9/11) — версия 1.5.915, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) — версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920×1080 и 2560×1440 пикселей;
Hitman: Absolution (DirectX 11) — версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
Crysis 3 (DirectX 11) — версия 1.2.1.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) — версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) — версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) — версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) — версия 4.0.0.20266, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Battlefield 4 (DirectX 11) — версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) — версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Sniper Elite III (DirectX 11) — версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) — build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогон встроенного в игру бенчмарка;
Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) — версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения — 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Total War: ATTILA (DirectX 11) — версия 1.4.1, настройки качества на уровне «Ультра», портреты 3D, неограниченная видеопамять включена, V-Synс отключена, SSAA активировано, искажение активировано, виньетирование активировано, зона резкости активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) — build 505.2, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру теста;
DiRT Rally (DirectX 11) — версия 0.800, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) — версия 1.3.3.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс off, тесты в двух режимах — с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.
3. Результаты тестов производительности
На диаграммах результаты видеокарт на графических процессорах NVIDIA выделены светло-зелёным цветом, за исключением разогнанной MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming, которую мы выделили зелёным. В свою очередь, результаты тестирования двух видеокарт на графических процессорах AMD выделены привычной данному производителю красной гаммой. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху-вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.
3DMark (2013)
В 3DMark разница между всеми тестируемыми видеокартами не слишком существенна, тем не менее, MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming лидирует как на номинальных частотах, так и при разгоне. Преимущество флагманской видеокарты на графическом процессоре NVIDIA над видеокартой аналогичного класса с GPU AMD не вызывает сомнений. Разгон видеокарты MSI увеличивает её производительность на величину до 11%, что довольно неплохо для модели верхнего ценового сегмента.
Unigine Valley Bench
В Unigine Valley, в зависимости от режима качества и разрешения, расстановка сил отличается.
Если в разрешении 1920×1080 пикселей без использования сглаживания обе видеокарты на графических процессорах AMD уступают более дешёвой Gainward GeForce GTX 980 Phantom, то при переходе в 2560×1440 пикселей и одновременной активации сглаживания степени MSAA8x без труда опережают её. Впрочем, героине сегодняшнего тестирования нет разницы, какой режим качества использован — она опережает всех и вся в сегодняшней статье как на номинальных частотах, так и после оверклокинга.
Hitman: Absolution
Лидирует MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming и в игре Hitman: Absolution.
Стоит отметить, что особенно явно преимущество новинки проявляется в наиболее ресурсоёмких режимах качества, для которых, собственно, и предназначены такие видеокарты. Кроме того, можем выделить отзывчивость результатов Hitman: Absolution на повышение частот графического процессора и видеопамяти.
Crysis 3
Ещё более ярко выражено преимущество MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming над всеми остальными участниками тестирования в игре Crysis 3.
Эталонную NVIDIA GeForce GTX 980 Ti оригинальная модель MSI опережает на 8–9%, ASUS Radeon Fury X — на 10–18%, а при разгоне увеличивает своё преимущество ещё на 12–13%. Очень быстрая видеокарта!
Tomb Raider (2013)
Тест игры Tomb Raider также демонстрирует превосходство видеокарт на графических процессорах NVIDIA во главе с MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming.
Опережение NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и ASUS Radeon Fury X здесь ещё более явное, а прирост производительности от разгона видеокарты ничуть не ниже, чем в Crysis 3.
BioShock Infinite
Игра BioShock Infinite — единственная в сегодняшнем тестировании, получившая официальное обновление, благодаря которому видеокарты на графических процессорах NVIDIA серьёзно прибавили по средн
Полный текст статьи читайте на F-Center