Многофункциональный мультимедийный компьютер: Часть 3. Cкрипты и масштабирование изображений

Льюин Эдвардс рассказывает об истории создания системы X, ее архитектуре, а также о том, почему все это необходимо знать при разработке графической системы встраиваемого устройства. Вводится простой скриптовый язык для управления мультимедийным устройством. ^M

Полный текст статьи читайте на IBM developerWorks