Обзор и тестирование видеокарты ASUS STRIX R9 Fury: «неясыть» с островов Фиджи
Предисловие
В сегодняшней статье мы изучим и протестируем видеокарту, выпущенную компанией ASUSTeK Computer Inc. и называющуюся ASUS STRIX R9 Fury. Сама модель далеко не нова и даже можно сказать, что её жизненный цикл движется к закату, однако ввиду грядущего удешевления таких продуктов или даже возможного перевода их в средний ценовой сегмент, выглядит такая видеокарта достаточно перспективно.
Кроме обычного обзора данного продукта и его тестирования, наше сегодняшняя статья примечательна ещё и тем, что мы в последний раз проводили тесты под Windows 7×64 и на привычном нашим постоянным читателям наборе игровых бенчмарков. Уже в следующей статье запланирован переход на операционную систему Windows 10 и, самое главное, включение в тестовый пакет сразу пяти новых игр. Так что, скучать точно не придётся.
1. Обзор видеокарты ASUS STRIX R9 Fury 4 Гбайт (STRIX-R9FURY-DC3–4G-GAMING)
технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость
Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS STRIX R9 Fury приведены в таблице в сравнении с эталонными версиями AMD Radeon R9 Fury X, Radeon R9 Nano и Radeon R9 390X.
*по данным Яндекс.Маркет на 17.03.2016.
упаковка и комплектация
Видеокарта запечатана в большую и красивую коробку, оформленную в уже привычном стиле видеокарт ASUS серии STRIX. На лицевой стороне изображена железная сова-неясыть в облачении, как у Тони Старка. Рядом с ней соседствуют название модели видеокарты, информация о поддержке Windows 10 и достоинствах фирменной системы охлаждения.
На обратной стороне коробки приведена схема компоновки видеокарты, информация о печатной плате и выходах, а также программном обеспечении.
На боковой стороне коробки приклеен стикер с серийным номером видеокарты и её партии, а также маркировкой модели.
Внутри картонной коробки видеокарта зафиксирована в центральном отсеке мягкой оболочки из вспененного полиэтилена, а под ней находятся комплектующие.
Комплектация небогатая: кабель-переходник для подключения дополнительного питания, наклейка с логотипом серии STRIX, компакт-диск с драйверами и фирменной утилитой ASUS GPU Tweak, а также краткая пошаговая инструкция по установке.
Никаких бонусов в комплект поставки ASUS STRIX R9 Fury не включено.
Как и большинство продуктов ASUS, видеокарта выпускается в Китае. На данную модель предоставляется трёхлетняя гарантия. Что касается стоимости, то на момент подготовки статьи в российских онлайн-магазинах ASUS STRIX R9 Fury стоила от 43,2 тысяч рублей, а за рубежом — от 490 долларов США.
дизайн и особенности печатной платы
Внешне ASUS STRIX R9 Fury представляет собой красивую и одновременно массивную видеокарту, выполненную в стиле продуктов серии STRIX. Всю лицевую сторону закрывает кожух с тремя вентиляторами, обрамлённый стильной пластиковой рамкой с алыми полосами.
С обратной стороны установлена декоративная пластина с отверстием в зоне графического процессора, где видна красная усилительная пластина (STRIX GPU-Fortifier). Сверху можно увидеть одну тепловую трубку и логотип этой серии видеокарт ASUS.
Размеры видеокарты составляют 303×139 х 40 мм, что не помешает устанавливать две или даже три такие видеокарты в режим CrossFireX на материнской плате. Добавим, что весит данная модель 1091 грамм.
Видеокарта оснащена стандартными для AMD Radeon R9 Fury выходами: один DVI-I (Dual-Link), один HDMI версии 1.4a и три DisplayPort версии 1.2, совмещёнными с решёткой для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.
Разъёмы дополнительного питания на видеокарте восьмиконтактные и, как и у всех продуктов ASUS данного класса, оснащены светодиодами красного и белого цвета, чтобы пользователю было удобно определить, подаётся питание к видеокарте или нет.
Компоновка ASUS STRIX R9 Fury приведена на следующей схеме.
В отличие от видеокарт ASUS на графических процессорах NVIDIA, у ASUS STRIX R9 Fury система охлаждения крепится к печатной плате не только четырьмя винтами по периметру графического процессора, но и парой винтов в зоне силовой цепи питания. Тем не менее, никаких трудностей при её снятии не возникло.
После снятия кулера, необходимо ещё отвернуть пластину с обратной стороны платы с верхним ребром жёсткости, и печатная плата оказывается полностью открытой и доступной для детального изучения.
Печатная плата видеокарты, выполненная на традиционном для ASUS чёрном текстолите, построена по фирменной концепции ASUS Super Alloy Power II и основана исключительно на высококачественных и долговечных компонентах. Здесь применена двенадцатифазная схема питания DIGI+VRM, где десять фаз отведены для питания графического процессора.
Как и в продуктах серии ROG, здесь используются тантал-полимерные твердотельные конденсаторы POSCAP, улучшенные МОП-транзисторы и дроссели с ферритовым сердечником. Эти компоненты, вкупе с фирменной автоматизацией сборки ASUS Auto-Extreme Technology, гарантируют стабильность при высоких нагрузках, способствуют снижению электрических шумов и должны сделать видеокарту более экономичной (в характеристиках заявлено до 50%). Но главное, конечно, это запас мощности, что должно обеспечить впечатляющий разгон и повышение производительности. Впрочем, разгон видеокарт Radeon Fury X и Fury зависит в первую очередь от графических процессоров, а не от элементной базы. Добавим, что ещё две фазы питания отведены на силовые цепи и видеопамять.
Управление питанием графического процессора на ASUS STRIX R9 Fury осуществляется контроллером Digi+ ASP1300 производства International Rectifier.
В свою очередь, за управление двумя фазами питания видеопамяти на этой плате отвечает контроллер uP1641p производства uPI Semiconductor.
Графический процессор AMD Fiji Pro нашего экземпляра ASUS STRIX R9 Fury выпущен на Тайване, но неделю его выпуска разглядеть не удалось.
Напомним, что, построенный по архитектуре Graphics Core Next 1.2, Fiji Pro наделён 3584 унифицированными шейдерными процессорами, 224 текстурными блоками 64 блоками растеризации (ROPs). Частота работы графического процессора в 3D-режиме составляет 1000 МГц, но в так называемом режиме OC Mode при использовании ASUS GPU Tweak может увеличиваться до 1020 МГц. Добавим, что в 2D-режиме частота GPU снижается до 300 МГц одновременно со снижением напряжения с 1,162 В до 0,900 В.
ASUS STRIX R9 Fury оснащена стандартными для данной модели четырьмя гигабайтами видеопамяти типа HBM (High Bandwidth Memory), разработанном компаниями AMD и Hynix. Чипы, расположенные непосредственно у кристалла графического процессора, функционируют на частоте 500 МГц (или 1000 МГц эффективных), которая при 4096-битной шине обмена способна обеспечить впечатляющую пропускную способность 512 Гбайт/с.
Характеристики ASUS STRIX R9 Fury нам продемонстрирует утилита GPU-Z.
В завершении обзора дизайна и особенностей видеокарты выкладываем BIOS этой видеокарты и переходим к изучению фирменной системы охлаждения, оценке её эффективности и уровня шума.
системы охлаждения — эффективность и уровень шума
ASUS STRIX R9 Fury оснащается одной из наиболее эффективных систем охлаждения компании — DirectCU III. В сравнении с эталонным кулером Radeon R9 Fury заявлено 30%-е снижение температуры графического процессора и трёхкратное уменьшение уровня шума. Основу кулера составляет огромный по меркам видеокарт алюминиевый радиатор на пяти медных никелированных тепловых трубках.
Толщина алюминиевых рёбер радиатора не превышает 0,3 мм, а посажены они на трубки с межрёберным расстоянием 1,5 мм. Столь плотный пакет пластин создаёт весьма высокое сопротивление воздушному потоку вентиляторов, поэтому инженеры ASUS на входе воздушного потока в радиатор сделали переменную высоту рёбер.
Это позволило снизить сопротивление воздуху и повысить эффективность кулера при низких скоростях вентиляторов.
Отметим, что радиатор контактирует не только с графическим процессором, но и с VRM-элементами, для которых сделана отдельная «полка» с термопрокладкой.
Как и на ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum, всего в конструкции радиатора кулера ASUS STRIX R9 Fury используются пять тепловых трубок разного диаметра: одна 10 мм, две 8 мм и две 6 мм. Однако с кристаллом графического процессора AMD Fiji Pro площадью 596 мм2 контактируют только три центральные тепловые трубки, а крайним тепловой поток передаётся через боковые стенки соседних трубок.
Обратите внимание на фото отпечатка кристалла графического процессора на основании кулера. Ещё летом 2015 года появились новости о том, что ASUS работает над применением более эффективных термоинтерфейсов в своих видеокартах, и в данной модели, по всей видимости, один из результатов этих исследований.
Данная субстанция не похожа ни на один термоинтерфейс, который мне ранее встречался. Она очень вязкая и зернистая, счищается с большим трудом. Несмотря на довольно толстый слой штатного термоинтерфейса ASUS (около 0,6 мм), после нанесения на кристалл графического процессора термопасты Arctic MX-4, температура GPU в тестировании повысилась на 1–2 градус Цельсия, хотя прежде в 99% случаев замена штатного термоинтерфейса на любых видеокартах приводила к улучшению температурных показателей графических процессоров. Поэтому можно сделать вывод, что ASUS движется в верном направлении, и что её термопаста уже, как минимум, не уступает одному из лидеров в данной области.
Охлаждаются радиатор и печатная плата тремя вентиляторами, размещёнными на стойках в пластиковой рамке.
Вентиляторы выпущены компанией Everflow (модель T129215SU) и имеют одиннадцатилопастные крыльчатки диаметром 88 мм.
Отличительной особенностью данной модели являются лопасти оригинальной формы с дополнительной кромкой на торцах, благодаря которым воздушный поток должен увеличиваться на 105%.
Скорость вращения вентиляторов регулируется ШИМ-методом, и, по данным мониторинга, может изменяться в диапазоне от 0 до 3620 об/мин. Иначе говоря, в 2D-режимах и при минимальной нагрузке в играх видеокарта вообще может не включать вентиляторы, оставаясь абсолютно бесшумной.
Двумя оставшимися компонентами системы охлаждения видеокарты являются декоративная пластина с обратной стороны текстолита и верхнее ребро жёсткости.
Для проверки температурного режима работы видеокарты ASUS STRIX R9 Fury в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560×1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и активацией MSAA-сглаживания степени 4x:
Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.2.0 и утилита GPU-Z версии 0.8.6. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 25 градусов Цельсия.
Прежде всего мы проверили температурный режим работы видеокарты при полностью автоматической регулировке скорости вентиляторов.
Автоматический режим (0~1830 об/мин x3)
По графику мониторинга хорошо видно, что примерно по достижении графическим процессором температуры 65 градусов Цельсия вентиляторы кулера ASUS DirectCU III вообще не вращаются, а далее довольно плавно стартуют и по ходу тестирования разгоняются до 1830 об/мин. При такой скорости вентиляторов систему охлаждения ASUS STRIX R9 Fury нельзя назвать тихой или комфортной, но со своей задачей она справляется достаточно хорошо, не позволяя температуре такого горячего GPU превысить отметку 78 градусов Цельсия. Напомним, что мы тестируем не на открытом стенде, а в реальных условиях закрытого корпуса со всей периферией.
Если же вручную зафиксировать скорость вентиляторов ASUS DirectCU III на максимальных 3620 об/мин, то температура графического процессора видеокарты заметно снижается.
Максимальная скорость (3620 об/мин x3)
В сравнении с режимом автоматической регулировки скорости вентиляторов общее снижение температуры графического процессора составило 17 градусов Цельсия. Иначе говоря, ASUS DirectCU III оказалась серьёзно зависима от скорости вращения вентиляторов. При этом, как вы наверняка понимаете, уровень шума кулера на такой скорости вентиляторов чрезмерно высок. К его оценке и сравнению с конкурентами мы и переходим далее.
Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.
На график с данными уровня шума ASUS STRIX R9 Fury мы внесли результаты измерений уровня шума ещё четырёх видеокарт ASUS с различными вариациями фирменной системы охлаждения DirectCU, чтобы определить, какая из них окажется самой тихой и куда впишется героиня сегодняшнего тестирования. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке. Вот что у нас получилось.
Что ж, вполне закономерно самой тихой оказалась самая «холодная» и наименее производительная видеокарта — ASUS STRIX R9 380X Gaming. Именно её вентиляторы во время тестирования при автоматической регулировке скорости разгонялись меньше остальных и за счёт этого такая видеокарта оказалась заметно тише своих «сестёр» в сегодняшнем сравнении. А вот второе место как раз заняла ASUS STRIX R9 Fury, разделив его с ASUS STRIX GTX 980 Ti. Обе эти видеокарты нельзя назвать тихими или хотя бы комфортными в 3D-режиме, однако их уровень шума ниже, чем у двух оставшихся видеокарт, разделивших почётное третье место в таком сравнении: ASUS ROG Matrix GTX 980 Ti Platinum и ASUS STRIX R9 390 OC.
оверклокерский потенциал
При проверке оверклокерского потенциала ASUS STRIX R9 Fury мы увеличили предел по питанию на максимально возможные 50%, а также не стали полагаться на автоматическую регулировку скорости вентиляторов, зафиксировав её на 50% мощности или 2110 об/мин.
В итоге без потери стабильности и проявления дефектов изображения частоту графического процессора видеокарты удалось повысить на 90 МГц (+9,0%).
Что касается повышения частоты видеопамяти, то при любом её изменении в сторону увеличения, видеокарта теряла стабильность, хотя другие экземпляры Radeon R9 Fury и Fury X были способны на пусть и скромный, но всё же разгон видеопамяти. Впрочем, на данных видеокартах прирост производительности от повышения частот HBM-памяти незначительный, значит можно сказать, что потери невелики.
Поскольку мы при проверке разогнанной видеокарты на стабильность использовали ручную регулировку скорости вентиляторов, то температуры ASUS STRIX R9 Fury в сравнении с режимом автоматической регулировки практически не изменились.
Автоматический режим (50% мощности, 2110 об/мин x3)
2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:
системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
центральный процессор: Intel Core i7–3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6×256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 х Corsair AF140 при 900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
видеокарты:
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт 1000–1076/7012 МГц;
Sapphire Radeon R9 Fury X 4 Гбайт 1050/1000 МГц;
Sapphire Radeon R9 Nano 4 Гбайт <1000/1000 МГц;
ASUS STRIX R9 Fury 4 Гбайт 1000/1000 МГц;
Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 Гбайт 1266–1367/7200 МГц и 1381–1482/8200 МГц;
Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 Гбайт 1010/6000 МГц;
оперативная память: DDR3 4×8 Гбайт G.SKILL TridentX F3–2133C9Q-32GTX (X.M. P. 2133 МГц, 9–11–11–31, 1,6 В);
системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5»;
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка — три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя — два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя — штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор.
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560×1440, 60 Гц).
В сегодняшнем тестировании со стороны NVIDIA будет выступать эталонная версией GeForce GTX 980 Ti и одна из самых быстрых оригинальных GeForce GTX 980 — Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss.
В свою очередь, из видеокарт на графических процессорах AMD в тестирование включены Sapphire Radeon R9 Fury X 4 Гбайт и Sapphire Radeon R9 Nano 4 Гбайт также в эталонных вариантах.
Шестой видеокартой тестирования стала Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 Гбайт.
Все участники тестирования были проверены только на номинальных частотах. Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.
Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной на уровень Extreme функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.
Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 гигабайта оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9–11–11–20_CR1 при напряжении 1,6125 В.
Тестирование, прошедшее ещё в середине января 2015 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:
чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 10.1.1.13 WHQL от 28.10.2015;
Intel Management Engine Interface (MEI) — 11.0.0.1173 WHQL от 08.10.2015;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска — 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — GeForce 359.06 WHQL от 01.12.2015;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD — AMD Radeon Software Crimson 15.12 (15.300.1025.1001) WHQL от 18.12.2015.
Ещё раз отметим, что это наш последний тест видеокарт под Windows 7, поскольку в следующих статьях операционной системой будет Windows 10, вкупе с массово обновлённым набором тестовых игр.
Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920×1080 и 2560×1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x — качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х (8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.
Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в шестнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):
3DMark (2013) (DirectX 9/11) — версия 1.5.915, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) — версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920×1080 и 2560×1440 пикселей;
Hitman: Absolution (DirectX 11) — версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
Crysis 3 (DirectX 11) — версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) — версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) — версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) — версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) — версия 4.0.0.20589, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Battlefield 4 (DirectX 11) — версия 1.2.0.1, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) — версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Sniper Elite III (DirectX 11) — версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) — build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогон встроенного в игру бенчмарка;
Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) — версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения — 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Total War: ATTILA (DirectX 11) — версия 1.5.0, настройки качества на уровне «Ультра», портреты 3D, неограниченная видеопамять включена, V-Synс отключена, SSAA активировано, искажение активировано, виньетирование активировано, зона резкости активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) — build 573.1, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру теста;
DiRT Rally (DirectX 11) — версия 1.0, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending — On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) — версия 1.5.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс off, тесты в двух режимах — с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (DirectX 11) — версия 1.1, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering — Anisotropic 16X, и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.
3. Результаты тестов производительности
На диаграммах результаты тестирования видеокарт на графических процессорах NVIDIA выделены зелёной заливкой, а на графических процессорах AMD отражены привычной данному производителю красной гаммой. Для выделения показателей ASUS STRIX R9 Fury X мы выбрали лиловый цвет. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху-вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.
3DMark (2013)
В актуальной версии 3DMark мы получили довольно привычную картину с вполне закономерной расстановкой сил между видеокартами.
ASUS STRIX R9 Fury идёт практически вровень с Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss и едва заметно отстаёт от более дорогой Sapphire Radeon R9 Nano. При этом плотность результатов довольно высокая, если не считать отставания Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.
Unigine Valley Bench
Результаты Unigine Valley выделились тем, что в режиме без использования сглаживания обе видеокарты на графических процессорах NVIDIA имеют явное преимущество над конкурентами из AMD.
Однако при увеличении разрешения до 2560×1440 пикселей и активации сглаживания, когда нагрузка на видеокарту возрастает, как минимум, вдвое, мы можем наблюдать вполне привычную расстановку сил, схожую с тестом Fire Strike из 3DMark.
Hitman: Absolution
Без неожиданностей прошли и прощальные тесты в игре Hitman: Absolution, только в разрешении 1920×1080 пикселей и без методик улучшения качества изображения вперёд вырвались NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss.
В трёх других режимах тестирования ничего особенного не произошло: ASUS STRIX R9 Fury оказалась чуть быстрее Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss и столь же быстра, как и Sapphire Radeon R9 Nano.
Crysis 3
Игра Crysis 3 позволяет увидеть более заметную разницу между производительностью видеокарт, даже таких близких друг другу, как тестируемые сегодня.
Здесь мы отметим уверенное опережение Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss героиней сегодняшнего тестирования, а также её (ASUS STRIX R9 Fury) едва заметное отставание от Sapphire Radeon R9 Nano. Кроме того, нельзя не заметить, что Sapphire Radeon R9 Fury X буквально «дышит в спину» флагманской NVIDIA GeForce GTX 980 Ti в эталонном исполнении обеих видеокарт. Впрочем, не будем забывать, что оригинальные модели GeForce GTX 980 Ti зачастую быстрее эталона на 12–15%, чего нельзя сказать о Sapphire Radeon R9 Fury X.
Tomb Raider (2013)
В следующей игре тестирования — Tomb Raider (2013) — обе представительницы NVIDIA вырываются вперёд, а видеокарты на графических процессорах AMD расположились строго по рангу.
Как видим, на сей раз ASUS STRIX R9 Fury не удалось обойти Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss, как и выйти на один уровень производительности с Sapphire Radeon R9 Nano, но, объективно говоря, разница между этими видеокартами несущественна.
BioShock Infinite
Похожую картину можно наблюдать и в игре BioShock Infinite.
Из особенностей отметим более высокий минимальный FPS на видеокартах с GPU NVIDIA, а в остальном ничего нового.
Metro: Last Light
Без неожиданностей прошло тестирование и в игре Metro: Last Light. При активации Advanced PhysX видеокарты на графических процессорах NVIDIA имеет колоссальное преимущество над AMD, но всё меняется, когда эту технологию отключить в настройках игры.
Например, в наиболее ресурсоёмком режиме, где даже флагманские NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и Sapphire Radeon R9 Fury X не могут обеспечить условные 60 FPS для комфортной игры, разницы между Sapphire Radeon R9 Nano, ASUS STRIX R9 Fury и Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss вообще нет. Отстаёт только младшая (для сегодняшнего тестирования) Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X. Минимальный FPS на всех видеокартах практически одинаков.
Company of Heroes 2
В игре Company of Heroes 2 расстановка сил между видеокартами зависит от разрешения и режима качества.
Если в разрешении 1920×1080 пикселей и одном режиме разрешения 2560×1440 пикселей видеокарты на GPU NVIDIA имеют явное преимущество над AMD, то в самом ресурсоёмком режиме качества оно сходит на нет. В результате ASUS STRIX R9 Fury оказывается равна Sapphire Radeon R9 Nano и Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss, и всего на 4 кадра в секунду отстаёт от Sapphire Radeon R9 Fury X.
Battlefield 4
В этой игре NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss также имеют преимущество над конкурентами.
Что касается ASUS STRIX R9 Fury, то данная модель практически не отстаёт от более дорогих Sapphire Radeon R9 Fury X и Sapphire Radeon R9 Nano, убедительно опережая Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.
Thief
Схожие с Battlefield 4 результаты можно наблюдать и в игре Thief, несмотря на её поддержку API Mantle, которая приносит видеокартам AMD дополнительные «дивиденды» в виде 10~15% прироста производительности.
Какие-либо особенности тестирования здесь отметить вряд ли можно, поэтому сразу идём далее.
Sniper Elite III
Sniper Elite III выделилась серьёзным падением производительности всех без исключения видеокарт при активации сглаживания SSAA 4.0.
При этом расстановка сил между видеокартами в каждом из режимов тестирования не претерпела серьёзных изменений.
Middle-earth: Shadow of Mordor
Полный текст статьи читайте на F-Center