Темы



Новая статья: TOEM 2 — в одну уютную реку дважды. Рецензия

Коротко сгенерировано ИИ по тексту статьи
  • Дата выхода TOEM 2 указана как 29 сентября 2026 года; игра доступна на PC, PS5, Switch и Switch 2.
  • В трёх регионах нужно помогать жителям, собирать штампы и фотографировать животных; прохождение занимает 3–4 часа.
  • Обозреватель хвалит уютную атмосферу и визуальный стиль, но отмечает низкую сложность и нелепые инструменты; оценка — 7/10.
Жанр Приключение, платформер
Издатель popagenda
Разработчик Something We Made
Минимальные требования Двухъядерный процессор Intel или AMD с частотой 2,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11, 700 Мбайт на жёстком диске
Дата выхода 29 сентября 2026 года
Возрастной ценз От 3 лет
Локализация Текст
Платформы PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Официальный сайт

Играли на PlayStation 5

Первая TOEM вышла осенью 2021 года и заметно отличалась от других инди-игр не столько геймплеем, сколько визуальным стилем. Приключений о фотографах можно вспомнить несколько — от Alba: A Wildlife Adventure до Life is Strange, —, а вот игр, выполненных в чёрно-белых тонах, практически не было. Это сейчас проект бы сравнивали с Mouse: P.I. For Hire, а тогда под это описание подходили разве что Limbo и Minit. Спустя пять лет после выхода первой TOEM мы получили вторую — срок вроде бы большой, от продолжения стоило бы ожидать каких-то инноваций или развития удачных идей предшественницы. Однако получился обычный сиквел, и в случае TOEM это не так уж плохо. Хотя, признаться, лично у меня были надежды на что-то большее.

⇡#Путешествие с остановками

Завязка TOEM 2 примерно такая же, как в первой части. Наш герой просыпается в своей комнате и идёт в гостиную, где его встречает бабушка, зовущая вместе посмотреть телевизор. С экрана диктор сообщает о приближающемся Цветении Вихревой Берёзы — так в городке Верлхил называют праздник, во время которого дерево на центральной площади сбрасывает с себя последний лист и расцветает, после чего происходит «тоем». Знакомые с прошлой игрой примерно понимают, что такое «тоем», но в сиквеле на суть этого явления не намекают — сюрприз решили не раскрывать на случай, если кто-то решит ознакомиться с серией со второй части. Бабушка присутствовать на празднике не сможет, поэтому даёт внуку фотоаппарат и предлагает ему самому съездить к дереву и сфотографировать явление, чтобы затем вставить снимок в рамку.

Над персонажами, которым нужна помощь, висит звёздочка

Над персонажами, которым нужна помощь, висит звёздочка

Всё было бы очень просто, если бы можно было сесть на автобус и сразу доехать до площади с деревом, но мир TOEM 2 устроен иначе. Здешний транспорт довозит героя только до соседнего региона, а там билет на следующую поездку буквально нужно заслужить — помочь местным жителям и собрать штампы-подтверждения в своём альбоме, после чего показать их билетёру. Выполнять абсолютно все задания не нужно, достаточно завершить примерно половину поручений, но здесь, как и в первой части, нет смысла при первой возможности мчаться к остановкам, чтобы поскорее добраться до концовки. Прелесть этой серии — в исследовании и заполнении альбома, так что и в сиквеле спешить некуда.

Задания самые разные: и несколько объектов или существ нужно искать в регионе, и находить потерянные вещи, и участвовать в испытаниях с платформингом — персонаж стал значительно ловчее и научился прыгать. Если в первой игре он карабкался по скалам только после получения соответствующих ботинок, то здесь уже в обучении нам показывают, что для него и лестницы не помеха, и с помощью обычного прыжка он может куда-то высоко забраться или перескочить через преграду. В связи с этим локации стали объёмнее, а камеру теперь позволяют свободно поворачивать, чтобы было проще находить секреты и незаметные проходы.

Сами решайте, какое здесь ударение

Сами решайте, какое здесь ударение

Вместе с этим изрядно снизилась сложность игры. Возможно, частично это вызвано отсутствием ограничений, связанных с камерой и прыжками, да и опыт прохождения первой части наверняка играет роль, но в TOEM 2 практически нет квестов, вызывающих хоть какие-то трудности. В прошлой игре они встречались чаще — описания некоторых заданий казались расплывчатыми и больше напоминали загадки или даже ребусы. Здесь же многие поручения либо выполняешь случайно, либо они завершаются на том же месте, где состоялся разговор с нуждающимся в помощи жителем. Да и уже в первом регионе понимаешь, что потребуется в дальнейшем, поэтому заранее фотографируешь «подозрительные» объекты (когда наводишь на них объектив, вокруг них возникает рамка).

⇡#Опытный фотограф

Самым странным кажется то, какие способности открываешь по ходу игры. В первой части они были логичными: ты получал штатив, позволяющий делать снимки на расстоянии, а также гудок, звук которого пугал птиц и людей. В сиквеле же первым делом тебе вручают… ножницы. Достаёшь фотоаппарат, направляешь его на нужный объект, нажимаешь на специальную кнопку — и каким-то образом отрезаешь бутон у растения или сбрасываешь яблоки с деревьев. Одно это уже кажется нелепым, но в других регионах вообще выдают молоток и отвёртку, что вызывает не меньше вопросов. Как можно забивать гвозди на втором этаже здания, смотря на них через объектив обычной фотокамеры? Мир в этой игре, конечно, далеко не реалистичный, но лучше бы в сиквеле придумали механики, связанные именно с искусством фотографирования, а не добавляли случайный набор инструментов.

Ради некоторых квестов придётся побегать по всему району

Ради некоторых квестов придётся побегать по всему району

Вдвойне огорчает малое количество интересных загадок, связанных с этими инструментами. Гвозди нужно забивать молотком несколько раз, и всегда для этого проходишь одну и ту же QTE-сценку, которую ещё и провалить невозможно. То же самое с ножницами — срезаешь яблоки, срезаешь бутоны и один-единственный раз обрезаешь верёвку, которая даже для задания никакого не требуется, просто получаешь за это коллекционный предмет. Чуть лучше обстоят дела в третьем регионе, где отвёртку используешь для решения головоломок с трубами, но и там решение находишь быстро. Удивляет, что инструменты не переносятся между областями, да и вообще в TOEM 2 нет квестов на всю игру, — как, к примеру, поиск привидений в первой части. Здесь все штампы в пределах региона можно собрать при первом же его посещении, что тоже делает сиквел заметно легче предшественницы.

При всём при этом негативных эмоций игра не вызывает — в основном о её недостатках задумываешься уже потом, добравшись до титров и без труда получив все «ачивки». А в процессе прохождения с большим удовольствием собираешь штампы и фотографируешь зверьков — десятки разных птиц, насекомых и морских жителей встречаются во всех регионах, и при взгляде на них через объектив будет понятно, фотографировали ли вы их или в вашей коллекции пока нет соответствующих снимков. Если задумаете создать идеальный альбом, фотографии удастся заменить на более качественные, но жаль, что кроме приближения нет никаких опций, позволяющих делать снимки по-настоящему уникальными.

Комичных персонажей в игре немало, да и просьбы у них порой странные

Комичных персонажей в игре немало, да и просьбы у них порой странные

Большая заслуга в формировании положительных впечатлений принадлежит визуальному стилю. Монохромная палитра, конечно, вызывает ассоциации с первой TOEM, но там мир казался более «плоским». В сиквеле же локации напоминают детские книжки-раскладушки — на трёхмерных локациях обитают двухмерные существа, и никогда не знаешь, что ждёт тебя при переходе в следующий регион. То встретишь медведя, разбившего банку с вареньем, то наткнёшься на персонажа, ставшего невидимкой и разочаровавшегося в своей новой способности. Здесь нет изобилия деталей, вызывающих желание подолгу их рассматривать, но есть уютная атмосфера маленьких районов, по которым приятно прогуливаться в надежде наткнуться на новый квест или коллекционный предмет — довольно часто находишь коробки со спрятанными в них костюмами и масками, в том числе отсылающими к другим инди-играм.

***

TOEM 2 — очаровательное приключение, которое наверняка понравится фанатам первой части. Но в то же время от сиквела, вышедшего аж через пять лет, ожидалось что-то более оригинальное. Нововведения кажутся либо нелепыми, либо неуместными, а отсутствующая как класс сложность приводит к тому, что эту игру проходишь даже быстрее, чем её предшественницу (которая тоже много времени не отнимала). Если когда-нибудь TOEM 2 раздадут по подписке или будут продавать с большой скидкой, после её прохождения жалеть о потраченном времени не придётся. Но хотелось бы, чтобы третья часть — если она когда-нибудь выйдет — давала больше поводов задержаться в этом чёрно-белом мире.

Достоинства:

  • столь же уютная атмосфера, как и в первой части, только с новыми локациями и их обитателями;
  • десятки квестов, штампы за выполнение которых увлекательно собирать;
  • множество коллекционных предметов — от зверьков, часть которых хорошо прячется, до шляп, масок и костюмов;
  • отличный способ пополнить свою коллекцию «ачивок» — все они добываются в этой игре без труда.

Недостатки:

  • новые способности выглядят нелепо и никак не связаны с искусством фотографии;
  • слишком низкий уровень сложности — очень редко квесты вызывают вопросы или заставляют задумываться;
  • до титров добираешься быстрее, чем в первой части, даже если собираешь и выполняешь вообще всё.

Графика

Сильно менять визуальный стиль не стали — вторая часть, как и первая, выполнена исключительно в чёрно-белых тонах. Только в сиквеле локации чуть объёмнее, благодаря более свободной камере.

Звук

Десятки коротеньких приятных композиций, большая часть которых исполнена коллективом с отличным названием Launchable Socks. Если какой-то трек особенно сильно понравится, в плеере протагониста можно в любой момент переключиться на него.

Одиночная игра

Три небольших региона, которые не хочется покидать, пока не найдёшь десятки коллекционных предметов и не выполнишь все поручения. Пусть это и не требуется для достижения какой-то альтернативной или расширенной концовки — её тут нет.

Оценочное время прохождения

От 3 до 4 часов, даже если собирать все «ачивки».

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Хороший сиквел отличной игры, который едва ли отличается от предшественницы, а в чём-то даже уступает ей. Но удовольствие от прохождения всё равно получаешь.

Оценка: 7,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Полный текст статьи читайте на 3DNews