NVIDIA GeForce GTX 1660, как дела? Super!
Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты NVIDIA — GeForce GTX 1660 Super 6144 Мбайт, основанной на графическом процессоре TU116 (Turing).
реклама
Ее соперниками стали следующие модели:
- GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт;
- GeForce GTX 1660 6144 Mбайт;
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт;
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт.
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
реклама
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7–8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
- Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В), X.M. P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт — 1770/12000 @ 2000/15000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1660 Super 6144 Mбайт — 1785/14000 @ 2000/15500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 1785/8000 @ 2050/9500 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 1471/800 @ 1640/950 МГц (Sapphire).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10×64 (сборка 1909);
- Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 442.19 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.1.4.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920×1080, 2560×1080, 2560×1440, 3440×1440 и 3840×2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные, минимальные и средние значения FPS.
Список игровых приложений:
- Assassin’s Creed Odyssey.
- Battlefield V.
- Call of Duty: Modern Warfare (2019).
- Far Cry New Dawn.
- Hitman 2.
- Need for Speed Heat.
- Shadow of the Tomb Raider.
- Star Wars Jedi: Fallen Order.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FPS Monitor. VSync при проведении тестов был отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin’s Creed Odyssey
реклама
- Версия 1.5.1.
- DirectX 11.
- Модификатор разрешения — 100%.
- Угол обзора — 100%.
- Сглаживание — высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество окружения — ультра высокое.
- Детализация текстур — высокая.
- Качество рельефа — высокое.
- Плотность мелких объектов — очень высокое.
- Качество тумана — высокое.
- Качество воды — очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений — высокое.
- Качество объемных облаков — ультра высокое.
- Детализация текстур — высокая.
- Качество персонажей — ультра высокое.
- Качество объемного освещения — очень высокое.
- Качество глубины резкости — высокое.
Battlefield V
реклама
- Версия 1.0 сборка 25990.
- DirectX 12.
- Угол обзора на технике — 95.
- Размытие в движении — 50%.
- Эффекты глубины резкости — включены.
- Хроматическая аберрация — включена.
- Зернистость изображения — включена.
- Виньетирование — включено.
- Оптическая дисторсия — включена.
- Разрешение — 100%.
- Ограничение частоты кадров — 200.
- Рендеринг последующих кадров — включен.
- Ограничение памяти графического процессора — включено.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Фильтрация текстур — ультра высокая.
- Качество освещения — ультра высокое.
- Качество эффектов — ультра высокое.
- Качество пост-обработки — ультра высокое.
- Качество сетки — ультра высокое.
- Качество рельефа — ультра высокое.
- Качество травы — ультра высокое.
- Сглаживание — ТАА высокое.
- Глобальное затенение — HBAO.
реклама
Call of Duty: Modern Warfare (2019)
- Версия 8.2.7154757.
- DirectX 12.
- Качество текстур — высокое.
- Анизотропная фильтрация — высокая.
- Качество частиц — высокое.
- Следы пуль — включены.
- Тесселяция — все объекты.
- Разрешение карт теней — максимальное.
- Буферизация локальных теней — включена.
- Буферизация теней от солнца — включена.
- Освещение частиц — ультра высокое.
- Трасировка лучей DirectX — выключена.
- Затенение фонового света — все объекты.
- Качество отражений в экранном пространстве (SSR) — высокое.
- Сглаживание — Filmic SMAA T2X.
- Глубина резкости — включена.
- Интенсивность Filmic — 1.00.
- Глобальный эффект скорости — включен.
- Эффект скорости оружия — включен.
- Зернистость — 0.00.
реклама
Far Cry New Dawn
- Версия 1.0.4.
- DirectX 11.
- Качество фильтрации текстур — максимальное.
- Качество теней — максимальное.
- Качество геометрии мира и растительности — максимальное.
- Качество окружения — максимальное.
- Качество воды — высокое.
- Качество ландшафта — высокое.
- Качество объемного тумана — высокое.
- Сглаживание — SMAA.
- Размытие в движении — включено.
- Масштаб поля зрения — 90.
- Масштаб разрешения — 1.0.
- Текстуры HD — включены.
реклама
Hitman 2
- Версия 2.72.0.
- DirectX 12.
- Сглаживание — SSAA 1.00.
- Уровень детализации — ультра высокий.
- Качество текстур — высокое.
- Фильтрация текстур — анизотропная х16.
- Сложное затенение (SSAO) — включено.
- Качество теней — ультра высокое.
- Контактные тени — включены.
- Качество отражений — высокое.
- Качество размытия в движении — высокое.
- Динамическое увеличение резкости — сильное.
- Качество моделирования — наилучшее.
реклама
Need for Speed Heat
реклама
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Размытие в движении — включено.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Фильтрация текстур — ультра высокая.
- Глобальное освещение — HBAO.
- Качество эффектов — ультра высокое.
- Качество геометрии — ультра высокое.
- Сглаживание — TAA.
- Качество ландшафта — ультра высокое.
- Детализация растительности — ультра высокая.
- Качество пост-обработки — ультра высокое.
- Качество отражений — ультра высокое.
- Глубина резкости — ультра высокая.
- Качество освещения — ультра высокое.
Shadow of the Tomb Raider
- Версия 1.0 build 296.0_64.
- DirectX 12.
- NVIDIA RTX DLSS — выключена.
- Модификатор разрешения — 100%.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация — х16.
- Качество трассировки лучей — выключены.
- Сложное затенение — HBAO+.
- Качество глубины резкости — высокое.
- Уровень детализации — ультра высокий.
- Тесселяция — включена.
- Засветка — включена.
- Эффект скорости — включен.
- Пространственные отражения — выключены.
- Качество пространственных контактных теней — выключены.
- Качество симуляции волос — низкое.
- Объемное освещение — включено.
- Блики — включены.
- Эффекты экрана — включены.
Star Wars Jedi: Fallen Order
- Версия 1.02.
- DirectX 11.
- Максимальный FPS — 144.
- Качество графики — эпическое.
- Дистанция обзора — эпическая.
- Качество теней — эпическое.
- Качество сглаживания — эпическое.
- Качество текстур — эпическое.
- Качество визуальных эффектов — эпическое.
- Качество пост-обработки — эпическое.
Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт — 19 750 рублей;
- GeForce GTX 1660 Super 6144 Mбайт — 16 750 рублей;
- GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 15 250 рублей;
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 24 500 рублей;
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 15 250 рублей.
Заключение
По диаграмме производительности видеокарт в восьми играх видно, что графический ускоритель GeForce GTX 1660 Super занял второе место в общем зачете. При этом в обоих режимах работы он отставал от старших сородичей GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1070 на 6–10% и 5–12% соответственно. В то же время GeForce GTX 1660 Super опередил младшую карту GeForce GTX 1660 на 5–8%.
Большим плюсом для видеокарты GeForce GTX 1660 Super стало то, что в разрешениях 1920×1080, 2560×1080 и 2560×1440 она продемонстрировала высокую производительность в большинстве протестированных игр. Однако в проектах Assassin’s Creed Odyssey и Need for Speed Heat были показаны невысокие результаты, даже после разгона ускорителя. В этом нет ничего удивительного, в этих играх не на высоте был и флагманский ускоритель GeForce RTX 2080 Ti.
По соотношению цена/производительность видеокарта GeForce GTX 1660 Super уверенно попала в тройку лидеров.
По итогам данного тестирования можно утверждать, что GeForce GTX 1660 Super гармонично расположился между видеокартами GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1660, при этом благодаря низкой цене оказался весьма привлекательным для покупки. Еще одним плюсом стал его высокий частотный потенциал. После разгона он опередил старшую видеокарту GeForce GTX 1660 Ti.
Также стоит упомянуть, что, как и все видеокарты NVIDIA Turing ускоритель GeForce GTX 1660 Super поддерживает ряд новых графических технологий.
- NVIDIA Adaptive Shading — адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по »16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в «плитке» находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
- Mesh Shading — полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
- Multi-View Rendering — это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стерео рендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в «классическом» рендеринге для быстрой генерации теней.
- Texture-Space Shading — затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru